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不服Sala?全明星教給我們的套路!

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在召喚師峽谷,玩家之間的火拼課不僅僅隻限于對手,就算作為隊友也有吵起來的時候,不服薩拉就成為了玩家必備的口頭禅,你不服?那就來薩拉!這不,在今年洛杉矶展開的全明星召喚師之間的對決,就成為了solo的最好教學。

Ban/pick中有大套路

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話說要克敵制勝,戰前準備必不可少,這就必須在Ban/pick上下功夫,通過對11日全明星的solo賽ban選進行統計,去除掉隻ban了一兩次的英雄,得到了下面這張表。

從第二張表中可以明顯的看出,在solo中,大家幾乎選用的都是遠端英雄,近戰小短手隻出場過一次,是以結論是很顯然的:遠端英雄在solo中比近戰英雄更有優勢。

原因也很簡單:在單線上,手長可以更好的進行壓制,補刀,推塔,畢竟solo勝利的規則是一血一塔一百刀。

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女警隻有三場沒有ban,除去Faker和Froggen惺惺相惜互選冰鳥的一局,女警的Pick率為50%,而選用女警的選手就是kira,那一局他将作為對手的Dyrus打的毫無還手之力,足以見在solo賽中英雄選擇counter的重要性。

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同時奎因也擁有着媲美女警的BAN率,同樣除去Faker和Froggen,pick率同樣也是50%,Ziv選出奎因對位KaSing的盧錫安也是将他的打的毫無還手之力,可惜Ziv失誤抗塔被反殺。

高ban率還不是因為他們的強勢?如果你想在薩拉中勝過你的對手,從ban人開始就可以開始做起準備,考慮到路人sala一般沒有ban這個環節,那何不把這些SOLO牛X的英雄用起來呢?

細節:天賦,技能與資源

有一個天賦,你可能打一百把也遇不到一次,這個基石天賦叫做不滅之握,相比于最初大熱的暴擊聯盟天賦(戰争領主的嗜血),以及當下最熱的雷霆聯盟(雷霆領主的法令),solo賽中的不滅聯盟出現的同樣出人意料。

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由于在solo中出場的英雄大多為遠端型,這裡就取一級平均血量為500進行計算(不計算其餘符文天賦給自己加的血量,同時也不計算對方魔抗,是以大約數值還是差不多的。)

由于是遠端,是以再削減一半。500*1.5%=7.5,偷取對方7.5生命值,給自身回7.5生命值,資料上看其實是賺了15生命值,對比一級雷霆或者戰争熱誠而言,收益上的差距太明顯了。

在solo賽中,遠端英雄想要點到對方還是容易的,而且不滅之握的CD隻有4秒,是以想要頻繁觸發還是容易的。

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在solo賽中,召喚師技能的選擇也殺機暗伏,處處都是套路,不同于正常的對局,閃現的出場率僅僅隻有11%,出場了三次,其中兩次還是Faker和Forggen調皮,同時在這種單挑情況下,閃現用處确實不大(在都選用遠端射手的情況下,一個閃現能秀啥呢?閃現躲平A嗎?)

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通過資料的統計可以明顯發現,虛弱和點燃才是solo王道,同時帶出這兩個技能的選手甚至超過了半數,虛弱削弱對手輸出能力,點燃提升自身輸出能力,就這麼簡單,不用想太多,這就是你solo的必備技能。

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在比賽的時候,有一個細節被解說屢屢提到,那就是恢複符,在雙方回複品相同的時候誰多一點回複也許就是勝利的關鍵,如果你領先,吃掉對手的恢複符那将使對手絕望,如果你暫時落後,尤其是血量落後,那麼恢複符更是能解燃眉之急,是以如果你選擇在嚎哭深淵與對手開戰,千萬要控制好恢複符喔!

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至于在裝備上的選擇,由于今日大部分選手使用的都是射手,出裝就顯得較為單調,在這裡我不妨分享兩個出裝套路:

1. 這個是在今天出現過的,就是選擇腐敗藥水出門,這樣的出裝你有着充足回複,同時由于藥水被動,你對拼的能力也并不弱。

2. 由于普通玩家之間薩拉很多時候會在召喚師峽谷,線太長,來回不便,布甲五紅這個套路由來已久, 15點護甲的效果還是挺明顯的,五紅提升續航能力。

小結

其實說了這麼多,一切的基礎還是以個人實力為前提,畢竟就算青銅占再多小便宜,估計也打不赢王者,然而在全明星中學會這麼多以後,面對實力比你強不太多的對手相信你已經可以取得勝利了。

Solo勝利的方式有一血一塔一百刀,你是喜歡通過壓制補刀取勝呢,還是像Rookie廠長那樣快速單殺瞬間爆炸拿下一血取得勝利呢?

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