天天看點

[windows+cocos2dx]定時器的使用

定時器常用于遊戲的碰撞檢測,和計數的動态顯示,這個是遊戲中定時器的常用功能。定時器有三種,常見的有五種建立方式。下面就用代碼是舉例,并用效果來驗證!

執行個體一

隻執行一次定時器方法

延時一秒調用一次回調函數

效果就是一秒鐘後計數器從0變成1,然後保持1不變。

執行個體二

執行預設的update定時器

回調函數

效果參考下圖的update效果,具體的update速度跟幀速率有關。

執行個體三

一秒鐘調用一次回調,重複三次,并且延時四秒執行開始回調

[windows+cocos2dx]定時器的使用

從效果可見一開始停留在0的時候等了4S然後開始每秒遞增,執行到了4就不變了。

執行個體四

一秒調用一次回調方法

[windows+cocos2dx]定時器的使用

==================== 迂者 丁小未 CSDN部落格專欄=================

Unity QQ群:375151422      cocos2dx QQ群:280818155

====================== 互相學習,共同進步 ===================

繼續閱讀