框窗、視圖和文檔及其關系
MFC架構的另外一個特色是它的框窗、視圖和文檔這個三位一體的結構,它是一個典型的MVC(Model、View and Controler)結構。嚴格的講,框窗不屬于MVC中的任何一項,MFC設計者将框窗加進來是為了能更好的協調文檔 和視圖。而MVC中的Controler這一項,則是應用本身的應用邏輯。 在這三者中,需要特别注意的、也最能夠展現個人的程式設計水準的是框窗。一旦三者都存在于記憶體中,它們的關系就變得很簡單。本章将讨論下述内容:
1.MFC的RTTI(Run Time Type Inspection,運作時類型檢查)
框窗、視圖和文檔的建立順序和過程。
框窗、視圖和文檔的删除順序和過程。
框窗、視圖和文檔之間的互相通路接口。
框窗、視圖和文檔對菜單和工具條消息處理的先後順序
MFC的RTTI
C++設計者在C++使用的早期并沒有意識到RTTI(運作時類型檢查)的重要性,後來随作架構結構的類庫出現及其應用越來越廣泛,RTTI就變得越來越重要了。例如下面的這個語句:
CWnd *pWnd;
任何人都知道對象pWnd是CWnd類型的指針。但是如果有一個類CView是從CWnd派生來的,對于下面的語句:
CWnd* CreateView()
{
return new CView;
}
對于使用CreateView()的使用者而然,pWnd = CreateView(),他如何确定pWnd所指向的對象的真正類型呢?是以,必須有一個能夠在運作時刻就能夠确定指針對象類型的方法,比如給每一個類型的對象均添加一個IsKindOf()之類的方法,通過此方法判斷指針對象的類型。
後來,RTTI被加入了C++的規範,成為C++一個内置的特性。
在MFC的設計者們設計MFC的時候,C++規範中并沒有包含RTTI,但是他們很早就意識到這個問題,是以他們以一種獨特的方式在MFC中實作RTTI,采用這種方式實作的RTTI對于某個對象而言并不是必須的,也就是說,MFC的設計者們并不将RTTI強加于使用者所設計的類型上,而是讓使用者根據自己的需要選擇是否他所設計的類型需要RTTI。因而這種方式比C++規範中内置的RTTI更靈活。
MFC的設計者們在MFC中采用下面的的方法來實作RTTI:
設計一個基類CObject,在CObject中增加RTTI功能,任何一個類型,如果需要具有RTTI功能,就必須直接或間接派生于CObject采用宏實作RTTI,對于某個直接或間接從CObject派生來的類型而言,該宏可有可無,如果有該宏,它就具有RTTI功能,反之則無。
<一>考察CObject
我們先從CObject開始,下面是它的定義:
class AFX_NOVTABLE CObject
public:
// Object model (types, destruction, allocation)
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary
// Diagnostic allocations
void* PASCAL operator new(size_t nSize);
void* PASCAL operator new(size_t, void* p);
void PASCAL operator delete(void* p);
void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);
void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);
// Disable the copy constructor and assignment by default so you will get
// compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects
// by value or assign objects.
protected:
CObject();
private:
CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation
void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation
// Attributes
BOOL IsSerializable() const;
BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;
// Overridables
virtual void Serialize(CArchive& ar);
// Implementation
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;
};
總的來說,CObject定義了整個從其派生的家族的所有成員所具有的兩個基本的能力:
運作時的動态類型檢查(RTTI)能力和序列化能力。在早期的C++版本中,沒有規定RTTI,但MFC的作者們早就未撲先知,以這種構架的形式定義并實作RTTI。展現RTTI的是CObject中的兩個成員函數:
virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass() const;
BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass *pClass) const;
其中,前一個函數用來通路存儲RTTI資訊的一個CRuntimeClass類型的結構,後一個函數供在運作時刻進行類型判斷。我們先來看看CRuntimeClass結構的定義,看看它究竟儲存了哪些類型資訊。
<>
struct CRuntimeClass
// Attributes
LPCSTR m_lpszClassName;
int m_nObjectSize;
UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class
CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class
CRuntimeClass* m_pBaseClass;
// Operations
CObject* CreateObject();
BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;
// Implementation
void Store(CArchive& ar) const;
static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);
// CRuntimeClass objects linked together in simple list
CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes
上面就是CRuntimeClass的定義,m_lpszClassName儲存類的名稱,m_nObjectSize儲存類的執行個體資料所占記憶體的的大小。我們重點要關注的是m_pBaseClass成員,它是指向名稱為m_lpszClassName的類的基類的CRuntimeClass的指針,是以,CRuntimeClass就形成了一個繼承連結清單,這個連結清單記錄了某一族類的繼承關系。
RTTI的實作:
實作RTTI的除了上面兩個函數外,還有幾個相關的宏。我們先看看GetRuntimeClass()和IsKindOf()的實作.
1.GetRuntimeClass()的實作
CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const
return RUNTIME_CLASS(CObject);
關鍵就在RUNTIME_CLASS這個宏上,RUNTIME_CLASS宏的實作如下:
#define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))将宏展開,上面的實作就變成:
return (CRuntimeClass*)(&CObject::classCObject);
也就是說,它傳回CObject類的一個static型的成員classCObject。
2.IsKindOf()的實作
BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const
ASSERT(this != NULL);
// it better be in valid memory, at least for CObject size
ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CObject)));
// simple SI case
CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();
return pClassThis->IsDerivedFrom(pClass);
}
前兩行我們不管它,關鍵在于最後一行pClassThis->IsDerivedFrom(pClass),歸根結底就是調用CRuntimeClass的IsDerivedFrom()方法。下面是CRuntimeClass的成員IsDerivedFrom()的實作:
BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const
ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));
ASSERT(pBaseClass != NULL);
ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));
const CRuntimeClass* pClassThis = this;
while (pClassThis != NULL)
if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;
pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
return FALSE; // walked to the top, no match
關鍵是上面的一段循環代碼:
while (pClassThis != NULL)
它從繼承連結清單的某一節點this開始,向後搜尋比較,确定繼承關系。
将到這裡,或許有人要問,這些CRuntimeClass結構是如何産生的呢?這是一個很好的問題,解決了這個問題,就完全清楚了MFC中RTTI的實作。使用過Visual C++開發程式的人都應該記得DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC這兩個宏,它們分别用來定義相應類的static CRuntimeClass成員和對該成員初始化。
DECLARE_DYNAMIC宏的定義:
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
public: \
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; \
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \
例如DECLARE_DYNAMIC(CView)展開成為:
public:
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
由此可見,DECLARE_DYNAMIC宏用來在類的定義中定義靜态CRuntimeClass變量和虛拟GetRuntimeClass()函數。可以推斷,IMPLEMENT_DYNAMIC宏一定是用來初始化該靜态變量和實作GetRuntimeClass()函數,。不錯,正是這樣!
IMPLEMENT_DYNAMIC宏的定義:
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)
#define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \
#class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \
RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; \
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \
{ return RUNTIME_CLASS(class_name); } \
例如IMPLEMENT_DYNAMIC(CView, CWnd)展開如下:
file://下面展開的代碼用來初始化靜态CRuntimeClass變量
AFX_COMDATA const AFX_DATADEF CRuntimeClass CView::classCView =
“CView”, file://m_lpszClassName
sizeof(class CView), file://m_nObjectSize
0xffff, file://m_wSchema
NULL, file://m_pfnCreateObject
(CRuntimeClass*)(&CWnd::classCWnd), file://m_pBaseClass
NULL file://m_pNextClass
file://下面的代碼用來實作GetRuntimeClass()函數
CRuntimeClass* CView::GetRuntimeClass() const
{ return (CRuntimeClass*)(&CView::classCView);}
總的來說,同RTTI有關的宏有下面幾對:
DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC
這一對宏能夠提供運作是類型判斷能力。(定義并實作IsKindOf())
DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE
這一對宏除了能夠提供類型判斷能力外,還能夠提供動态建立對象的能力.(定義并實作IsKindOf()和CreateObject())
DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL
這一對宏除了提供類型判斷能力、動态建立對象能力外,還具有序列化功能。(定義并實作IsKindOf()、CreateObject()和Serialize())
框窗、視圖和文檔對象的建立順序和過程
前面說過,框窗、視圖和文檔是一個三位一體的架構結構,但實際上,這個三位一體并不是緊耦合的,這個“不是緊耦合“的意思就是,可以将三者分開,可以去掉文檔,而隻保留視圖和框窗并且維持兩者的原有關系;也可以去掉視圖和文檔,而隻留框窗,程式照樣可以在架構内運作。
在MFC中,将三者組織在一起的是文檔模闆(Document Template),就我個人觀點而然,在一般的應用中,加入文檔模闆是沒有必要的。