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c++對象初始化中 ZeroMemory、memset、直接賦0的差別

首先是ZeroMemory和memset的差別:

1、ZeroMemory是微軟的SDK提供的,memset屬于C Run-time  Library提供的。是以ZeroMemory隻能用于Windows系統,而memset還可用于其他系統。

2、ZeroMemory是一個宏,隻是用于把一段記憶體的内容置零,内部其實是用 memset實作的,而memset除了對記憶體進行清零操作,還可以将記憶體置成别的字元。

3、如果程式是Win32程式而且不想連接配接C運作時庫,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。是以如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本質是一樣的。

然後說說ZeroMemory和 “={0}”的差別:

4、ZeroMemory會将結構中所有位元組置0,而“={0}”隻會将成員置0,其中填充位元組不變。

5、一個struct有構造函數或虛函數時,ZeroMemory可以編譯通過,而“={0}”會産生編譯錯誤。其中,“={0}”的編譯錯誤起到了一定的保護作用,因為對一個有虛函數的對象使用ZeroMemory時,會将其虛函數的指針置0,這是非常危險的(調用虛函數時,空指針很可能引起程式崩潰)。

參看如下代碼:

///////////////////////////////////////////////////// 

// Test.cpp 

// 

struct SPerson 

   char c; 

    float s; 

}; 

class CTestVirtual 

public: 

    CTestVirtual() 

    { 

    } 

    // 虛函數 

    virtual int Draw() 

        return 10; 

    int a; 

int main(int argc, char* argv[]) 

    char sztmp[20]; 

    // 安全操作 

    ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp)); 

    SPerson sTest = {0}; 

    int i = sizeof(SPerson); 

    // 會引起編譯錯誤! 

    //CTestVirtual otv = {0}; 

    CTestVirtual tv; 

    // 危險操作! 

    ZeroMemory(&tv, sizeof(tv)); 

    // 因為對象沒有使用虛指針調用函數,是以程式運作到這裡不會崩潰 

    tv.Draw(); 

    // 将對象位址賦給指針 

    CTestVirtual *pTv = &tv; 

    //虛函數的指針已經被清零,是以程式運作到這裡會引起崩潰! 

    //錯誤資訊:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe: 

    //0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. 

    pTv->Draw(); 

    return 0; 

/////////////////////////////////////////////////////

// Test.cpp

//

struct SPerson

{

char c;

float s;

};

class CTestVirtual

public:

CTestVirtual()

}

// 虛函數

virtual int Draw()

return 10;

int a;

int main(int argc, char* argv[])

char sztmp[20];

// 安全操作

ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));

SPerson sTest = {0};

int i = sizeof(SPerson);

// 會引起編譯錯誤!

//CTestVirtual otv = {0};

CTestVirtual tv;

// 危險操作!

ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));

// 因為對象沒有使用虛指針調用函數,是以程式運作到這裡不會崩潰

tv.Draw();

// 将對象位址賦給指針

CTestVirtual *pTv = &tv;

//虛函數的指針已經被清零,是以程式運作到這裡會引起崩潰!

//錯誤資訊:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:

//0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

pTv->Draw();

return 0;

是以,在windows平台下,數組或純結構使用ZeroMemory是安全的,而類(class)就使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory。

另外,如果一個類的結構中包含STL模闆(Vector、List、Map等等),那麼使用ZeroMemory對這個類的對象中進行清零操作也會引起一系列的崩潰問題(指針指向記憶體錯誤、疊代器越界通路等)。

是以,再次強烈建議:類(class)隻使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory進行清零操作。

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