首先是ZeroMemory和memset的差別:
1、ZeroMemory是微軟的SDK提供的,memset屬于C Run-time Library提供的。是以ZeroMemory隻能用于Windows系統,而memset還可用于其他系統。
2、ZeroMemory是一個宏,隻是用于把一段記憶體的内容置零,内部其實是用 memset實作的,而memset除了對記憶體進行清零操作,還可以将記憶體置成别的字元。
3、如果程式是Win32程式而且不想連接配接C運作時庫,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。是以如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本質是一樣的。
然後說說ZeroMemory和 “={0}”的差別:
4、ZeroMemory會将結構中所有位元組置0,而“={0}”隻會将成員置0,其中填充位元組不變。
5、一個struct有構造函數或虛函數時,ZeroMemory可以編譯通過,而“={0}”會産生編譯錯誤。其中,“={0}”的編譯錯誤起到了一定的保護作用,因為對一個有虛函數的對象使用ZeroMemory時,會将其虛函數的指針置0,這是非常危險的(調用虛函數時,空指針很可能引起程式崩潰)。
參看如下代碼:
/////////////////////////////////////////////////////
// Test.cpp
//
struct SPerson
{
char c;
float s;
};
class CTestVirtual
public:
CTestVirtual()
{
}
// 虛函數
virtual int Draw()
return 10;
int a;
int main(int argc, char* argv[])
char sztmp[20];
// 安全操作
ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof(SPerson);
// 會引起編譯錯誤!
//CTestVirtual otv = {0};
CTestVirtual tv;
// 危險操作!
ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
// 因為對象沒有使用虛指針調用函數,是以程式運作到這裡不會崩潰
tv.Draw();
// 将對象位址賦給指針
CTestVirtual *pTv = &tv;
//虛函數的指針已經被清零,是以程式運作到這裡會引起崩潰!
//錯誤資訊:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
//0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
pTv->Draw();
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////
// Test.cpp
//
struct SPerson
{
char c;
float s;
};
class CTestVirtual
public:
CTestVirtual()
}
// 虛函數
virtual int Draw()
return 10;
int a;
int main(int argc, char* argv[])
char sztmp[20];
// 安全操作
ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof(SPerson);
// 會引起編譯錯誤!
//CTestVirtual otv = {0};
CTestVirtual tv;
// 危險操作!
ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
// 因為對象沒有使用虛指針調用函數,是以程式運作到這裡不會崩潰
tv.Draw();
// 将對象位址賦給指針
CTestVirtual *pTv = &tv;
//虛函數的指針已經被清零,是以程式運作到這裡會引起崩潰!
//錯誤資訊:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
//0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
pTv->Draw();
return 0;
是以,在windows平台下,數組或純結構使用ZeroMemory是安全的,而類(class)就使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory。
另外,如果一個類的結構中包含STL模闆(Vector、List、Map等等),那麼使用ZeroMemory對這個類的對象中進行清零操作也會引起一系列的崩潰問題(指針指向記憶體錯誤、疊代器越界通路等)。
是以,再次強烈建議:類(class)隻使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory進行清零操作。