如果要給國内的網遊頒一個“最活躍遊戲獎”,或許《逆水寒》将毫無疑問獲此殊榮。畢竟打從遊戲上線那天開始,整活高手的名号就和這款遊戲有了分不開的關系。
從遊戲上線時請來正經的茅山道士給伺服器作法求不當機,到春節時在遊戲裡還原北宋過大年,被央視點名表揚;從扶貧雷山縣,支援教育事業,到現身職場劇《平凡的榮耀》,各個領域到處都有《逆水寒》的身影。其高調的風格,也讓不少玩家吐槽:《逆水寒》官方是在緊跟時事方面從沒掉過隊,總能在第一時間趕到現場。

但同一“師門”下,在前段時間剛剛開啟封閉測試的《逆水寒》手遊,卻變得異常沉穩與低調,舉手投足之間走彰顯出一種從容的态度。
和端遊宣發時就掀起“血雨腥風”不同,自打《逆水寒》手遊在去年520曝光之後,就開始了長時間的“蟄伏”。不但沒有大張旗鼓的宣傳,也沒有什麼具體的消息流出,直到同年年底,才開通了微網誌,曝光了一組實機截圖。
就當所有人都以為官方要開始發功,搬好馬紮坐等吃瓜時,《逆水寒》手遊又是一個猛子紮到水底,連個泡泡都沒吐過。結果,在半年之後,遊戲帶來了一劑猛料,曝光了實機視訊,并公布了自己的測試計劃。
從《逆水寒》的前兩步棋來看,穩紮穩打的風格和端遊形成了強烈的對比。兩次的曝光也沒有多餘的整活,更多的是爆料遊戲幹貨。即便是遊戲的封測,也是“低調”的邀請了一批核心玩家,在西湖邊“簡簡單單”包了個五星級酒店,讓玩家們集體來遊戲裡“找茬”,友善後期調優。
此外,《逆水寒》首次測試招募時,其官微的報名連結還一度出現失效情況,疑似遭到“封殺”。但官方也未就此時多做文章,選擇了低調處理,将玩家們通過連結重新開機到報名頁面。即便是遭遇了這種突發情況,《逆水寒》手遊依然在幾天的時間内就收到了70多萬份的報名,遊戲受歡迎程度可見一斑。
為什麼同出一門,《逆水寒》手遊卻異常低調?或許我們可以從遊戲曝光出的一些資訊找到答案。
這種低調,很大程度上是來自于對遊戲綜合品質的自信。就目前曝光的畫面來看,《逆水寒》手遊當之無愧的站在手遊行列的第一梯隊,尤其是遊戲率先在移動端采用了光追技術,讓自身的優勢被再一次放大,在國内同類遊戲裡,甚至可以用鮮有對手來形容。
畫質的突出,在材質的表現上尤為明顯,從實機視訊中可以看出,不同材質的質感差別非常明顯。以衣服為例,紗質的衣裙透明感拿捏的比較到位,半透明的效果讓“朦胧美”的意境完全得到釋放;絲綢質感的亮點則在于其光澤,尤其是在面料彎折時,高光随着彎曲部分的遊動,更能體驗出一種真實感。
看過的人都隻能用一個詞來形容
或許就是得益于畫面上的優勢,給《逆水寒》手遊增加了一份底氣,從實機内容曝出後玩家們的反應也能看得出,其畫面确實擁有着十足的震撼力。
甚至有人覺得官方在用端遊畫面假裝手遊示範,高呼官方是騙子
至于玩法方面,雖然目前還沒有完全曝光,但官方已經定下了“塑造包容萬物大江湖”的目标,并在遊戲初期就開始研究如何突破現有的MMO架構。同時官方還再探究放棄無聊日常、爆肝任務與套路化玩法之外,還能有哪些可以走的新道路。此次的玩家封測也是出于這個目的,除了測試管道外,官方還開通了多個管道,收集玩家們的想法與意見,雖然這些意見不能保證都能影響最終的設計,但必然有很多有建設性的意見能給制作者提供靈感。
作為MMO,想要做出突破比較困難,畢竟目前的架構是經曆了數十年演化,慢慢的穩定且變得成熟。隻不過由于它太“穩定”了,很難給玩家們意外的驚喜。在一切尚未落地之前,我們無法揣測《逆水寒》手遊是不是能突破現有的桎梏,但毫無疑問的是,它目前的探索方向與方式正确無比。
當然,手遊如此低調的原因也和端遊有關。作為國産武俠端遊的絕唱,《逆水寒》成為了如今武俠網遊的中流砥柱,吸引了大批的擁趸,手遊憑借着青出于藍的品質,自然也能被不少端遊玩家喜歡。有了大量潛在的玩家做後盾,《逆水寒》手遊自然不需要大費周章的宣傳、發聲。它隻需要磨砺好自己的品質,等待一個一飛沖天的爆發。
低調不意味着不自信,反而更是一種信心滿滿的表現。尤其是在如今這個諸多遊戲宣發比制作還賣力的檔口,能沉下心來打磨遊戲,雖然不能直接和成功劃等号,但最起碼這種“靠品質決勝負”的态度,還是值得肯定的。
酒香不怕巷子深,這個道理在國内的遊戲圈同樣适用,隻要作品足夠有魅力,玩法夠新穎,即便是《人生重開模拟器》這種小體量的作品,也能瞬間火遍全網。從目前的表現來看,《逆水寒》手遊顯然也明白這個道理,它把更多的精力放在玩法的打磨與創新上。更難得的是,有了端遊總結出的一些經驗,在手遊上勢必能少走彎路,我們不妨多給《逆水寒》手遊一份期待,看它是否能打破正常,塑造出一個不一樣的武俠MMO。