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詳解Android中的螢幕方向

詳解Android中的螢幕方向

螢幕方向 是對Activity而言的,是以你可以在AndroidManifest.xml 檔案中,通過<activity> 标記的screenOrientation屬性進行設定,例如:

Xml代碼  ​​

詳解Android中的螢幕方向

​​

<activity  

    android:name=".SketchpadActivity"  

    android:screenOrientation="landscape"/><!--讓該Activity總是顯示為橫屏-->  

screenOrientations屬性共有7中可選值(常量定義在 android.content.pm.ActivityInfo類中 ) :

landscape:橫屏(風景照) ,顯示時寬度大于高度;

portrait:豎屏 (肖像照) , 顯示時 高 度大于 寬 度 ;

user:使用者目前的首選方向;

behind:繼承Activity堆棧中目前Activity下面的那個Activity的方向;

sensor:由實體感應器決定顯示方向,它取決于使用者如何持有裝置,當 裝置 被旋轉時方向會随之變化——在橫屏與豎屏之間;

nosensor:忽略實體感應器——即顯示方向與實體感應器無關,不管使用者如何旋轉裝置顯示方向都不會随着改變("unspecified"設定除外);

unspecified :未指定,此為預設值,由Android系統自己選擇适當的方向,選擇政策視具體裝置的配置情況而定,是以不同的裝置會有不同的方向選擇;

以上配置值會反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的傳回值中,與之對應的setRequestedOrientation()方法可以通過API的方式動态改變該屬性的值,如以下示例将在橫屏/豎屏兩個方向上進行切換:

Java代碼  ​​

詳解Android中的螢幕方向

/* 

 * 通過API動态改變目前螢幕的顯示方向 

 */  

public void apiChangeOrientation() {  

    // 取得目前螢幕方向  

    int orient = getRequestedOrientation();  

    Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));  

    // 若非明确的landscape或portrait時 再透過寬高比例的方法來确認實際顯示方向  

        // 這會保證orient最終值會是明确的橫屏landscape或豎屏portrait  

    if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE  

            && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {   

        //寬>高為橫屏,反正為豎屏  

        int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);  

        orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT  

                : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;  

                Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));  

    }  

    if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {  

        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  

    }else{  

        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  

}  

通過setRequestedOrientation(xxx)方法設定與在AndroidManifest.xml檔案中配置是等效的,是以通過以上例程明确指定方向後,Activity将不再自動根據實體傳感器進行橫豎屏切換,若要恢複,再調用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

另外, 還可以通過Configuration對象來取得Activity目前的顯示方向:

詳解Android中的螢幕方向

// 通過Configuration對象 确認目前顯示方向  

Configuration conf = getResources().getConfiguration();  

String orientName = "undefined";  

switch (orient) {  

case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:  

    orientName = "landscape";  

case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:  

    orientName = "portrait";  

case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:  

    orientName = "square";  

default:  

    orientName = "undefined";  

Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);  

需要注意的是兩者(ActivityInfo和Configuration)有關方向的常量定義是不一緻的,ActivityInfo中有關常量是用于決策顯示方向的政策,而Configuration對象中的常量則是明确的 實際 顯示方向,共有4中可能:未定義(UNDEFINED) 、橫屏(LANDSCAPE) 、豎屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。

最後來看看,如何在程式中捕獲顯示方向改變的事件,這得從Activity.onConfigurationChanged方法說起。

Android系統會根據裝置的配置變化(如螢幕方向的變化)來重新加載不同的資源檔案(如 布局 layout資源),它會通過終止并重新開機Activity來實作 資源 的 重新加載。如果我們向其申明要自己處理(某些) 配置變化,則必須自己負責相關資源的重新加載——也就是說目标Activity不會在 (某些) 配置變化時,再經曆 終止并重新開機的過程了。

我們關注顯示方向的變化,需要在Activity申明時指定configChanges屬性等于orientation,示例如下:

詳解Android中的螢幕方向

    android:name=".MyActivity"  

    android:configChanges="orientation"  

    android:label="@string/app_name"/>  

事實上configChanges屬性還有:fontScale(使用者首先字型大小改變)、locale(使用者的語言環境設定改變)、keyboard(鍵盤類型改變)等多種可選值 。

然後再覆寫 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如:

詳解Android中的螢幕方向

// 裝置配置發生變化時回調  

public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {  

    //super.onConfigurationChanged(conf);  

    //TODO:YOU Process...  

這樣當螢幕方向改變時以上方法會被回調。需要再次強調的是,隻有在configChanges中指定的配置項發生變化時才會回調onConfigurationChanged,是以上面的方法僅在螢幕方向(orientation)發生變化時被回調。