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粒子

示範樣例

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2

類圖關系

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3

系統原生粒子

CCParticleSystem

全部粒子系統的父類

CCParticleSystemPoint、

CCParticleSystemQuad

點粒子和方形粒子系統,都繼承了CCParticleSystem的全部屬性

CCParticleExplosion

爆炸粒子效果

CCParticleFireworks

煙花粒子效果

CCParticleFire

火焰粒子效果

CCParticleMetepr

流行粒子效果

CCParticleSpiral

漩渦粒子效果

CCParticleSnow

雪粒子效果

CCParticleSmoke

煙粒子效果

CCParticleSun

太陽粒子效果

CCParticleRain

雨粒子效果

4

代碼

//CCParticleExplosion * particle = CCParticleExplosion::create();

//CCParticleFireworks * particle = CCParticleFireworks::create();

//CCParticleFire * particle = CCParticleFire::create();

//CCParticleMeteor * particle = CCParticleMeteor::create();

//CCParticleSpiral * particle = CCParticleSpiral::create();

//CCParticleSnow * particle = CCParticleSnow::create();

//CCParticleSmoke * particle = CCParticleSmoke::create();

//CCParticleSun * particle = CCParticleSun::create();

CCParticleRain * particle = CCParticleRain::create();

particle->setPosition(ccp(240, 160));

addChild(particle);

5

手動制作粒子系統

粒子編譯器軟體

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編輯好後生成xx.plist檔案

CCParticleSystemQuad * particle = CCParticleSystemQuad::create("ring.plist");

particle->setDuration(4);

6

案例

T21Particle.h

#ifndef

__T12Particle_H__

#define

#include

"cocos2d.h"

"TBack.h"

USING_NS_CC;

class

T21Particle :public

TBack

{

public:

static

CCScene *

scene();

CREATE_FUNC(T21Particle);

bool

init();

};

#endif

T21Particle.cpp

"T21Particle.h"

"AppMacros.h"

T21Particle::scene()

scene =

CCScene::create();

T21Particle *

layer =

T21Particle::create();

scene->addChild(layer);

return

scene;

}

T21Particle::init()

TBack::init();

//爆炸粒子效果

CCParticleExplosion *

particle =

CCParticleExplosion::create();

true;

執行效果:

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煙花效果

//煙花效果

CCParticleFireworks *

CCParticleFireworks::create();

//設定位置顯示位置

particle->setPosition(ccp(winSize.width

/ 2,winSize.height

/ 4));

//設定時間間隔

particle->setDuration(20);

執行結果:

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火焰效果:

//火焰效果

CCParticleFire *

CCParticleFire::create();

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流星效果:

//流星粒子效果

CCParticleMeteor *

CCParticleMeteor::create();

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//流行粒子效果

CCParticleSpiral *

CCParticleSpiral::create();

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雪花效果:

//雪花效果

CCParticleSnow *

CCParticleSnow::create();

/ 2,winSize.height));

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煙霧效果:

//煙霧效果

CCParticleSmoke *

CCParticleSmoke::create();

/ 2,winSize.height/3));

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太陽效果

//太陽效果

CCParticleSun *

CCParticleSun::create();

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下雨效果

//細雨效果

CCParticleRain *

CCParticleRain::create();

//particle->setRotation(90);

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7

通過自己定義的.plist檔案作出粒子效果

案例:

環形效果

CCParticleSystemQuad *

CCParticleSystemQuad::create("ring.plist");

/ 2));

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