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石器時代M沖破千軍,橫掃萬馬!0.68團隊賽熱浪來襲

沖破千軍,橫掃萬馬!0.68團隊賽熱浪來襲!

親愛的馴獸師:

有一份熱,發一份光,猶如燭火一般;有一個夢,綿延不絕,在心中默默守護。心中有夢不認命,團隊賽程一條心!各位馴獸師們期待的團隊賽終于在本次版本更新中熱浪來襲!

以下為本次版本更新的主要内容:

-----/新增内容/-----

新增功能-石器團隊賽

功能開啟等級:60級

比賽參與等級:150級

石器團隊賽說明:

賽事周期:

1.石器團隊賽分為籌備階段和比賽階段;

2.籌備階段和比賽階段各持續一個【組隊】鬥技場賽季(四周),共八周;

3.賽事集中在周二晚上19:00及周末下午14:00進行

戰隊說明:

1.籌備階段可進行戰隊建立、戰隊申請、邀請隊員、隊員招募等操作;

各位馴獸師可以自定義戰隊名稱,進行招募時的積分、戰力和戰隊公告設定!

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(以上為測試服示例圖,實際效果請以遊戲内為準)

2.戰隊隊員可包括5名成員及2名外援,成員僅限本服玩家,外援僅限所在跨區的跨服玩家(1-10服、11-20服);

3.籌備階段截止後将無法進行戰隊相關的操作;

參賽條件:

1.石器團隊賽需要以戰隊形式參賽(等級150級以上的玩家);

2.籌備階段截止時,每個跨區【組隊】鬥技場平均積分前32名的滿編戰隊(組滿5名本服成員)入圍小組賽;

3.獲得參賽資格的玩家會在籌備階段截止第二天早上6點收到入圍郵件

比賽賽制:

1. 石器團隊賽采用小組賽和淘汰賽組合賽制;

2. 每輪比賽将依次進行3場1V1、1場3V3、1場5V5的戰鬥,每場積分分别為2、4、5分,總計15分;

3. 64支入圍戰隊将分為8個小組進行單循環積分賽,共進行7輪比賽,每組總積分前2名的戰隊進入16強;

4. 16強開始将使用淘汰賽制,每輪積分高的一方獲勝;

5.具體時間安排如下:

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6.16強開始對陣關系如下(數字僅為序号,非指定戰隊):

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入場規則:

1. 每輪比賽前10分鐘内可自由進出賽場;

2. 比賽開始後5分鐘内(即1V1準備時間)仍可繼續入場;

3. 比賽開始5分鐘後不得進入賽場;

4. 比賽開始後将不得離開賽場,直到比賽結束

賽事競猜:

1. 團隊賽分為小組競猜和冠軍競猜;

2. 小組競猜從小組賽界面進入,競猜使用石币,競猜各小隊哪隻戰隊取得小組第一名;

3. 冠軍競猜從16強賽程頁面進入,競猜使用貝殼,競猜16強戰隊哪隻戰隊可以獲得冠軍;

4. 小組競猜起止時間:比賽階段開始(籌備階段結束)——第一輪小組賽開始;

5. 冠軍競猜起止時間:16強産生(8強對戰資訊公布)——8強賽開始;

6. 競猜獎勵将在競猜結果産生後通過郵件發放

線上觀看:

1. 團隊賽支援遊戲内實時觀看比賽;

2. 每場比賽開始後,前往對陣詳情頁面對應場次,點選狀态為“進行中”的對應戰鬥觀看按鈕進行觀戰

新增功能-自然屬性專精

開啟等級:130級

自然屬性專精說明:

1. 專精等級超過掌控等級後無法提升,抵抗專精等級超過其他專精等級後無法提升;

2. 專精等級達到一定等級後需要進階,進階後可獲得進階屬性加成,并開放後續專精等級;

3. 地、水、火、風專精中放置的寵物,必須為對應主屬性的寵物;抵抗專精不限定主屬性;

4. 放置的寵物系别唯一,無法放置兩個同系别的寵物;

5. 放置寵物的目前成長率決定加成效果;

6. 地、水、火、風專精中放置的寵物影響其對應專精的基礎屬性加成;抵抗專精影響地、水、火、風專精的基礎屬性加成(對進階屬性沒有加成);

7. 專精增加的屬性不受其他功能加成,專精屬性效果在戰鬥中生效;

8. 自然專精增加的屬性,不會在寵物屬性面闆中顯示

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(以上均為測試服示例圖,實際效果請以遊戲内為準)

新增玩法-洞窟秘境

洞窟秘境說明:

1.活動入口:活動→限時活動→洞窟秘境→自動尋路至漆黑洞窟→探險者列恩,進入洞窟秘境;

2. 進入時儲存玩家目前狀态所有資料,進入探險後,玩家和寵物資料不會因更新、符文等外在因素而改變屬性;

3. 每場探險戰鬥勝利後,角色與寵物血量和怒氣将被保留帶入下一探險戰鬥;角色或寵物死亡後無法再次上場;

4. 如果戰鬥所有回合結束,雙方均未全部陣亡,則判定己方勝出,同時己方會随機死亡敵方存活機關數量的寵物;

5. 每戰勝一個洞窟中的怪物,會獲得一個寶箱,可獲得道具獎勵,同時會額外獲得一個卡牌效果,卡牌效果隻在探險戰鬥中生效;

6. 戰勝不同難度的怪物将獲得不同的星數,達到指定星數将會觸發随機事件;

7. 獲得的星數越多,在結束探險時獲得的獎勵也會越豐富

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一系列玩法減負來襲!

伊甸遠古獸王、精英獸王、猛獸襲村優化

1. 取消伊甸遠古獸王、精英獸王、猛獸襲村隻能同時有一個被攻打的設定,多個玩家可以同時攻打一個獸王;

2. 取消伊甸猛獸襲村選擇對手的等待過程,調整為可立即發起挑戰;

3. 去除伊甸獸王和猛獸原本的觀戰按鈕

守護

不下線的情況下,同一隊長帶隊,首次進入隊員需要确認,之後進入守護玩法将會預設同意

環島

130級後,在接取10環中的第1環任務時,可以立即完成10環,每環都可以單獨立即完成

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組隊護送

取消周六的【組隊】護送,周六單人護送獎勵提升為雙倍

家族烤肉

家族烤肉——新增添加火柴玩法

1. 從6級家族開始,在烤火準備階段可進行添加火柴,每添加50根火柴,烤肉經驗增加2%;

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2. 根據家族等級不同,每次烤火可添加的柴火數量不同,每添加一次火柴,都會獲得一次與雙人烤火相同的經驗; 6級家族開始,烤肉時獲得的肉的數量和品質提升

答題

答題題庫更新新内容

新增—寵物列傳立即完成功能

每完成一種系别的寵物列傳任務,并達到特定等級時,可以立即完成此系别的寵物列傳任務

高貴的劍士——劍魚系上線

寵物系别:劍魚系

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寵物定位:群攻型

擷取方式:寵物融合/交易所購買

寵物技能(圖為水系效果):

技能名稱

效果示例

一刀兩斷(近程-必殺)

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深入(近程-主動)

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鋸齒(被動)

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切開(被動)

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增加新符文技能

新增12個新符文技能

新符文技能出現等級:150級以上符文

本次新增符文技能,無法通過符文打孔鑲嵌技能水晶獲得

符文技能效果及對應符文類型如下:

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新增人物時裝

新增一套人物新時裝——英倫紳士

時裝效果一覽:

9.調整130級以上怪物難度(9月27日新增)

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-----/調整内容/-----

1. 寵物篇(技能調整):

羚羊系

覺醒技能調整:亢奮消除增加動作表現,在技能觸發後播放

獵**

被動技能調整:追擊效果調整為一回合最多觸發一次

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霸王龍系

被動技能調整:追擊效果調整為一回合最多觸發一次,追擊傷害提高,忽視反傷額外提高

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覺醒技能調整:攻擊生命百分比不高于自身的目标時,暴擊率額外提高

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薩魯阿奇系

被動技能調整:每受到一定次數的攻擊,必定觸發此效果,每回合最多觸發4次

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被動技能調整:觸發真正的耐打,也會增加反擊目标數

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覺醒技能調整:

【處于異常狀态】調整為【處于異常或固有狀态下】

【處于增益狀态】調整為【處于增益或固有狀态下】

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鲨魚系

被動技能調整:

攻擊創傷目标時回複造成傷害的生命值;觸發次數下調; 創傷調整為固有效果,被治療至滿血時可自動清除

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覺醒技能調整:血腥在有目标獲得流血或創傷狀态後疊加,疊加滿層後,回合結束時會随機攻擊一個創傷/流血狀态的敵方機關,優先攻擊創傷目标(不觸發連擊)

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凱比系

被動技能調整:生命值越低,被動技能觸發機率越高,當自身生命低于30%時,回複目标數+1

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克克爾系

被動技能調整:攻擊靈活低于自身的目标時,暴擊機率提升

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大舌頭系

必殺技能調整:偷取到的增益狀态将轉變為固有狀态,并持續2回合

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狒狒系

被動技能調整:被動效果調整為每回合最多觸發3次

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八爪魚系

污染效果調整:治療量轉變為傷害的比例提升

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被動技能調整:造成控制狀态時,有機率額外附帶污染效果

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主動技能調整:不同屬性造成不同控制效果

主屬性為地-石化;主屬性為水-冰凍;主屬性為火-混亂;主屬性為風-沉默

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烏賊系

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比克系

被動技能調整:怒氣每回合最多回複2點

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被動技能調整:對被驅散的目标,造成的傷害提高;若被驅散的目标攻擊低于自身,則必定觸發【深沼】

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貝依系

被動技能調整:合擊時,參與合擊的寵物本次合擊傷害加成提高;每有一隻寵物參與合擊,本次貝依傷害額外提升

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被動技能調整:己方機關受到攻擊時觸發

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蝸牛系

被動技能調整:增加硬殼狀态的目标-1,降低傷害的比例降低

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狐狸系

覺醒技能調整:死亡時消耗所有【忍術】層數,在本回合内提升50%閃避;提高回複生命的比例

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地屬性:

地屬性忍法,攻擊數值提高,額外提高忽視防禦

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水屬性:

水屬性忍法,攻擊數值提高,額外提高暴擊機率

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火屬性:

火屬性忍法,額外提高忽視反傷

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風屬性:

風屬性忍法,閃避時,獲得2層忍術,持續3回合;攻擊數值提高,額外提高命中

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雪兔系

必殺技能調整:蘿蔔形态的屬性加成,從單獨的增益狀态,整合到蘿蔔形态變身效果中

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生命上限回複值降低,同時提高自身暴擊

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蠍子系

覺醒技能調整:攻擊即觸發效果,效果觸發機率提高

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必殺技能調整:造成中毒狀态機率提高

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被動技能調整:提高傷害減免值,每次被攻擊傷害減免效果降低

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暴龍系

被動技能調整:暴龍受到反傷傷害時,調整為不會觸發暴怒

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中毒、流血、灼燒調整:

中毒調整為可疊加,最多可疊加3層

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灼燒附帶額外效果,降低對方反傷機率和反傷效果

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流血額外增加效果,降低受治療效果

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2. 符文篇:

威吓:描述補充說明效果持續3回合

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-----/優化修複内容/-----

優化項:

1. 機械入侵:機械入侵BOSS血量提升;BOSS傷害減免回合數調整為永久;BOSS每次釋放大招後提升攻擊力和傷害加成;

2. 鬥技場:鬥技場賽季獎勵提升;

3. 戰鬥:優化PVP戰鬥勝負判定規則,任何機關死亡時均增加擊殺得分;比分相同時剩餘血量百分比高者獲勝;(對方更替在場寵物,我方得1分;反傷擊殺對方機關,我方得1分;非反傷擊殺對方機關,我方得2分);

4. 禮包:新增限時推薦禮包,禮包在有效期内可通過遊戲主界面圖示進入購買界面;

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5.商店:新增賽事積分商店,通過精靈王、巅峰賽、團隊賽、【組隊】鬥技場、【單人】鬥技場的賽季獎勵,獲得賽事積分,兌換相應獎勵;

6. 家族狩獵:新增家族狩獵競拍(競拍中的獎勵為新增獎勵,原獎勵仍以配置設定形式産出);新增7星、8星家族狩獵難度;

7. 160遠古裝備合成:160級裝備合成需要特定寵物增加至3系;

8. 遠古材料合成:遠古材料合成調整為可交易材料合成和不可交易材料合成

修複項:

1. 修複遠古重鑄石在擷取管道快速購買時,商城折扣預設選擇重鑄石,沒有選取到遠古重鑄石的問題;

2. 修複迷失靈魂的戰鬥個人不能逃跑的問題;

3. 修複進入組隊道場後,隊員無法申請帶隊,選擇帶隊後,出現異常提示的問題;

4. 修複征服者挑戰的排行榜排名顯示順序異常的問題;

5. 修複伊甸村考古線索中NPC名字顯示異常的問題;

6. 修複部分玩家,寵物怒氣值滿後無法釋放大招的問題;

7. 修複尼克斯村考古線索道具顯示的許願獎勵倍數與實際許願獎勵倍數異常的問題;

8. 修複迷失的靈魂NPC,烏龜系寵物機率出現反擊攻打自己的問題;

9. 修複比克系中了雷龍**後,還能釋放圍困的問題;

10. 修複因分攤傷害而死亡的目标,會對分攤傷害的目标施放遺恨的問題

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