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《夜莺》主創采訪:虛構維多利亞時代的生存創造RPG

正式公布之前,早在 2019 年《夜莺(Nightingale)》就稱自己是一款線上角色扮演遊戲(RPG),這是前 BioWare 總經理 Aaryn Flynn 在基于雲的多人遊戲平台 SpatialOS 的建立者 Improbable 下創立的新工作室的第一款遊戲。該公司随後稱,遊戲将專注于玩家對劇情的影響,并引用了《無冬之夜》的玩家創作内容作為靈感。在工作室的新名稱 Inflexion Games 下,Flynn 在近期談論了自那以後成為一個以神奇的維多利亞時代為背景的共享世界制作生存遊戲。盡管進行了類型調整,但聽起來《夜莺》仍是根生于 BioWare 經典 RPG 遊戲。

《夜莺》主創采訪:虛構維多利亞時代的生存創造RPG

在上周舉辦的年度遊戲大獎 TGA 2021 頒獎典禮上通過揭示預告片宣布《夜莺》之後,Flynn 與 Eurogamer 讨論了工作室對于遊戲設定,以及玩家通過基于選擇的方式解決世界問題的計劃。

《夜莺》主創采訪:虛構維多利亞時代的生存創造RPG

“當我們成立工作室時,我們已經決定要做一款虛構性曆史遊戲,并且我們特别喜歡維多利亞時代,” Flynn 說道:“這種虛構性曆史作品的想法是我們在 BioWare 時沒有探索過的。也許《品質效應》也可以是一款未來虛構性曆史遊戲,但我們并沒有真正觸及到這一點。”

《夜莺》獨特的虛構曆史設定于一個神奇的維多利亞時代,在那裡神奇的傳送門使人們可以前往其它世界。當傳送門之間的網絡崩潰時,玩家将要扮演的名為“Realmwalkers”的角色們被困在這些平行世界中,必須要在那裡幸存下來并找到傳回魔法都市“夜莺”的路。

Flynn 在讨論到 Inflexion 工作室對世界設定和建立的熱情時說道:“我們曾想過我們會在這款遊戲中建構什麼樣的東西,以及玩家在遊戲中将會做些什麼。我們想要創造一個高度互動的世界,讓玩家能夠真正做他們想做的事情。”

Flynn 分别讨論了此次首發遊戲公布預告的兩個部分,表示“(預告中)有一個非常不錯的瞬間,旨在展示遊戲世界将呈現的兩面性——一個巨人彎下腰來接受玩家的禮物。這是你可以解決那場戰鬥的一種方式。”預告也展示了另一種方式——多個玩家在自己的營地裡試圖阻止踐踏他們的同一個巨人。Flynn 繼續說道:“每個挑戰都會有不同的結局,每個決定也将帶來不同的後果。”

《夜莺》主創采訪:虛構維多利亞時代的生存創造RPG
《夜莺》主創采訪:虛構維多利亞時代的生存創造RPG

最後他提到,《夜莺》的世界中将會有為玩家分發任務的 NPC。

《夜莺》目前尚未确定正式發售日期,但是 Inflexion 工作室表示遊戲測試将于 2022 年開始。

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