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進入MFC講壇的前言(五)

框窗、視圖和文檔及其關系 

  MFC架構的另外一個特色是它的框窗、視圖和文檔這個三位一體的結構,它是一個典型的MVC(Model、View and Controler)結構。嚴格的講,框窗不屬于MVC中的任何一項,MFC設計者将框窗加進來是為了能更好的協調文檔 和視圖。而MVC中的Controler這一項,則是應用本身的應用邏輯。 在這三者中,需要特别注意的、也最能夠展現個人的程式設計水準的是框窗。一旦三者都存在于記憶體中,它們的關系就變得很簡單。本章将讨論下述内容:

  1.MFC的RTTI(Run Time Type Inspection,運作時類型檢查)

   框窗、視圖和文檔的建立順序和過程。

   框窗、視圖和文檔的删除順序和過程。

   框窗、視圖和文檔之間的互相通路接口。

   框窗、視圖和文檔對菜單和工具條消息處理的先後順序

  MFC的RTTI

  C++設計者在C++使用的早期并沒有意識到RTTI(運作時類型檢查)的重要性,後來随作架構結構的類庫出現及其應用越來越廣泛,RTTI就變得越來越重要了。例如下面的這個語句:

  CWnd *pWnd;

任何人都知道對象pWnd是CWnd類型的指針。但是如果有一個類CView是從CWnd派生來的,對于下面的語句:

  CWnd* CreateView()

  {

   return new CView;

  }

對于使用CreateView()的使用者而然,pWnd = CreateView(),他如何确定pWnd所指向的對象的真正類型呢?是以,必須有一個能夠在運作時刻就能夠确定指針對象類型的方法,比如給每一個類型的對象均添加一個IsKindOf()之類的方法,通過此方法判斷指針對象的類型。

  後來,RTTI被加入了C++的規範,成為C++一個内置的特性。

  在MFC的設計者們設計MFC的時候,C++規範中并沒有包含RTTI,但是他們很早就意識到這個問題,是以他們以一種獨特的方式在MFC中實作RTTI,采用這種方式實作的RTTI對于某個對象而言并不是必須的,也就是說,MFC的設計者們并不将RTTI強加于使用者所設計的類型上,而是讓使用者根據自己的需要選擇是否他所設計的類型需要RTTI。因而這種方式比C++規範中内置的RTTI更靈活。

  MFC的設計者們在MFC中采用下面的的方法來實作RTTI:

  設計一個基類CObject,在CObject中增加RTTI功能,任何一個類型,如果需要具有RTTI功能,就必須直接或間接派生于CObject采用宏實作RTTI,對于某個直接或間接從CObject派生來的類型而言,該宏可有可無,如果有該宏,它就具有RTTI功能,反之則無。

 <一>考察CObject

  我們先從CObject開始,下面是它的定義:

  class AFX_NOVTABLE CObject

   public:

    // Object model (types, destruction, allocation)

    virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

    virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary

    // Diagnostic allocations

    void* PASCAL operator new(size_t nSize);

    void* PASCAL operator new(size_t, void* p);

    void PASCAL operator delete(void* p);

    void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);

void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

    // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get

    // compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects

    // by value or assign objects.

   protected:

    CObject();

   private:

    CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation

   void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

   // Attributes

    BOOL IsSerializable() const;

    BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;

    // Overridables

    virtual void Serialize(CArchive& ar);

    // Implementation

    static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;

  };

總的來說,CObject定義了整個從其派生的家族的所有成員所具有的兩個基本的能力:

  運作時的動态類型檢查(RTTI)能力和序列化能力。在早期的C++版本中,沒有規定RTTI,但MFC的作者們早就未撲先知,以這種構架的形式定義并實作RTTI。展現RTTI的是CObject中的兩個成員函數:

  virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass() const;

  BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass *pClass) const;

其中,前一個函數用來通路存儲RTTI資訊的一個CRuntimeClass類型的結構,後一個函數供在運作時刻進行類型判斷。我們先來看看CRuntimeClass結構的定義,看看它究竟儲存了哪些類型資訊。

  <>

  struct CRuntimeClass

  // Attributes

  LPCSTR m_lpszClassName;

  int m_nObjectSize;

  UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class

  CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class

  CRuntimeClass* m_pBaseClass;

// Operations

  CObject* CreateObject();

  BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

  // Implementation

  void Store(CArchive& ar) const;

  static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);

  // CRuntimeClass objects linked together in simple list

  CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes

上面就是CRuntimeClass的定義,m_lpszClassName儲存類的名稱,m_nObjectSize儲存類的執行個體資料所占記憶體的的大小。我們重點要關注的是m_pBaseClass成員,它是指向名稱為m_lpszClassName的類的基類的CRuntimeClass的指針,是以,CRuntimeClass就形成了一個繼承連結清單,這個連結清單記錄了某一族類的繼承關系。

RTTI的實作:

  實作RTTI的除了上面兩個函數外,還有幾個相關的宏。我們先看看GetRuntimeClass()和IsKindOf()的實作.

  1.GetRuntimeClass()的實作

  CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const

   return RUNTIME_CLASS(CObject);

  關鍵就在RUNTIME_CLASS這個宏上,RUNTIME_CLASS宏的實作如下:

  #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))将宏展開,上面的實作就變成:

   return (CRuntimeClass*)(&CObject::classCObject);

也就是說,它傳回CObject類的一個static型的成員classCObject。

  2.IsKindOf()的實作

  BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const

   ASSERT(this != NULL);

   // it better be in valid memory, at least for CObject size

   ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CObject)));

   // simple SI case

   CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();

   return pClassThis->IsDerivedFrom(pClass);

   }

前兩行我們不管它,關鍵在于最後一行pClassThis->IsDerivedFrom(pClass),歸根結底就是調用CRuntimeClass的IsDerivedFrom()方法。下面是CRuntimeClass的成員IsDerivedFrom()的實作:

BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const

   ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

   ASSERT(pBaseClass != NULL);

   ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

   const CRuntimeClass* pClassThis = this;

   while (pClassThis != NULL)

   if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;

   pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;

   return FALSE; // walked to the top, no match

  關鍵是上面的一段循環代碼:

  while (pClassThis != NULL)

它從繼承連結清單的某一節點this開始,向後搜尋比較,确定繼承關系。

将到這裡,或許有人要問,這些CRuntimeClass結構是如何産生的呢?這是一個很好的問題,解決了這個問題,就完全清楚了MFC中RTTI的實作。使用過Visual C++開發程式的人都應該記得DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC這兩個宏,它們分别用來定義相應類的static CRuntimeClass成員和對該成員初始化。

  DECLARE_DYNAMIC宏的定義:

  #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \

  public: \

  static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; \

  virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \

  例如DECLARE_DYNAMIC(CView)展開成為:

  public:

   static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

   virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

由此可見,DECLARE_DYNAMIC宏用來在類的定義中定義靜态CRuntimeClass變量和虛拟GetRuntimeClass()函數。可以推斷,IMPLEMENT_DYNAMIC宏一定是用來初始化該靜态變量和實作GetRuntimeClass()函數,。不錯,正是這樣!

  IMPLEMENT_DYNAMIC宏的定義:

#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \

  IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)

  #define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \

  AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \

  #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \

  RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; \

  CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \

  { return RUNTIME_CLASS(class_name); } \

例如IMPLEMENT_DYNAMIC(CView, CWnd)展開如下:

  file://下面展開的代碼用來初始化靜态CRuntimeClass變量

  AFX_COMDATA const AFX_DATADEF CRuntimeClass CView::classCView = 

   “CView”, file://m_lpszClassName

   sizeof(class CView), file://m_nObjectSize

   0xffff, file://m_wSchema

   NULL, file://m_pfnCreateObject

   (CRuntimeClass*)(&CWnd::classCWnd), file://m_pBaseClass

   NULL file://m_pNextClass

   file://下面的代碼用來實作GetRuntimeClass()函數

   CRuntimeClass* CView::GetRuntimeClass() const

   { return (CRuntimeClass*)(&CView::classCView);}

總的來說,同RTTI有關的宏有下面幾對:

  DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC

這一對宏能夠提供運作是類型判斷能力。(定義并實作IsKindOf())

  DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE

這一對宏除了能夠提供類型判斷能力外,還能夠提供動态建立對象的能力.(定義并實作IsKindOf()和CreateObject())

  DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL

這一對宏除了提供類型判斷能力、動态建立對象能力外,還具有序列化功能。(定義并實作IsKindOf()、CreateObject()和Serialize())

  框窗、視圖和文檔對象的建立順序和過程

  前面說過,框窗、視圖和文檔是一個三位一體的架構結構,但實際上,這個三位一體并不是緊耦合的,這個“不是緊耦合“的意思就是,可以将三者分開,可以去掉文檔,而隻保留視圖和框窗并且維持兩者的原有關系;也可以去掉視圖和文檔,而隻留框窗,程式照樣可以在架構内運作。

  在MFC中,将三者組織在一起的是文檔模闆(Document Template),就我個人觀點而然,在一般的應用中,加入文檔模闆是沒有必要的。

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