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在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

怪物馬戲團 | 文

前段時間,國産遊戲《光明記憶:無限》發售了,在玩它之前,我在第一時間買了個泳裝DLC。

在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

然後,我立刻陷入賢者的思考:這明明是個FPS遊戲,那我為什麼要掏錢買個主角的皮膚?

隐隐約約,我感覺自己已經不止一次思考這個問題了,也不止一次見到有人讨論它。仔細一想,會發現如今越來越多的FPS遊戲開始販賣主角皮膚,不論它們是多人遊戲還是單機、不論它們在什麼平台。

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顯然,在FPS遊戲裡販賣皮膚有利可圖。那到底是什麼,在支撐着廣大玩家給自己明明看不到的遊戲化身買衣服呢?

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實際效果

如果隻說《光明記憶:無限》,原因其實很明顯。我剛登入菜單,就立刻确定了這筆錢花得值,在菜單裡,制作組不僅為女主角做了多種姿勢,還貼心地加了多機位的鏡頭縮放功能,你可以盡情欣賞自己買的皮膚。

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此外,在遊戲過程中,每當過場動畫出現,或是女主擠過縫隙時,遊戲就會切換成短暫的第三人稱。總之,雖然《光明記憶:無限》是FPS遊戲,但它的皮膚确實在不停刷存在感。

然而很多FPS遊戲,哪怕主角的身體沒什麼存在感,還是在不停賣角色皮膚,比如《守望先鋒》。

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你多半見過那張著名的OW梗圖,用來嘲笑暴雪啥活動都不做,每次更新都隻加幾個遊戲皮膚。光靠這張梗圖,就能看出“加新皮膚”占了OW營運的多少比重。

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然而OW确實是個FPS遊戲,至少從其展現方式來看是這樣。你可能會驚訝有多少玩家突然意識到自己買的皮膚沒什麼存在感,自從OW發售起,它就時不時讓人陷入“我明明在玩FPS遊戲,幹嘛買那麼多皮膚”的自我懷疑。

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OW确實有個“全場最佳”的設定,每場比賽結束後,會展示全場最亮眼的玩家表現。然而這一段依舊是第一人稱的,隻是在播放前有個角色的特寫畫面,這可能就是同人文化外,OW皮膚存在感最強的地方。

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這逼得玩家去自定義模式裡玩第三人稱

可是,OW的全場最佳特寫不像是玩家買皮膚的唯一原因。因為除了個别版本外,輔助角色很難從輸出角色手裡搶到這個場面;強勢期的鐵拳,上全場最佳的機率遠大于被砍掉群體複活的天使,但天使的皮膚顯然比鐵拳皮膚更受人歡迎。

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是以對于玩家自己來說,OW的皮膚存在感可能依舊停留在英雄選擇界面、獲勝特寫、死亡回放和那兩隻拿武器的手上。

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是以出了用托比昂看屁股的梗

仔細想想,會發現這事很不合理:如果人物皮膚隻是更新内容的調味料倒還好,但暴雪竟然真的把角色皮膚作為更新的主内容,撐起了一款表現形式為FPS的遊戲,直到它因為這種更新政策被罵得狗血淋頭。

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另一個例子,就是《使命召喚手機版》。每隔一段時間,你就能看到有人質疑這遊戲為什麼要賣這麼多人物皮膚,這些皮膚的存在感甚至比OW的皮膚還低。如果你用第一人稱模式,那在絕大部分時間裡,你都看不到除了雙手以外的身體部分。

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雖然你也可以切換到第三人稱,但第一人稱看不到皮膚的下肢模組化,還是有偷懶的嫌疑,畢竟這需要加一道工序。因為你會發現,其實從黑色行動3開始,COD就在給人物加上腿,到手機版卻反而去掉了。

瘋狂賣角色皮膚的FPS,引發了兩種争議。一些人認為把這種存在感薄弱的物品賣給玩家,是件非常不厚道的事;另一些人認為開發商把大量資源傾斜給新皮膚的制作,對遊戲更為實際的内容開發非常不利,是一種浪費。

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CF也賣了很多角色皮膚

那這事到底是不是當代遊戲界的一大消費騙局呢?其實從中,你可以看到如今FPS類遊戲面對的一大困惑——是否該凸顯主角的存在感。

你有沒有注意過FPS遊戲主角的腿?有些FPS遊戲裡,玩家是能看到人物的腿的,但在更多的FPS遊戲裡不行。

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以及腳步聲:以說明主角是有腳的

實際上,關于“FPS遊戲主角該不該有腳”這事,已經被遊戲圈讨論了十多年。甚至有個術語來指代這事,就是“Full Body Awareness”,你可以了解成“對角色全身的認知(意識)”。

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CF曾經的踢腿狙

這個理念概括來說,就是人們認為随着FPS遊戲的發展,其一直隐藏的主角正在慢慢爬出鏡頭,尋找自己的存在感。

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不論中外,都有一批玩家在一直注意這個問題。不少人進入FPS遊戲的第一件事,就是低頭看一眼自己的角色是否有腳。在中國FPS圈,甚至有種戲谑說法叫“能看到自己腳的FPS,就是好FPS”;同樣,在海外,也有“看到自己腳的FPS,起始分更高”的說法。

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翻譯見上一段

你如果看過數年前的遊戲直播,還能時不時就看到一些主播在玩FPS遊戲時,因為發現能看到自己的腳,而興奮大叫的橋段。

很多FPS愛好者,實際上對如今FPS遊戲主角的薄弱存在感是隐隐不滿的(雖然也有很多人喜歡這種弱存在感),他們希望這種存在感能被增強,到能裝飾它的地步。

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《銀河戰士》也有過FPS作品

為什麼FPS遊戲主角的存在感這麼弱?一個原因是,FPS是一種非常古老的遊戲類别,它出現後的幾十年裡,電腦都沒能力進行複雜運算。那時,給人物加上一雙可見的腿,要浪費太多不必要的資源,畢竟沒幾個玩家會低頭看自己。

這事曾經一點也不簡單,因為FPS遊戲的錄影機并不是在人臉的位置,它得和武器處以同一平面,旋轉的速度和角度也不正常。做FPS遊戲時,你不能簡單弄一個人物模型,把它的眼部變成攝像頭。

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是以很多第一人稱遊戲被民間MOD變成第三人稱後,看起來都非常怪異搞笑。

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另一個原因就是,FPS遊戲這個概念誕生時,不包含“藏一個人在鏡頭後”的想法。

很多人可能和我一樣,長期誤以為史上第一款FPS遊戲是1993年的《毀滅戰士》。然而這确實是錯的,FPS的起源也不是更早的《德軍總部3D》,它源自1973年NASA的一個項目。

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這個項目原本隻是一個單純用來模拟3D迷宮的程式,後來開發者覺得這樣太無聊,就加入了射擊功能,索性直接把它做成了一個叫《迷宮戰争(Maze War)》的遊戲——真正的FPS鼻祖。

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是以你看,FPS遊戲的起點,其實不是在模拟人的視野。

然而這些原因都是很多年以前的事了。如今,使用虛幻4這樣的引擎,你能輕松做出一個在第三視角和第一人稱之間切換的模型,它不僅能看到自己的腿,還能看到自己正常的倒影。

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這個過程的教程通常都不長

可是依舊,在大部分FPS遊戲裡,我們看不到自己的腿。這事有兩種“合了解釋”,一種是對FPS遊戲來說,看見角色的腿依舊沒什麼必要。

另一種就是這腿能擋視野,畢竟玩家經常需要低頭檢視地闆上有沒有彈藥,這時,如果出現兩條腿,就會擋住視野。

而一些第一人稱遊戲之是以加入腿,是因為遊戲需要用到腿,比如《F·E·A·R》的飛踢。

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或是《鏡之邊緣》這樣的第一人稱跑酷遊戲,玩家需要靠主角的雙腿,來判斷自己的落點在何方。甚至有傳言認為,《鏡之邊緣》之是以選了個纖細的女性做主角,就是因為她的腿很細,不遮擋太多視野,是以你也看不見她的腰。

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可是,這兩個解釋其實都不怎麼合理。

因為像《孤島危機》《逃離塔科夫》《彩虹六号》《戰地》《德軍總部》等經典FPS遊戲IP中,都出現了能看到角色腿的作品。大家沒在這些遊戲中感覺視野被遮擋了,很多人可能都沒注意到自己能看見角色的腿。

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為什麼我們要說這麼多FPS主角腿的事?因為這事可能說明了,很多遊戲廠商在依靠Full Body Awareness帶來的福利賺錢,卻不願意投入心思去推動這個概念的進步。

在OW玩家中,有很多LSP把注意力放在遊戲角色的腿上。每次遊戲出了新皮膚,你就能看到一堆人在分析新皮的腿和腳。

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暴雪把每個角色的腳步聲都做得不一樣,這對主角的存在感塑造就很好。

這事甚至引起過争議,因為暴雪在推出最初幾批皮膚時,有很多裸足。但後來,這樣的皮膚越來越少,女性的腿和腳全被厚重的鞋遮住,讓一些玩家深感不滿,是以當DVA的裸足皮膚再次出現時,受到了熱烈的歡迎。

在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

顯然,很多人都希望看到自己購買皮膚的腿和腳,是以,暴雪是不是應該在OW裡加入展示角色腿的選擇呢?

但暴雪沒有這麼做,你唯一能看到腿的兩個角色,是懸浮并用腳近戰攻擊的禅雅塔,以及重型機器人奧麗莎。

在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

暴雪不但不更新活動和英雄,拼命靠出新皮膚賺錢,他們甚至不願意給角色加入可見的下肢,為玩家掏錢買的皮膚增加存在感。如果你認為玩家的這種訴求很可笑,那從某種角度來說,也是在贊同FPS遊戲賣角色皮膚是件可笑的事。

這種改動有可能影響競技的平衡性,但這說法很無力,因為就像之前所說,奧麗莎有腳,沒人認為她的腿影響了遊戲。況且,遊戲可以把下肢的顯示做成可開關的狀态,在天梯和比賽中強制關閉,就像在正式比賽中,選手隻能用原始模型。

換做别的遊戲,這也許可有可無,但當一款遊戲開始用人物皮膚大量賺錢時,它就有義務盡可能增強玩家買到物品的存在感,這才是負責的态度。

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玩家一定有這樣的需求,看看各種遊戲MOD就明白了。比如《上古卷軸5》中的真實視角MOD,就是為了展示人物的身體,增強Full Body Awareness,哪怕這事聽起來很LSP。

在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?
在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

增加存在感的做法還有很多,比如像是《孤島危機6》中那樣加入第三人稱橋段,但很多公司都不會煩神去研究。

現在,回到最初的話題:為什麼玩家要在FPS遊戲裡為自己的角色買皮膚?

有可能因為一直以來,許多玩家就在希望增強FPS遊戲主角的存在感。他們為看不見的模型買皮膚,并不止是為了在特寫中看到它們的存在,也不止是為了給别人看。

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這事也可能有點像是穿性感/決勝内衣:就算沒人看見,它的存在也是有意義的;或者,像是開車的人大部分時間隻能看到車内,卻還是想要裝飾車的外觀。

總之,這事對玩家的展示心理和自我意識都有一定意義,但這種意義依舊不夠,是以玩家自己也常陷入自我懷疑。它隻是達到了讓一些玩家掏錢的地步,不能讓大家掏得心服口服。

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大賣皮膚的《Killing Floor 2》同樣看不到腿,玩家隻能自己動手

玩家能從這種缥缈的意義中擷取一點滿足感,不等于商家也該止步于此。商家理應“滿足人們暗藏的需求”,可惜現在他們不僅沒在滿足暗藏的需求,反而在一直利用這種殘缺不全的需求大賺特賺。

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滿足暗藏的需求:顧客需要更快的馬時,給他們汽車(亨利·福特)。

其實作在回看《毀滅戰士》,你會發現哪怕是最初的FPS遊戲,依舊在試圖增強主角的存在感。你能随時看到主角的臉在張望,随着其受傷程度加重,那張臉也會不斷變化、展示憤怒——在技術不成熟的20年前,ID Software依舊在努力增強主角的存在感。

在FPS遊戲裡買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

也許對于賺錢來說,多一事不如少一事,是商人永遠的信條吧。

-END-

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