三國殺兵這個遊戲分為很多類型的國術,有些是進攻型的,有些是防禦性的,還有一部分是技巧操作的,但也有一部分國術能夠依靠自己不太高的參與感到最後,這就是蹲式國術, 這種國術的典型代表是被禁止的。
< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道""3">第一名:華雄</h1>
這種國術除了能說血多了一點點優勢,既沒有戰鬥力也不怕偷襲,磨磨有一點傷害讓人瞬間一紅殺打回原點,是以辛苦半天也沒收到,簡直就是主機對着電腦, 玩家應該做什麼,是以你回來看看什麼時候沒有損失,因為他太沒有存在感,隻能說要靠血厚工作很長一段時間。
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< h1級"pgc-h-right-arrow"資料跟蹤"5">第二名:突出骨</h1>
這是整個三國殺戮遊戲中血武器數量最多的,整個遊戲倒下沒有任何操作,一個技能就結束了才能拿下大局,這樣的武俠會問誰不愛它,即使有人在戰争中給了傷害也沒有太大的損失, 畢竟血濃沒什麼大不了的,是以隻要開場保管到一百萬箭的末期你就是整個遊戲的王者,這真的是懶惰的必備品。
< h1級""pgc-h-arrow-right-right"資料軌道""7">第三名:Lumon</h1>
這種國術也會是一員的蹲下,但相比前兩者可能會稍差一些,畢竟前兩個即使打起來基本沒有損失,而Lumon因為特殊情況會是大家的嫉妒容易造成暴力。就像突然的骨頭和華雄在整個遊戲中可以忽略不計,但盧萌在屯牌中會有一個确認是否要推出自己的提示,這也是為什麼他被打敗的原因,讓他不低調,看到别人都誠實的廣州牌沒有任何暗示,等待最後一擊。
< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道""9">第四名:禁止</h1>
對于老禁來說,這是一個很好的手蹲坑,自帶人王盾先為自己取一個保護,他的決心直接拉滿,雖然沒有攻擊能力但是防禦很強,是以這也是為了打得見武功,回頭看看基本結局已經确定, 要麼是反盜賊的勝利,要麼是主要的公開和禁止決鬥,因為防禦拉得滿滿的,是以人們很少攻擊他,導緻他變成三方蹲點。
這些國術一定能做到開場主持,臨終存在,如果有事情要做也想玩瘾,那麼這些武功會是最合适卻又得不到的,也是因為沒有存在感,現在很少有玩家選擇這些武功。