定時器常用于遊戲的碰撞檢測,和計數的動态顯示,這個是遊戲中定時器的常用功能。定時器有三種,常見的有五種建立方式。下面就用代碼是舉例,并用效果來驗證!
執行個體一
隻執行一次定時器方法
延時一秒調用一次回調函數
效果就是一秒鐘後計數器從0變成1,然後保持1不變。
執行個體二
執行預設的update定時器
回調函數
效果參考下圖的update效果,具體的update速度跟幀速率有關。
執行個體三
一秒鐘調用一次回調,重複三次,并且延時四秒執行開始回調

從效果可見一開始停留在0的時候等了4S然後開始每秒遞增,執行到了4就不變了。
執行個體四
一秒調用一次回調方法
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