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TGA2021獲獎盤點:未來和過去的平衡

12月10日,The Games Awards2021落下帷幕,作為遊戲業界每年一度的盛會,盡管TGA每年都被網友稱為“野雞獎”,但頒獎時依然受到廣大玩家的期待。隻是玩家們所關注的似乎早已從獎項本身延伸開來。

TGA2021獲獎盤點:未來和過去的平衡

——釋出會中插播頒獎

作為遊戲業内如同年終總結性質的獎項,TGA似乎越來越脫離了獎項本身的意義。比起獎項頒發給哪款遊戲,玩家們的目光和頒獎典禮的時間似乎都似乎更多地給在了各個廠家的播片、裝置廣告視訊。

在本年度TGA開始前的預熱期,主辦方就已經在推特上進行了大規模的宣傳,但最受人矚目的宣傳似乎與獎項本身并無關系,而更多的是圍繞着“本年度的TGA會有這樣那樣的新消息”,獎項創始人Geoff·Keighley也在推特上頻繁發出關于嘉賓和遊戲宣傳的消息。這也使得TGA除了獎項本身,更像是一場遲來的“遊戲釋出會”。

而實際上看到TGA頒獎典禮時的感受也是一樣,比起短短幾句連點評都沒有的頒獎詞,人們的更多時間放在了各種廠商帶來的新播片之中,《巴比倫隕落》、《消逝的光芒2》、《艾爾登法環》……琳琅滿目的預告片使玩家目不暇接,仿佛真的是在看一場釋出會,而其中的頒獎隻是插播的部分而已。

TGA2021獲獎盤點:未來和過去的平衡

《原神》在TGA2021的參選視訊,以平劇風角色雲堇作為結尾

——二度登場的《原神》

在TGA2021,比起其他獎項,讨論度最高的可能還得是終于獲得“最佳移動遊戲”獎項,同時在“最佳持續營運”獎項中得到提名的《原神》。這款遊戲在2020年就已經得到了相關獎項的提名,但均敗給其他遊戲。

其中最令玩家們難以了解的,還是“最佳移動遊戲”發給了移植上手機的《Among Us》——盡管《原神》從出生就伴随着大量的争論與非議,但其作為一款手機開放世界遊戲,其遊戲品質依然是毋庸置疑的。但TGA在當年卻選擇了将獎項頒發給一款移植上手機的小型遊戲,這也令部分玩家直呼“TGA跌落神壇”。由于TGA頒獎時并不會過多較長的描述頒獎理由,其内部的原因也是衆說紛纭,有人推測是由于《Among Us》在疫情期間成為了很多人打發時間的方式,也有人認為可能是“歐美遊戲圈”對于中國遊戲的排斥。但無論如何,這個獎項繞了一圈,最終又回到了《原神》的身上。

與之一同繞回到《原神》身上的,還有它持久的話題熱度。似乎獎項不論是否頒給《原神》,總會有一些玩家憤憤不平。有人疑惑為什麼《原神》沒有遊戲本身方面大的更疊卻能連續兩年登上提名,也有人覺得《原神》能夠得獎純屬因為競争獎項的其他遊戲品質太差。但對于TGA這樣的遊戲盛會而言,也許隻要有足夠的話題度,他們做出的選擇就已經成功了。

TGA2021獲獎盤點:未來和過去的平衡

TGA2021最佳遊戲《雙人成行》

——《雙人成行》的勝利

斬獲今年“年度最佳遊戲”大獎的是由Hazelight制作,EA發行的雙人動作冒險遊戲《雙人成行》。同時,這款遊戲也赢得了最佳家庭遊戲及最佳多人遊戲的兩項獎項。雖然不像去年《最後生還者2》一舉赢得7冠聽來那麼氣宇軒昂,但這也是在TGA的曆史上第一次有遊戲能夠同時攬獲“最佳家庭遊戲”和“年度遊戲”兩項獎項。

上一次兼具合家歡要素和最佳遊戲級别的制作的還是2017年的《超級馬裡奧:奧德賽》,然而《奧德賽》在“年度最佳”的角逐中巧遇了自家的神級作品《塞爾達傳說:曠野之息》且在對戰中落敗,僅獲得了“最佳家庭遊戲”的“安慰獎”。

對于很多玩家而言,他們似乎仍然很難了解一款畫風可愛,故事單純的遊戲能夠獲得“年度最佳遊戲”的殊榮。但也許在多災多難的2020到2021年間,更多人們所需要的還是一點點貼近生活的溫暖。而《雙人成行》恰恰能夠填補這樣的一個情感的空白。盡管他隻是講述了一個“靠魔法修複夫妻感情”的單純故事,但在遊戲當中的很多細節——工具間廢棄的舊吸塵器,小女兒精心呵護的玩具,或是主角之間曾經溫暖的回憶,都能使玩家在遊玩過程中不知不覺聯系到自己的生活。也許在玩過之後,也會使人對枯燥的生活中看似無聊的細節充滿嶄新的想象。

同時,遊戲本身對于場景利用的奇思妙想和跟随場景融入的多樣玩法也使得對劇情不感興趣的玩家也能從中得到不少樂趣,遊戲在橫闆跳躍、射擊、解謎類型中反複橫跳,甚至偶爾還會加入一些運動遊戲和格鬥遊戲的要素,令人眼花缭亂。而且,因為本身是雙人合作遊戲,在劇情關卡的必經之路上也随處可見一些“促進感情”的對戰小遊戲。這種在玩法上“用完就扔”的行為在保持了遊戲新鮮感的同時,也令人不禁産生“真是闊氣”的感歎。在優秀關卡設計的基礎上兼有豐富的想象力和溫暖的遊戲主題,這也許也是TGA試圖為未來的遊戲人們指出的一個新的方向吧。

TGA2021獲獎盤點:未來和過去的平衡

獲得“最佳動作冒險遊戲”的《密特羅德:生存恐懼》

——“輸麻了”的任天堂玩家

雖然時隔十多年,由任天堂開發的密特羅德系列新作《密特羅德:生存恐懼》在今年發售後得到了相當不錯的評價,同時也收獲了TGA2021“最佳動作冒險遊戲”獎項,但很顯然,任天堂粉絲們似乎依然沒有得到滿足。在這場盛大的,名為頒獎典禮的遊戲釋出會當中,獨獨缺少了任系遊戲的聲音。無論是《塞爾達傳說:曠野之息》的續作還是《斯普拉遁3》都沒有新消息,讓廣大任系玩家失落不已。

實際上,今年的遊戲業界并不像去年那般佳作頻出。似乎從遊戲業界也能看得到一些現實生活中依然未能散去的陰影。卻也正因為此,人們變得更加需要通過遊戲來獲得快樂。在這樣的期待當中,總能以各種别出心裁的方式給玩家帶來樂趣的任天堂的缺席,似乎确實成為了一種難以平複的遺憾。但相信有兩部大作目前,2022年的任天堂不會辜負我們的期待。

——究竟怎樣的“頒獎”才更加符合期待

就像《密特羅德》獲獎之于任系玩家一般,似乎除了話題作品和年度最佳,其他獎項都難以令人感到激動。單薄的頒獎環節使人很難有“喜愛的遊戲獲獎了”的真切感受,而即便頒獎過程過程激起了一點點讨論,這一點點漣漪也很快就被新作的消息沖散,像是所有“過去的遊戲”一樣失去讨論的價值。快節奏的生活使人們總在追逐自己期待中的“下一款遊戲”,這使得遊玩遊戲的過程本身似乎也是受到驅趕的,結束一款遊戲後,還來不及回味,就要馬不停蹄地奔向下一個遊戲片場,開始一段新的旅途。

TGA的頒獎時間選擇在年末,也許起初是希望對遊戲業界一年以來的大事件進行一些回顧和總結。但随着時間的流逝,“獎項”在主辦方和觀衆的眼裡都變得越來越輕,那些夾在衆多預告片之間僅僅被提了一句,連受到選擇的理由都不為人所知的那些“年度遊戲”們,好像也都已經成了不值一提的過去。但除過關注新作釋出的玩家,也總有一些人希望能夠通過這個獎項好好地回顧這一年,或是通過一些意料之外的作品的獲獎獲得一些新的角度。

邀請更多重磅嘉賓,引入大量廠商預告新作固然能為典禮本身帶來更多的關注度,但作為遊戲業界的年度盛會,卻無法讓玩家們停下腳步,重新品味一年來因遊戲帶來的情感與思考,無疑也是一件憾事。

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