瘋狂十天PS公開課課堂筆記分享
第一天:
界面構成
1 菜單欄
2 工具箱
3 工具屬性欄
4 懸浮面闆
5 畫布
ctrl + N 建立對話框 (針對畫布進行設定)
打開對話框: ctrl + O (字母)
畫布三種顯示方式切換: F
隐藏工具箱,工具屬性欄,懸浮面闆: TAB
縮放工具: Z
切換到 :
暫時切換到
滿畫面顯示: ctrl + 0 (數字)
按住空格: 暫時切換到抓手(移動畫布)
LOGO:标志
效果分析思路:
1 構圖
2 配色
網格: ctrl + "
(參考線的機關,必須和畫面的機關統一)
調節網格大小: ctrl +K (首選項) ---- ctrl + 6 (參考線網格和切片)
調出輔助線: ctrl +R(标尺) --- 滑鼠左鍵按住拖拽得到輔助線
移動工具: V
選區: 控制操作的範圍。
ctrl + TAB:
切換目前軟體中所打開的畫布。
規則選區:
矩形選框工具(橢圓選框工具) M
調出隐藏工具的方法: 在相應有隐藏工具的工具上 ---
按滑鼠右鍵調出。
1:用shift可以限制到正方形 or 正圓。
2:以滑鼠落點為中心: alt
1 + 2 =
繪制以滑鼠落點為中心正方形 or 正圓。
快捷鍵切換隐藏工具: shift +
相應工具的快捷鍵
前景色:alt +
回格(倒退)
背景色:ctrl+
回格
恢複到預設的前景色背景色: D
前景色和背景色之間進行切換: X
ctrl + alt + Z:
撤銷操作
取消選擇: ctrl + D
隐藏輔助線: ctrl + ;
裁剪工具: C
色彩的三大要素: 色相, 飽和度,明度。
第二天:
建立圖層的快捷鍵:
ctrl + shift + alt + N
切換隐藏工具:
shift +
相應工具組的快捷鍵。
删除圖層的方法:
1 :直接拖拽要删除的圖層到圖層面闆右下角的垃圾桶位置,直接删除。
2:
在V移動工具的狀态下,選中要删除掉的圖層,按delete進行删除。
3: alt + L + L + L
選區的布爾運算:針對已經存在的選區進行編輯。
1 新選區 (1:滑鼠放到選區内部,按住左鍵拖拽,可移動選區)
(2: 在畫面内任意位置單擊,可取消選擇,等同于ctrl + D)
2 加
3 減
4 相交
1: 無快捷鍵
2:shift 3: alt 4: shift + alt
如果需要同時用到兩次alt
或者 shift (1,需要用到布爾運算相加或者相減
2,需要限制到正方形或者正圓,3,需要限制到滑鼠落點為中心)
方法:1
控制布爾運算 (如,相減:alt)
2
滑鼠放到中心位置,按住左鍵拖拽出任意一個圓。
3
松開alt鍵
4
按下alt鍵(限制到滑鼠落點為中心)
5
按下shift鍵(限制到正圓)
6
拖拽滑鼠左鍵到合适的大小
7
結束操作: 注意先松開滑鼠左鍵确定此步操作,然後再松開鍵盤!
羽化:
ctrl + alt + D(CS2)
shift + F6 (cs5)
變換選區(針對選區進行大小變換)
alt + s + t
自由變換外框:ctrl + T (針對像素進行大小變換)
限制等比:shift (拖拽邊角點)
限制中心: alt
畫筆工具: B
畫筆工具是以目前的前景色來進行繪制
筆尖大小:[
小 ] 大
筆尖硬度:shift + [
軟 shift + ] 硬
第三天:
複制的方法:
1: 位移
V移動工具狀态下,按住滑鼠左鍵進行拖拽複制。
2:原位
(1:拖拽要複制的圖層,到建立按鈕上。
2:
按ctrl+ j 進行原位複制。)
ctrl + J(帶有選區的情況下):複制選區内的像素到新的圖層。
恢複到畫面初始打開的狀态: F12
橢圓,矩形 -----
規則形狀
套索工具組:L
1 套索工具:繪制曲線
按住 拖拽
2:多邊形套索工具:繪制直線
單擊
按ESC
取消之前所有的繪制
按倒退,可以“拔掉木樁”
在繪制的過程中,按住ALT,拖拽則暫時切換到套索工具繪制曲線,單擊則暫時切換到多邊形套索工具繪制直線。
3:磁性套索工具
從背景開始往前面做!!!!
第四天:
調節圖層順序:
ctrl + [ 下
ctrl + ] 上
ctrl + shift + [(到最底層)
] (到最頂層)
圖層轉選擇:
按住ctrl,
然後單擊圖層預覽區域。
1 要删除的像素是在畫面的哪一個元素上?
2 目前的這個元素是在哪一個圖層上?
文字工具:T
結束文字輸入:ctrl +
回車
文字間距行距調節快捷鍵:
alt +
上下箭頭(行距)
左右箭頭(間距)
魔術棒 W
針對顔色邊緣形狀建立選區
1:主體顔色相對單一
2:背景顔色相對單一
***
主體和背景之間的顔色反差較大,有相對清晰的邊緣
反選:ctrl + shift + i
調出圖層樣式的方法:
在相應圖層的空白區域,輕按兩下。
複制圖層樣式: alt + l + y + C
alt + l + y + P
清楚圖層樣式: alt + l + y + a
第五天:
自由變換外框右鍵屬性:
斜切:可以按照該調節邊角點所引導出的兩條邊的角度進行移動ctrl + shift
扭曲:任意點的調解
ctrl
透視:模拟近大遠小的關系 ctrl + shift +alt
變形
漸變工具:G
海爾案例制作步驟:
漸變顔色調解:
1 先設定好前景和背景色(前:亮灰。 背:白色)
2 在漸變工具屬性欄第一項中,選擇從前景到背景的過渡漸變(預設中第一項)
3 選擇屬性欄中,第二欄第一個(線性漸變)
4 按住滑鼠左鍵,同時用shift限制垂直拖拽(選區範圍内)
人物素材處理:
(磁性套索配合多邊形套索工具布爾運算,得到衣服部分選區)
色彩調節: ctrl + U (色相飽和度)
橡皮擦工具: E
第六天:
素材來源
網站
CD光牒 交換
磨皮:
1 複制背景層(ctrl + J)
2 針對複制出來的圖層執行高斯模糊(濾鏡菜單--模糊--高斯模糊) (在讓皮膚光滑的同時,盡可能的保持人物皮膚的質感)
3 擦出(頭發,輪廓線)
仿制圖章: S
是把想要的地方,複制出來,遮蓋到不想要的地方.
取樣(複制):alt 左鍵單擊
1:就近取樣
2: 多取樣
修複畫筆工具: J
在完成複制遮蓋的過程中,可以實作和背景之間顔色融合。
修補工具:
源: 從外面拿回來
目标: 從裡面拿出去
第七天:
漸變工具: G
實作多種顔色柔和過渡
需要什麼樣的顔色來實作過渡?
以什麼樣的形式填充到畫面内?
複制色标:
1 選擇要複制的色标
2 在要添加色标的位置單擊滑鼠左鍵
漸變類型:
1 線性漸變
2 徑向漸變
3 角度漸變
4 對稱漸變(UI)
5 菱形漸變
滑鼠的落點(按下滑鼠的位置): 左邊的顔色
滑鼠的起點(擡起滑鼠的位置): 右邊的顔色
畫筆類工具:
筆尖大小:[
]
筆尖硬度:shift +
[ ]
畫筆面闆: F5
第八天:
虛線的繪制方法:
1:定義基礎造型 (矩形)
2:選擇定義的造型
3: F5畫筆面闆
4:形狀動态勾選
5:屬性調節:
角度 --- 方向
鋼筆工具: P
貝塞爾曲線 轉化 選區: ctrl +
貝塞爾曲線:
1 錨點
2 連結錨點之間距離的路徑
解決錨點位置錯誤問題的方法:
1 删除錨點
删除目前所選擇的錨點,删除之後,要在目前最新的錨點上單擊(續上),這樣才可以在接下來的繪制中保持同一條路徑的繪制。
2 移動錨點
小黑: 整體
小白: 細節(路徑,錨點,杠杆)
3 ctrl + alt + Z
杠杆:調節路徑的造型
1 杠杆的長度 ---
弧度的大小
2 杠杆的方向 ---
弧度的方向
alt : 暫時切換到 轉換點工具 (調節杠杆)
用盡量少的錨點,繪制盡量準确的造型。
相切
吸管工具: i
三種點的類型: (三種類型轉換alt轉換點工具)
1 尖角點 (木有杠杆)
2 平滑點
(兩條杠杆,保持在同一條直線上)
3 貝塞爾角點 (兩條杠杆,杠杆不在同一條直線上)
第九天:
四把鎖頭:
1:鎖定透明像素
像素: 普通像素
透明像素
2:鎖定像素
3:鎖定位置
4:鎖定全部
alt + shift+
回格: 針對前景色填充到普通像素的區域
ctrl + shift +
回格:針對背景色填充到普通像素的區域
圖層蒙版:
控制畫面的顯示和隐藏,進而實作圖像合成等操作。
黑: 隐藏
白: 顯示
暫時關閉蒙版效果:
左鍵單擊蒙版 打開:直接點選蒙版
在畫面内顯示蒙版上的黑白關系:
左鍵單擊蒙版。(顯示,不顯示操作方法一樣)
無損摳圖
背景層添加蒙版:
把背景層轉化為普通層。(輕按兩下背景層,敲回車确定。)
帶有選區的情況下添加蒙版:
選區内:白色(顯示)
選區外:黑色(隐藏)
選中的圖層添加組: ctrl + G
第十天:
PS:是一款針對位圖圖像進行處理的軟體。
位圖圖像: 由像素構成的圖像
像素: 構成位圖的最基本機關。
特點: 1
正方形
2
一個像素塊隻能代表一種顔色
分辨率:機關面積内,所包含的像素多少叫做分辨率。
72 屏顯
RGB (紅 綠 藍) 屏顯的顔色模式
300 印刷
CMYK (青,洋紅,黃,黑) 四色印刷
分辨率機關: 像素每英寸(PPI = pixcel perinch
)
line per inch,
dot per inch
圖層樣式屬性:
距離:控制效果與原物件之間的距離
擴充:控制效果邊緣的虛實程度
大小:控制效果大小
斜面浮雕:
1 外斜面:自身不動,外面動
2 内斜面:自身動,外面不動
3 斜面浮雕:外斜面 +
内斜面
4 枕狀浮雕:向下凹陷
5 描邊浮雕:必須結合圖層樣式下描邊效果
複制圖層樣式:1
選中已經具有效果的圖層 --- alt +L + Y + C
2 選擇要複制到的圖層 --- alt + L + Y + P
清楚圖層樣式: alt + L + Y + A
RGB顔色模式下:4個通道層
1 RGB
綜合通道: 用來顯示最終畫面顔色(結合了RGB三專色通道的顔色)
2 R,G,B 專色通道:用來承載相應專色通道上的顔色資訊
白色: 顯示相應專色通道上的顔色資訊
黑色: 不顯示相應專色通道上的顔色資訊