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房産大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

《地産大亨》是美國孩之寶正式把《Monopoly》引進到中國後起的官方譯名。在2017年,育碧和孩之寶合作,推出了《地産大亨》的電子版,遊戲本體固然不錯,但育碧的洋芋伺服器讓這款遊戲收獲了“褒貶不一”的評價。在12月9日,也就是前幾天,二者又合作推出了一款遊戲,這就是我們今天要談論的主角《地産大亨:狂熱派對(Monopoly Madness)》。讓我們一起進入遊戲看看!

第一步:收集資源

第一次進入遊戲,一個資本家老頭就會和你說他想要度假了,需要你幫他多多照看一下他的産業。在此之前,他得看看我們到底能力如何。那還等什麼?直接進入教程!

房産大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲中的資源有着明顯的實體效果,浮在半空中,很容易被推開

在遊戲教學中,我們需要掏出我們的四次元口袋對着水滴和電一陣暴風吸入,将其收入囊中。期間如果其他玩家也在争搶,那麼就要比拼誰距離資源更近。剛進入遊戲就不難發現,遊戲中的所有物品都是有碰撞體積和實體效果。玩家與玩家之間會發生碰撞;一群人沖入資源區域中,資源也會被沖的七零八落。當人一多,人與人之間互相擁擠,資源在你身邊被沖散,收集也就變得愈發困難。但在教程中的機器人站在一動不動。我們快速收集完區域資源,進入下一個區域。

累積房産

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收集錢和收集資源的操作一樣,錢隻不過是用法不同的另一種資源

這裡依舊沒什麼不同,之前漂浮着的資源是水和電,隻不過這裡變成了錢而已,順帶多了幾個房子。在收集完這些綠油油的鈔票之後,我們終于可以買下這些房子了。房子一開始是在拍賣階段,你必須要和其他人争搶,不斷拍出高價,每次出價都會比前一次競價高1M(遊戲左側頭像框上方就是錢的數量)。

同時,購買房屋撒錢的按鍵與攻擊按鍵(預設是U鍵,用袋子向對方吹氣,将其吹飛一秒左右)是相同的,一旦所有人一擁而上,房前人滿為患,按鍵沒有判定為撒錢出價時,就會将對方吹飛擊暈。這一下拍賣房屋的競争就高得多了,一群人在屋前大打出手也成了家常便飯。這也是除開道具特效外,角色唯一的攻擊手段。配合上遊戲的實體引擎,使得遊戲整體的操作性高了一個檔次。

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在遊戲中使用袋子吹氣可以擊飛對手一段距離,并擊暈

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兩棟相同的房子,起拍價都是1M,但左邊人滿為患,房屋已經被拍到了7M,遠超右邊

當競拍結束卻沒人出價時,房子就可以直接被購買。當然這種情況很少出現,房産作為最重要的資源,一有機會大家便是蜂擁而上,競相拍出高價。這就是比拼手速和操作的時候了,你需要對準房屋,掏出自己的四次元口袋狂撒鈔票。同時你也不能忘了看看左邊,記得量力而行。在将他人吹飛,輕松拍下兩棟房屋之後,我們進入下一個區域。

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房屋進入出售的狀态,這個是時候隻要出價,屋子就是你的了,但是價格要比拍賣最低價高

在這裡,我們終于知道前邊收集水和電的作用:房屋的更新需要水電,等級越高,所需資源也就越多。房屋下方的屋子圖示就會被點亮,這算作一個“房屋獎牌”,是非常重要的結算機關。而當房屋到達較高等級後,也會為你帶來金錢收益,形成良性循環。富的越來越富,窮的越來越窮。不得不說,有内味了,對得起“monopoly”這個名字(原意是壟斷的意思)。

房産大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

房屋下方是房屋等級,最後會結算為房屋獎牌,圖中就有五個獎牌,同時進階的房屋也會為你帶來收益

來讓遊戲變得更有趣吧!

遊戲的基本操作架構已經定下來了,資源内部的循環已經完成。但這樣似乎還不夠······有趣!果不其然,資本家老頭跳出來說到,接了下來就是最讓人激動人心的環節——道具使用。在操作上,和收集資源的操作相同。而道具的内容千奇百怪,無所不有。根據用途大體可以分為兩類類:自身增幅類,比如得到一筆錢,或是增加移速,又或者是将你的房屋更新;攻擊他人類:讓他人操作失靈幾秒,将别人的房屋拆掉,甚至可以通過拍賣或激起罷工來獲得你對手的房屋。所有的道具外表都一樣,你隻有在獲得之後才知道是什麼功效。這樣的随機道具使得遊戲的趣味性大大增加。遊戲的新手教程也就到此結束。

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自身增益技能的代表,在進階房屋更新時能節約大量時間和資源

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為其他玩家施加debuff

資本家老頭拍着你的肩膀說你表現的很好,自己去度假了,這裡就交給我們打理。我們正式進入遊戲。

故事模式那些事兒

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遊戲如果在本地遊玩總共有三個模式(如上圖,分别為故事、大混戰和團隊)。在故事模式中,幫助老頭打工,完成各種各樣的名額。但在遊玩了多個地圖之後,我逐漸發現,遊戲的趣味性和随機性還不止于道具,各式各樣的地圖和随機事件也為遊戲增色不少。

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每一關的地圖都有着不同的地形和各種各樣特征

遊戲一共有20張地圖,保證了玩家的新鮮感,而地圖中的車輛、天氣和地形都會對玩家造成影響,遊戲的随機性一下子就高了很多。當你莽莽撞撞的沖過馬路時,不小心撞到車上,就會被彈開并陷入眩暈狀态;亦或你在大雨天中踩到積水時,你會失控滑向一邊;又或者天空飄起大霧,掠過飛機,遮住你的視野。

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在雨天,地上不僅會有積水,同時用于更新的水資源也非常多,既影響操作,又改變政策

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地圖上時不時會有火車開來并停在路中,不僅會造成碰撞,還改變了遊戲地形

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有時飛機來襲會遮蔽你的視野

遊戲劇情沒什麼好說的,我們唯一要注意的,是關卡的結算目标。因為結算的對象不同,你所制定的政策也不同。在故事模式中,會有各種不同的任務目标,但歸根結底是要到“房”上來。會有諸如,“獲得最多的房産”或“獲得最多房屋獎牌”,又或者是達到一定數目的房屋獲得勝利;但沒有類似于“獲得最多錢獲勝”的目标。根據目标任務不同,在遊玩時的側重點也會不一樣。

舉例來說,如果是“第一個獲得7處房産的角色獲勝”,這樣的目标,那麼錢就變得尤其重要,同時對于拍賣時的操作也尤其重要。你需要不斷地利用擊飛來阻止對手成功拍賣得到房屋,在這個過程中你隻需要花錢即可,對水電的資源要求就很低,因為就算将房屋升到很高,也隻是一棟房屋而已。而當任務目标變為“第一個獲得17個房屋獎牌的角色獲勝”時,資源就開始變得尤為重要。

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故事模式的任務目标

遊戲擁有很多不同的任務目标,催生出不同的側重點和政策,這種結果導向所産生的政策性,和道具事件的随機性産生了很高的可玩性和趣味性。同時不同于以往桌遊棋牌類型的《地産大亨》,主要考驗玩家的思路和政策。《狂熱派對》中對玩家的操作也有較高的要求,這使得遊戲有了一定的競技性。無論是資源、金錢、道具還是最重要的房屋,都需要玩家争相搶奪;加上遊戲過程中的場景混亂,操作不好的玩家很可能沒有房産,勝利也就無從談起。

關于大混戰模式和其他部分

在遊戲另一個主要的模式,大混戰中,每個玩家各自為戰(這點和故事模式相同),在最後以房屋獎牌作為結算。遊戲的趣味性和随機性在這裡又一次得到展現。遊戲會結算一些遊戲中的趣味性資料,比如被“擊飛最多”、“參與拍賣最多”等,來獎勵玩家。最後鹿死誰手,不到最後一刻,誰也不知道答案。

房産大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲最後會有一些幽默和無厘頭的獎勵結算

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最終結算的資料隻有三項目,獎牌數、房産數和餘錢,權重依次遞減

至于團隊模式和線上模式,在遊戲中沒有太多的體驗。前者需要好友組隊,後者需要比對。不知道是否是平台的問題,我在pc上從沒比對到人,隻能在故事模式和大亂鬥中和電腦鬥智鬥勇。遊戲還有成就系統,通過不斷完成挑戰,解鎖人物和服飾。在這裡不過多贅述。

房産大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲的大亂鬥模式還可以設定比賽參數

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遊戲的非常簡單的成就系統

小結

說了這麼多,相信大家對遊戲本體的内容有了足夠的了解。總體來說,育碧的這一款派對遊戲素質相當不錯,它将收集、購買和攻擊都整合統一到角色的四次元袋子上,實作了道具的簡化。同時在基本玩法上盡量簡化,三種資源,水、電、錢全部彙集于房屋,通過房屋進行最後的結算。而貫穿遊戲其中的就是随機的道具和事件,這讓遊戲既好玩,又有趣。遊戲的操作經過整合也十分簡單,動作隻有袋子吸氣、噴氣和釋放技能,除去WASD隻有三個按鍵,通過精選設計的教學關卡就能很快學會。這些特點都足以說明,這是一款合格的派對遊戲,當然,還有很大的進步空間。

房産大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲角色的切換和十分僵硬呆滞,完全無法展現角色性格特點

遊戲仍有很多缺點,拿它和派對遊戲的翹楚《馬裡奧派對》系列相比,仍然有很多不足。遊戲角色的刻畫就不夠生動形象,内部沒有語音,肢體語言也不夠豐富,難以展現角色性格。而在《馬趴》中,從角色的選擇、道具的擷取以及最後的結算,人物都有着豐富的肢體語言和動作,進而可以感受到角色自身的魅力。相比而言《地産大亨》中的人物就顯得很呆滞扁平,工具人的性質太重。同時,遊戲故事模式,整體的節奏把控在我看來并不好,越到後期節奏越快,兩三把後就覺得有些疲憊。遊戲目前在pc端也無法比對到人選(不知道其他平台怎麼樣)。上述這些都是值得去改進的問題,但抛開這些,遊戲有着紮實的基礎架構,生動的教學關卡,簡單易懂的遊戲規則。在派對和家庭這樣的環境中,《地産大亨:狂樂派對》仍然是一款值得一玩的遊戲。