“比起支配劇情,圍觀觀衆的選擇才是觀影最大的樂趣。”
在第十屆北京國際電影節展映的“鏡界”單元中,一部名為《夜班》的互動電影,憑借着耳目一新的觀影形式、錯綜複雜的劇情走向,在影迷群體中引起了不小的轟動。在觀衆看來,在電影院通過手機APP選擇影片故事走向,這種形式是新穎且未知的。

據悉,懸疑類互動電影《夜班》,由托比亞斯·韋伯執導,制作過電影《大偵探福爾摩斯》的Michael Robert Johnson和托比亞斯·韋伯擔當編劇,演員喬·索沃布茨、安部春香主演,講述了主修數學專業的大學生馬特無故卷入一場拍賣所的盜竊案中,為了證明自己的清白,他要在一連串的抉擇中尋找事情的真相、進而證明清白、挽救隊友的故事。
《夜班》這部電影最早要追溯到2016年,雖然在戛納Next展映和歐洲一些院線短暫放映過,可惜最終沒能在市場大潮中掀起波瀾,但自從2018年年底以來《黑鏡:潘達斯基奈》《古董局中局之佛頭起源》等互動影視作品大獲成功,讓全球互動影視市場再次活躍起來,《夜班》獲得了重新嶄露頭角的機會。
值得注意的是,《夜班》是中國大陸首次公開放映的互動院線電影。互動電影作為差別于傳統電影的全新概念,早在20世紀60年底便已經出現。而伴随着5G商用元年的到來,關于資訊技術、人工智能等技術對電影發展的影響又被廣泛讨論和大膽設想,互動電影再一次走進大家的視野,它能否成為未來電影的主流形式?在此,我們窺知一二。
首先,什麼是互動電影,又該怎麼玩呢?
互動電影是指觀衆替電影中的角色做出選擇,介入電影的環境,并持續産生互動作用的新型電影模式。在互動電影中,觀衆可以通過手機APP,在設定情節和有限時間内為角色選擇下一步故事走向,最大程度上為觀衆帶來全新的沉浸式體驗。
“一切的選擇都在與你。”在面對突發狀況時,是選擇偷車還是逃跑?在面臨生命威脅時,是選擇臨時逃脫還是乖乖配合?在參與《夜班》的互動過程中,觀衆需要在短短幾秒内,當機立斷,按下按鈕,一個個看似微不足道的決定最後會積累出截然不同的結果。值得注意的是,當觀衆進行投票時,采取“少數服從多數”的規則決定結果的,但如果出現憑票或者輪空的狀況,系統裡就會有個“導演”做決定。在整個過程中,觀衆不會遇到任何停頓或者循環的鏡頭,相當于親身導演了一場電影。
《夜班》雖然給觀衆新鮮、有趣的感覺,有評論反映這部電影最大的問題所在,即這種“互動”的形式很大程度上犧牲了電影叙事本身的品質,也就是大家普遍反映的“形式大于内容”的問題。《夜班》中有7種不同的結局,在電影院,觀衆最多可以觀看到2種結局,其中個别的結局非常不容易被開啟。此外,也會有觀衆吐槽說,本來沉浸在電影情節中,因為忽然要拿起手機投票,那種情緒一下子就斷了。
《夜班》的電影遊戲化的體驗并沒有很好的發揮出來。從電影的劇情來看,它的故事情節略顯老套,甚至男女主之間的情感線略顯牽強。作為遊戲,簡單的情節互動又缺乏了新意,有的觀衆表示,雖然電影有超過180個選擇點,但其實整部電影的前三分之二的選擇對最終的劇情沒有任何的作用。
盡管《夜班》在内容和形式上存在諸多瑕疵,可是在“網際網路+5G”時代,互動視訊探索和投資正值風口。據悉,與《夜班》制作方合作的好萊塢互動院線電影便有《Riot》《選擇你的冒險之旅》等等。《Riot》為《夜班》導演Tobias Weber 又一力作,并首次探索互動科幻類型。諸多行業人士預言,互動内容這股新浪潮很有可能成為内容以及媒體的未來。在如今,伴随着全球市場互動院線電影布局的增多,這種形式在未來或将成為常态,進而為院線注入更多新鮮的血液。
值得一提的是,相比電影的遊戲化,電影化的遊戲更受到玩家的好評。例如,任天堂曾釋出的第一款互動式電影遊戲《底特律:變人》,遊戲就将情景設定在2038年的底特律。在未來的底特律,人工智能已經作為普通商品被廣泛使用,仿生人開始取代人類,進入到保姆、售貨員、談判專家等工作領域。遊戲聚焦在人工智能通過“自我意識”覺醒而與人類展開的沖突與沖突,劇情在不同的場景下展開。
《底特律:變人》可以稱得上将遊戲中的場景做到了極緻和頂端,無論是對人物面部的渲染,對光線和景别的運用,還是細節中的反射、散射等實體變化,都完全給人以電影化的質感。此外,遊戲的設定也更加注重故事的叙事性和角色的帶入性。是以,精良的制作水準将《底特律:變人》打造成為了标杆式的電影化遊戲。
随着5G技術的發展和廣泛使用,行業人士對于電影遊戲化和遊戲化電影都保持着樂觀的态度。相信在不久的将來,兩者還具備更大的提升空間。例如,5G帶來的更快傳輸速度可以幫助提升使用者體驗,通過智能終端裝置進行實時的人臉識别和表情捕捉,并進行快速的資料分析和處理,并以此來調整劇情的發展。另外,VR、AR裝置在5G環境下更容易被應用到互動電影中,除了簡單的兩個劇情的選擇選項外,可以讓觀衆獲得更多沉浸式體驗。例如,當觀衆置身在影片之中時,可以通過實際的肢體語言和動作來和角色産生互動,智能裝置和電影内容創作被有機地聯合起來。
總體而言,技術的發展和新模式的探索,對于影視行業的影響是巨大的。《夜班》在大陸首映,雖然劇情和形式有待提高,但它的出現為整個電影産業的發展帶來了更多的可能性。不僅如此,在内容和技術的融合探索之下,遊戲化電影和電影化遊戲的發展為傳統影視公司的發展提供新的契機。