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桌面格鬥遊戲:帶你“魂穿”街機時代,熱血和操作統統拉滿!

上世紀90年代正是格鬥遊戲興起的時代,從《街頭霸王》開始,《侍魂》《拳皇》系列幾乎霸占了全國街機廳的半壁江山。

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後來也有一些厭倦了德式政策遊戲的設計師和玩家們,同時将目光轉向了拳拳到肉、緊張刺激的格鬥遊戲。格鬥類桌遊猶如雨後春筍,作品越來越豐富。

桌遊中的格鬥一般以兩種形式展現:一是多玩家或者玩家各自操控多機關混戰,一般會在固定範圍内的競技場進行亂鬥;二是玩家每次僅控制一個機關,兩位玩家在同一平面内前後移動進行格鬥。

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後一種非常考驗玩家對距離感的把握,所謂一寸短一寸險,一寸長,一寸強,由此産生了不同的流派和格鬥技巧,在不同的桌遊裡都有精彩的呈現。

《戰鍊》

作為橫版格鬥類桌遊的鼻祖之一,《戰鍊(Battle Con)》本身就是兼顧了政策的格鬥遊戲。每位玩家會獲得一套招式牌和風格牌,兩者的組合決定了技能強大程度和出招速度,以及招數的命中範圍——玩家的卡牌套路隻能在一定的範圍内組合而成,像極了街機房玩家左右手共同搓招。

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最妙的是,每位玩家選好角色後都會給對方一張類似牌表的卡牌,結合雙方戰鬥中的距離可以清楚地進行計算,再加上招數的各種功能,擊昏、風筝流一旦得逞,爽快感翻倍。

由于招數一旦超出命中範圍則直接判定落空,距離就直接成為對戰雙方博弈的焦點,格鬥遊戲中那些招數用盡導緻被人擊倒的場景也會一再出現。

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元素豐富的《戰鍊》還需要考慮複仇(相當于怒氣值)、前置後置(類似于起手和收招的附加效果)這樣的因素,但無傷擊中敵人的誘惑明顯是最進階的。何況《戰鍊》的戰場隻有7格,相當于螺絲殼裡做道場,打出精彩絕倫的輾轉騰挪就更能展現高手風範了。

這款遊戲的中文版正在【新物集】預售,感興趣的玩家可以去了解一下哦~

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《覺醒:鏟子騎士》

在《覺醒:鏟子騎士》中,雙方騎士的距離決定着對于卡牌的使用,距離多遠、用什麼技能、是遠距離打擊還是拉近雙方的距離等等,都需要玩家根據局勢作出抉擇。

對于距離的把控,也是角色特色之一,有些角色擅長近距離,有些擅長遠距離,有些在特定距離可以得到特定加成或者減益。

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在《鏟子騎士》中,有一名極地騎士,在成功攻擊後可以在地上留下一個冰刺,後續成功的攻擊可以選擇移動冰刺或者引爆冰刺造成額外的傷害,那麼冰刺的位置、冰刺的數量、如何将冰刺鋪在對手的必經之路上,都是遊玩這個角色所需要考慮的因素,對于距離的思考便成為了取得遊戲勝利的要素之一。

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它的遊戲設計師較為寬容的一點是:一旦出招失敗,還能觸發瘋狂戰鬥,不停地翻牌直到能夠攻擊到對方。隻不過一旦落入這種尴尬的境地時,一方面牌庫不可避免地會削弱,另一方面換出的招數大多也不盡如人意。這種變相補償機制,對于能夠預估距離一方的傾向性實在是非常明顯的。

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在本作中,“覺醒”是非常重要的,在付出相當高昂的代價後,玩家會體驗到角色質的飛躍,有手牌管理方向上的,也有招數的強度和距離控制上的,再加上本身有些招數的距離可變性較強,使得遊戲中距離博弈的彈性十足,較少出現讓某一方玩家極為失落的情況。

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《散櫻亂武》

《散櫻亂武》在《戰鍊》強調算牌的基礎上稍作改動,催生了現場組牌這一神奇的玩法。每位玩家會選出兩名美少女作為本次戰鬥的角色,在同樣狹小的空間内肉搏混戰。

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遊戲的博弈從一開始的BAN選就開始了,從一般的政策上來說,剛開始就需要使得對方的兩名角色盡量沖突,如攻擊距離不統一、沒有明确的主攻和輔助等。到第二階段現場組牌的取舍上,又要針對對手主要的輸出技能和惡心人的招數做預備,鬥智鬥勇達到了頂峰。有了這些做鋪墊,真正戰鬥時的步步緊逼、刀劍無眼就更加刺激了。

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《散櫻亂武》的美術走水墨風,肆意灑脫,揮毫自如,走意而不重形,整個遊戲的風格高度統一,玩家有如置身著名日風格鬥遊戲《侍魂》中一般沉醉。遊戲目前推出的6個擴充的深度也大大豐富了遊戲角色的品類,簡潔明快的遊戲風格給足了玩家反複重開的理由。

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《扭曲寓言》

《扭曲寓言》是大陸設計師9j14推出的一款以2D街機格鬥遊戲為靈感的快節奏卡牌對戰遊戲。果凍方塊以黑暗童話風格對其進行了包裝,所有遊戲角色都出自童話世界,且角色設定上有一定的反轉。

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本作還頗具創意地将格鬥與牌庫構築(DBG)相融合,提供了一個真·2V2格鬥的模式(散櫻亂武那種美少女合體的打法本質上還是1v1)。2V2模式中采用雙戰鬥軌道,并新增了轉換戰鬥軌道行動。這一行動非常考驗組隊玩家之間的配合,适時地推拉和走位成為了遊戲另一個玩點。

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除了構築牌庫之外,玩家在遊戲中依然要注意對距離的把控。高手可以謹慎移動觸發場地效果,獲得增益,再控制好攻擊距離讓對手無法攻擊到自己。若是對手不能成功控住距離,那麼手裡的卡牌皆為廢牌,本輪也就成了廢輪,将大大影響刷牌庫的流暢性。而對方的廢輪就是自己的機會,在白給的輪次中你可以抓緊刷牌或者進行戰鬥。

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整體來說,《扭曲寓言》的2V2體驗更優于1V1,玩家組隊後的互相補性更強,更多角色的玩法展現都能夠出現1+1>2的效果。

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在桌面上來回移動角色控制距離,見招拆招,一定能讓不少曾經的街機少年們追憶起在街機廳裡,邊大叫邊前後拉搖杆控制身位來回搓招的風一般的遊戲往事~雖再沒了當年意識和手速,倒不如來一場桌面上的熱血格鬥,和老朋友們再續前緣!

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