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【Android】Android輸入子系統

成鵬緻遠|2013-10-25

1.linux輸入子系統裝置是基于平台裝置機制的,是以先回顧平台裝置機制,主要回顧後面用得到的東西

1.申請主裝置号

2.建立cdev->将cdev挂載到系統裝置哈希連結清單中,同時生成inode節點

3.建立device->将device與剛生成的inode節點關聯起來,為上層調用提供接口

2.注冊輸入子系統裝置

1.建立一個裝置類class

2.申請主裝置号

3.建立cdev->将cdev挂載到系統裝置哈希連結清單中,同時生成inode節點

4.建立input_device->将input_device與剛生成的inode節點關聯起來,為事件驅動層提供接口

1.注冊裝置支援輸入事件類型(type)->【這個後面會用到】

2.注冊裝置支援輸入事件編碼

3.生成/dev/input_device

      5.當input_device與input_hander比對成功

1.生成/dev/input*

2.上層應用通過主裝置号打開/dev/input,通過次裝置号打開/dev/input_device

3.輸入子系統部分函數

1.read函數->讀【後面會用到】

2.write函數->寫【後面會用到】

3.event函數->上報事件【後面會用到】

1.Android事件處理系統是怎麼捕捉到輸入事件的?

2.Android上層應用是怎麼捕捉到輸入事件的?

3.Android上層應用捕捉到輸入事件是怎麼響應的?

  1.Activity啟動流程:onCreate()->onStart()->onResume()->Activity Running

【Q1】:為什麼onStart()後不直接Running,要插入一個onResume(),在onResume()中系統作了什麼事情?

<A1>:在onResume()中,系統會為該Activity建立一個ViewRoot!

【Q2】:這個ViewRoot有什麼用?它做了哪些事情?這個後面解答

  1.Activity運作時,使用者點選觸摸屏操作->{事件産生}

    1.點選觸摸屏,必然會調用觸摸屏驅動->{事件輸入}

【Q3】:事件傳遞過程?->{事件傳遞}

<A3>:以下所有步驟!

 1.Android上層應用調用Framework層的JNI本地方法->{事件消息傳遞到JNI層}

 1.實作JNI層方法,填充本地方法映射表,實作提供Android上層應用的接口

 2.生成so動态連結庫檔案,adb push到/system/lib目錄下

 2.JNI本地方法調用HAL層(硬體抽象層:中間件)方法->{事件消息傳遞到HAL層}

 1.JNI層通過指定ID得到HAL子產品執行個體,然後調用HAL層函數

 2.生成so動态連結庫檔案,adb push到/system/lib/hw目錄下

 3.HAL通過系統調用write進入核心層->{事件消息傳遞到核心}

 1.copy_from_user()取得使用者層資料

 2.調用input_device.write->{(1.1.2):事件消息傳遞到驅動層}

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 4.輸入裝置驅動擷取事件,調用event函數->{(1.1.3)}

 5.事件處理層根據事件類型進行上報->{事件消息傳遞到核心事件處理層}

   1.調用input_event(device,type,code,value)->{【type】後面會用到}

 6.到事件處理層時,核心會喚醒read函數->{(1.1.1):事件消息傳遞到核心層}

   1.通過copy_to_user()将核心資料傳遞到使用者空間->{事件消息傳遞到使用者空間}

【Q4】:read函數被誰調用的?

 7.事件消息被Android的事件處理系統捕捉到->{事件消息傳遞到Android事件處理系統}

 1.Android事件處理系統将這個消息發送到Android應用層

【Q5】:事件消息在Android事件處理系統中是怎麼傳遞的?

 8.Android上層擷取事件消息,根據事件類型(3.1.1.5.1:type)響應上層View相應回調函數

 9.Android界面UI更新->{事件響應}

  1.Android事件處理系統作為一個黑盒子,暫時略過

  2.切入到項目解讀:×××遠端遙控器

1.用戶端APK

1.資料采集->{此資料必須與Linux輸入子系統相容,這樣才能達到欺騙系統的目的}

2.資料傳遞

2.服務端APK->{實作二個虛拟裝置(虛拟鍵盤裝置與虛拟滑鼠裝置}

1.接收資料

2.将資料傳送到虛拟裝置

3.虛拟裝置上報事件,欺騙系統輸入事件發生

<A5>:看看Android的事件處理系統

1.緊接着3.1.1.7,事件消息傳遞到Android事件處理系統

2.在Android開機時,系統服務(System Server)會初始化Android視窗管理服務(WindowManagerService)

3.WMS服務會初始化InputManager(InputManager是Framework層的一個C++類,負責管理所有的輸入事件的捕獲與轉發)

1.在InputManager構造函數中,會初始化事件處理系統中最重要的三個類(InputReader/InputDispatcher/EventHub)

2.然後初始化InputManager(InputManager.initialize()),産生兩個線程(InputReaderThread/InputDispatcherThread,分别負責事件捕獲與事件轉發)

3.InputReaderThread線程工作->{解決問題1:Android事件處理系統是怎麼捕捉到輸入事件的}

    1.調用InputReader::loopOnce(),在InputReader類中,已經實作looper機制,循環操作

      1.調用EventHub::getEvent()函數

        1.調用Epoll_wait()函數

          1.在Epoll_wait()函數中,會去循環讀取所有的/dev/input裝置,一旦有事件産生,就會被此函數捕捉到

【Q6】:Android事件處理系統與/dev/input裝置是如何關聯起來的

【A6】:EventHub::Device <---->/dev/input,一一對應關系

 2.當有事件發生時,Android事件處理系統會調用read函數->{系統調用,從核心層拿到事件消息}

<A4>:read函數是InputReader調用的

      2.将從核心層讀取到的事件消息(input_event)儲存到RawEvent中

2.根據事件類型(input_event.type)調用相應的消息轉換器(InputMapper)

  1.Android系統目前支援5種事件消息(翻滑蓋/軌迹球/多點觸摸/單點觸摸/鍵盤)

3.InputReader::InputDevice::inputMapper将RawEvent事件轉換成對應的Notifyargs

  1.InputMapper将RawEvent事件轉換成對應的Notifyargs類

  2.将Notifyargs加入到InputRead::QueueListener::argsQueue隊列中

4.調用InputReader::QueueListener::flush()函數,處理隊列中的事件消息

5.調用Notifyargs::notify函數,将事件消息轉換成對應的EventEntry再轉交給InputDispatcher

1.對事件進行預處理

  1.判斷是否丢棄此事件消息

    1.丢棄,則直接傳回

    2.不丢棄

  2.擷取目前Activity對應的Connection對象->(這個後面再講)

2.将對應的EventEntry加入到InputDispatcher::OutBoundQueue隊列中

【Q7】:在Notifyargs是怎麼擷取InputDispatcher執行個體的

  <A7>:在初始化InputRead::QueueListener::argsQueue隊列時,将InputDispatcher對象傳遞過來了

6.喚醒InputDispatcher::pollOnce()函數

4.InputDispatcherThread線程工作

  1.調用InputDispatcher::loopOnce(),在InputDispatcher類中,同樣實作looper機制,循環操作

    1.調用pollOnce()函數,輪詢InputDispatcher::OutBoundQueue隊列

      1.隊列中的有事件消息

      2.被Notifyargs::notify()函數喚醒

  2.調用對應的InputDispatcher::dispach函數

    1.從InputDispatcher::OutBoundQueue隊列中取得EventEntry對象

    2.将EventEntry對象轉換成DispatchEntry對象

    3.将DispatchEntry對象加入到InputChannel::Connection::outboundQueue隊列中

【Q8】:這個InputChannel::Connection對象是從哪裡來的?有什麼用?

【Q9】:現在InputDispatcher得到了轉換後的事件消息,即将要發出去,但是往哪裡發?

<A9>:要解決這個問題,需要回到【Q2】

4.【Q2】:ViewRoot有什麼用?它做了哪些事情?->{解決問題2:Android上層應用是怎麼捕捉到輸入事件的?}

  <A2>:1.首先,ViewRoot是一個Hander,與目前Activity綁在一起的

      2.ViewRoot有一個重要的作用:與WMS通信,完成整個GUI視窗系統的繪制

      3.建立ViewRoot的時候做了哪些事情?現在來解決問題2:Android上層應用是怎麼捕捉到輸入事件的?

1.由前面分析知道,Android的事件輸入來自InputManager,是以ViewRoot需要與InputManager通信

【Q10】:ViewRoot怎麼與InputManager通信并取得事件消息?

  <A10>:ViewRoot與InputManager之間有一個共享記憶體(ShareMemory)

    1.InputManager::InputDispatcher将最後的事件消息發送到共享記憶體(ShareMemory)中

    2.ViewRoot在知道有事件消息到來時,就去共享記憶體(ShareMemory)中取此事件消息

【Q11】1.ViewRoot怎麼知道有事件消息到來?

  <A11>:1.ViewRoot與InputManager是通過管道通信的機制來傳遞消息的

    1.在建立ViewRoot後,會建立兩個InputChannel類對象

      1.其中一個InputChannel對象注冊到NativeInputQueue中,與ViewRoot綁在一起

【Q12】這個NativeInputQueue是用來幹什麼的?

        <A12>:這個NativeInputQueue是Android系統用來維護事件接收的,因為同一時刻,會有很多Activity在等待事件輸入

      2.另一個InputChannel對象注冊到InputManager類對象中

    2.同時會申請上面用到的的共享記憶體

    3.InputChannel類主要封裝管道描述符和共享記憶體的描述符等資訊

      1.在ViewRoot與InputManager中各注冊了一個InputChannel類對象,其中各有兩個管道描述符

        1.兩個InputChannel對象中都包含一個讀和一個寫描述符

        2.是以在ViewRoot與InputManager之前完成了全雙工的通信【後面會用到】

【Q13】:在Android中,每建立一個Activity,就會建立一個ViewRoot,是以也會建立一個InputChannel對象,那Android系統怎麼來區分這些Activity?

  <A13>:還記得【Q8】嗎,兩個問題一起解決:InputChannel::Connection對象是從哪裡來的?有什麼用?

    1.為了區分不同的Activity,NativeInputQueue類中定義了一個子類Connection

    2.在注冊InputChannel對象時,每個InputChannel對象中都建立了一個Connection對象

      1.是以ViewRoot中的每個InputChannel與InputManager中的InputChannel都包含一個Connection對象

      2.這個Connection對象辨別了不同的Activity

        4.到現在我們就可以回到【Q9】了

5.【Q9】:現在InputDispatcher得到了轉換後的事件消息,即将要發出去,但是往哪裡發?

 <A9>:1.由上面的分析,我們知道現在需要将事件消息發送給ViewRoot

    1.調用InputChannel::Connection::inputPublisher.publishMotionEvent函數将事件消息發送到共享記憶體(ShareMemory)

    2.InputChannel對象向寫管道發送一個dispatch資訊

6.現在工作就該轉移到ViewRoot這邊了

【Q14】:在NativeInputQueue中有很多InputChannel對象,究竟哪個InputChannel的管道會收到資訊?

  <A14>:還記得【Q13】嗎,InputManager的InputChannel對象是由ViewRoot建立後注冊過去的

    1.在每個注冊的InputChannel對象中,都包含了一個Connection對象

    2.InputManager的InputChannel對象的Connection對象<--->NativeInputQueue中的InputChannel對象的Connection對象,是一一對應的關系

    3.是以與InputDispatcher中Connection對象相對應的那個Connection對象将收到管道資訊

  1.相應的InputChannel對象的Connection對象收到管道資訊

  2.調用InputChannel::Connection::inputConsumer到共享記憶體(ShareMemory)中取得事件消息

  3.InputChannel再向寫管道中發一個資訊,表示此事件已經取得

  4.然後InputManager中的InputChannel将會收到管道消息,再繼續進行下一輪事件處理

7.到此為止,事件消息已經傳遞到NativeInputQueue中的InputChannel對象中

  1.由前面分析,NativeInputQueue中的每個InputChannel對象都對應一個Activity

  2.NativeInputQueue中InputChannel對象是在ViewRoot建立之後建立的,也就是我們的Activity啟動之前

【Q15】:現在Activity關聯的InputChannel對象拿到的這個事件消息,但是怎麼處理呢?現在我們就來回答問題3:Android上層應用捕捉到輸入事件是怎麼響應的?

    <A15>:這個需要回到ViewRoot端InputChannel對象注冊的時候,也就是【Q11】的位置

      1.ViewRoot端InputChannel對象在向NativeInputQueue注冊時,需要注冊3個參數

        1.其中有一個參數就是ViewRoot的成員變量InputHandler

          1.InputHandler就是事件的處理函數,也就是所謂的回調函數

          2.傳遞它的作用主要是明确目前ViewRoot的事件處理函數

          3.當InputChannel對象取得事件後,就會去調用ViewRoot的InputHandler函數-{到此為止,事件消息就傳遞回了Android應用層}

【Q16】:這個回調函數到底是什麼?

            <A17>:這個回調函數大多被Android系統實作成抽象函數

              1.在我們的×××遠端遙控器的用戶端,就重寫了對應的方法,用來擷取我們需要的資料,比如onScroll/onLongPress等

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