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LOL“血盾男刀”橫空出世!每6秒一次回血加護盾,ADC根本打不動

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。随着S12季前賽穿甲神話的全面加強和新符文先攻的出現,刺客英雄們在野區變得愈發活躍了起來,劫、奇亞娜、螳螂的強度均有了明顯提升,而“帶頭大哥”男刀更是打出了極具現象級的資料,在擁有15%超高登場率的情況下還能保持着51.2%的勝率,最強打野當之無愧。

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目前路人局中打野男刀的主流玩法有兩種,一種是星蝕搭配先攻或掠食者,偏向于遊走gank,另一種是暗行者之爪搭配電刑追求極緻爆發,兩種玩法後續都是補穿甲裝,優勢就是傷害高,但也有一些弊端,因為打野和中單的定位不同,中單可以無腦堆傷害,打野有時則要承擔前排與開團的重任,如果團隊都是脆皮,男刀再出純輸出就不太合适了。

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“血盾流”男刀崛起

為了在己方陣容缺肉的時候做出應對,有大神研究出了一套全新的半肉男刀玩法,核心是依靠渴血戰斧的吸血和末日寒冬的護盾來提供源源不斷的續航,為了能夠更加輕易地觸發女神甲的被動,第二件裝備需要優先做出塞瑞爾達的怨恨(男刀原本隻能W觸發,出了之後所有技能附帶減速都能觸發),其餘兩件裝備推薦黑切和死亡之舞。

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符文方面點出征服者、凱旋、歡欣、緻命一擊、眼球收集器和靈性獵手,靈性獵手疊滿後提供33%的裝備縮減,可以把女神甲護盾CD縮短至5.3秒,而渴血戰斧的主動效果可以被靈性獵手與技能急速同時縮減,按照以上出裝六神後的技能急速是115,此時渴血斬擊的CD隻需要6秒左右,後期兩者基本可以同步觸發,每次渴血斬擊不僅能回血,還能刷護盾,再加上3600生命值、160護甲和死亡之舞的減傷,坦度直接拉滿!

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對于ADC而言,這麼出裝的男刀絕對要比穿甲流更惡心,穿甲流隻要用位移躲一兩個技能就有機會生還甚至反殺,但“血盾流”男刀根本不跟你講道理,見面直接QWAQWA……技能帶減速跑又跑不掉,想反打吧又根本打不動,可以看到接近六神裝的女警一槍暴擊才打了200出頭。

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前、中、後期傷害對比

說完了坦度,再來聊聊大家比較關心的傷害問題,首先是前期,“血盾流”男刀在兩件套時的爆發(WQRA渴血)與傳統穿甲流相差不大,血量會多出450左右,劣勢在于少了幽夢的機動性,并且還需要多花400金币買一個女神淚,成型速度會比穿甲流更慢一些。

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中期三件套開始就是轉折點,末日寒冬對男刀的傷害基本沒有提升,此時與穿甲流的爆發差距來到了600左右,如果脆皮出了防裝可能就秒不掉了,但相對的血量領先也來到了1000,并且還多了一個護盾,容錯率大幅提升,一般刺客或戰士想秒這樣的男刀也不太可能,小規模團戰的拉扯能力也是優于穿甲流的。

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六神裝之後兩者的玩法就截然不同了,穿甲流需要抓準時機進場一波秒掉後排,而“血盾流”則可以直接近身肉搏,靠着高技能急速不斷丢技能打持續傷害,27秒一個大招随便放,甚至不用切C位就輸出前排都可以,如果團隊的輸出足夠,半肉絕對是更優之選。

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那麼“血盾流”男刀适不适合走中路呢?灰哥建議最好不要,因為出女神淚前期傷害會低一些,對線想單殺變得更加困難,一旦團戰缺傷害,隊友肯定要瘋狂點你的裝備,而打野就不同了,gank時有隊友幫你補傷害,團戰傷害不夠也可以甩鍋雙C,如果你執意要玩半肉男刀走中路,最好是放棄女神甲。

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