2018 年上映的頭号玩家(Ready Player One)被認為是诠釋元宇宙(Metaverse)概念的經典電影。在這部電影中,除了能看到充滿未來感的虛拟世界概念、酷炫的電影特效外,也能看到剛萌芽的元宇宙商機。市場對于元宇宙的追捧并非無的放矢,而且 Meta、微軟、蘋果、台積電、Nvidia 等大廠都這麼看好元宇宙的發展,那究竟投資人該鎖定哪些關鍵産業提早布局呢?

頭号玩家的背景設定在 2046 年,當時人們已經很習慣使用 VR 頭戴顯示器進入虛拟世界,主角韋德(Wade)自小失去雙親,跟阿姨一起生活在貧民窟中。但一進入虛拟世界,長相平平的他,立刻就成為外型帥氣的潮男,并在遊戲中穿越不同場景、透過參加競賽賺取虛拟貨币,也結交了不少好友,甚至以虛拟身份大談戀愛,并與夥伴一起解開謎題、打倒欲控制虛拟世界「綠洲」的反派,讓虛拟世界回歸創作者當時的創造初心。
好萊塢電影的視覺特效沒話說!絕對能挑戰人類的感官極限,不過,頭号玩家的概念放到 20 年前,那就真的隻是科幻小說,但現在似乎已經沒有這麼遙不可及了。科幻變成現實,帶來的不僅是人類生活的改變,也會讓經濟型态改變,能在浪潮出現時,就看到新商業模式運作的本質,進行投資布局,獲利就很有機會能跑赢大盤。
也許有人會問,元宇宙的概念在 1992 年的小說:潰雪 (Snow Crash)中就已經出現了,但為什麼現在才成為熱門的話題呢?因為要讓元宇宙從概念具象化到可成為「實際」的技術基礎,是近幾年才開始有飛速發展。
在硬體方面,有 VR 頭戴顯示器、感應功能的人造「皮膚」;在虛拟世界中所有的遊戲、場景建造等,都需要強大的算力、高效能的晶片,才能提供拟真渲染效果;大量的資料、資料需要高速的 5G,甚至是 6G 網路,降低延遲性,讓體驗更順暢;先進的資料中心可以收集、處理大量的資料,能強化深度學習,訓練人工智慧(AI)。
而在虛拟世界中還有一個非常重要的關鍵,就是經濟上要能自給自足。要做到這一點,就必須在元宇宙中建立一個經濟體系,而且在虛拟世界中的經濟要能與真實世界連結,虛拟貨币是虛拟世界中交易的媒介。而區塊鍊技術則能確定使用者在虛拟和真實世界中的交易都能被認證,而且透明、無法被竄改。
元宇宙是無法以單一或少數幾個産業就能建立起來的,它的有效運作有賴于整個産業「生态系」的建立。當我們以生态系的高度看待元宇宙這個議題時,就會發現它并非線性發展,而是跟現實世界一樣,牽涉廣泛,而且各因素會互相影響。
在 VR / AR 硬體裝置銷量攀升、功能強大的晶片推陳出新、資料中心的大資料收集能力擴增、機器深度學習技術飛速成長,讓 AI 越來越「聰明」、建構虛拟經濟的虛拟币和區塊鍊開始被廣泛接受等元宇宙的基礎建設皆已有初步成果,未來的可見性越清晰,商機就越大,這時,就是投資人最好的進場布局時機了!
如果我們換一個角度,把頭号玩家這部電影當成投資商品展示的話,能看到什麼商機呢?元宇宙市場發展的基礎已經逐漸成熟,而且未來進步一定會更迅速,頭号玩家顯示了,元宇宙可能的呈現方式,從結果來倒推,達到這些效果,會需要什麼要素?這些必要因素就是投資商機所在。
電影中,韋德經由 VR 頭戴顯示器、多方向跑步器和體感觸控衣,進入虛拟世界,産生跟現實世界中一樣的觸感、體驗。硬體裝置是目前進入元宇宙的唯一方法,VR 頭戴顯示器越做越輕便,而且價格越來越便宜。
Meta 執行長祖克柏表示,若 VR 頭戴顯示器的價格不超過 200 美元,年銷量達 1000 萬台,VR 頭顯就能迎來爆炸式的成長,這時才能真正讓元宇宙的世界普及到多數人。目前 128 GB 的 Oculus quest 2 售價 299 美元,離目标價不遠,而且高通(Qualcomm)執行長預估,Oculus quest 2 的銷量可能已經破千萬台。
而且,Meta 已經在研制感測手套「Reskin」,采用軟材料、可變形的感覺皮膚,此外,也嵌入了許多磁性顆粒,隻要接近就能進行測量、感應。未來進入元宇宙世界的标準配備,很可能是從頭到腳,産生跟現實世界一樣的各種感官體驗。
硬體裝置是進入虛拟世界的基礎門票,是以它的售價、銷售量是判斷元宇宙産業在市場中的接受度名額之一。相關的硬體裝置産業是元宇宙市場的「溫度計」。