unity本地緩存
WWW.LoadFromCacheOrDownload (string url,int version)
http協定
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<code>using</code> <code>UnityEngine;</code>
<code>using</code> <code>System.Collections;</code>
<code>using</code> <code>System.IO;</code>
<code>using</code> <code>System.Net;</code>
<code> </code>
<code>public</code> <code>class</code> <code>HttpTest : MonoBehaviour {</code>
<code> </code><code>void</code> <code>Start () {</code>
<code> </code><code>Stream outStream = File.Create(Application.streamingAssetsPath + </code><code>"/test.html"</code><code>);</code>
<code> </code><code>WebResponse response = request.GetResponse();</code>
<code> </code><code>Stream inStream = response.GetResponseStream();</code>
<code> </code>
<code> </code><code>int</code> <code>bufferSize = 1024;</code>
<code> </code><code>int</code> <code>readCount;</code>
<code> </code><code>byte</code><code>[] buffer = </code><code>new</code> <code>byte</code><code>[bufferSize];</code>
<code> </code><code>readCount = inStream.Read(buffer, 0, bufferSize);</code>
<code> </code><code>while</code> <code>(readCount > 0)</code>
<code> </code><code>{</code>
<code> </code><code>outStream.Write(buffer, 0, readCount);</code>
<code> </code><code>readCount = inStream.Read(buffer, 0, bufferSize);</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>outStream.Close();</code>
<code> </code><code>inStream.Close();</code>
<code> </code><code>response.Close();</code>
<code> </code><code>}</code>
<code>}</code>
ftp協定
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<code>using</code> <code>System;</code>
<code>public</code> <code>class</code> <code>FtpTest : MonoBehaviour {</code>
<code> </code><code>FileStream outputStream = </code><code>new</code> <code>FileStream(Application.streamingAssetsPath + </code><code>"/test.html"</code><code>, FileMode.Create);</code>
<code> </code><code>FtpWebRequest reqFTP = FtpWebRequest.Create(</code><code>""</code><code>) </code><code>as</code> <code>FtpWebRequest;</code>
<code> </code>
<code> </code><code>reqFTP.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;</code>
<code> </code><code>reqFTP.UseBinary = </code><code>true</code><code>;</code>
<code> </code><code>reqFTP.Credentials = </code><code>new</code> <code>NetworkCredential(</code><code>"yitaike"</code><code>, </code><code>"dxc1314"</code><code>);</code>
<code> </code><code>FtpWebResponse response = reqFTP.GetResponse() </code><code>as</code> <code>FtpWebResponse;</code>
<code> </code><code>Stream ftpStream = response.GetResponseStream();</code>
<code> </code><code>readCount = ftpStream.Read(buffer, 0, bufferSize);</code>
<code> </code><code>outputStream.Write(buffer, 0, readCount);</code>
<code> </code><code>readCount = ftpStream.Read(buffer, 0, bufferSize);</code>
<code> </code><code>ftpStream.Close();</code>
<code> </code><code>outputStream.Close();</code>
unity www類
<code>public</code> <code>class</code> <code>WWWTest : MonoBehaviour {</code>
<code> </code><code>IEnumerator Start () {</code>
<code> </code><code>yield</code> <code>return</code> <code>www;</code>
<code> </code><code>byte</code><code>[] buffer = www.bytes;</code>
<code> </code><code>outStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);</code>