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為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

稍早,一年一度的遊戲盛事TGA遊戲大獎(The Game Awards)已經正式開獎,事前呼聲不小的創意産品《雙人成行(It Takes Two)》果然抱走了年度遊戲大獎,擊敗的對手是《死亡循環》、《密特羅德:生存恐懼》、《腦航員2》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》和《生化危機8:村莊》。絕大部分玩家對于這個結果其實沒啥異議,畢竟菜雞互啄,不管是誰拿到大獎都可以了解。

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

菜雞互啄,換句話來說就是矮子裡面拔将軍。之是以很多玩家有這樣的感受,是因為大家都了解以往的TGA年度大獎獲得者以及相應的競争者。博士并不認為《雙人成行》不好,我自己在之前寫的多篇文章中都推薦了這款不錯的創意冒險作品,不過它真的可以從規模、影響力、技術等等層面都代表了2021年遊戲的最高水準嗎?恐怕尚存争議。俗話說不怕不識貨,就怕貨比貨,我們可以來看看以前的經典獲獎遊戲。

2020年

去年的TGA年度大獎頒給了頑皮狗的《最後生還者2》,其實也飽受争議,尤其是那些玩過了前作《最後生還者》的老玩家,都不太認同續作的劇情。博士個人也不是很喜歡這款遊戲,不過除了劇情争議之外,遊戲的其他方面還是可圈可點的。

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

我們再看看《最後生還者2》擊敗的對手,包括:《集合啦!動物森友會》、《毀滅戰士:永恒》、《最終幻想7:重制版》、《對馬島之魂》和《Hades》。博士個人是比較喜歡《動物森友會》的,這款遊戲屬于2020年的現象級産品,遊戲本身不僅口碑銷量雙豐收,甚至帶動了Switch的銷售;黑馬遊戲《Hades》在諸多層面都蠻像《雙人成行》的,但是它卻拿不到年度大獎,産品确實很好玩,但是競争對手太強,它還差點意思。

2019年

2019年的大獎由《隻狼:影逝二度》拿走,遊戲在2019年确實掀起了一股魂系遊戲的風潮,讓許多新人第一次體驗到宮崎英高的惡意。魂系遊戲融合了節奏遊戲的精髓,非常創新和讓人驚豔!

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

《隻狼:影逝二度》擊敗的對手是《生化危機2:重制版》、《任天堂明星大亂鬥特别版》、《死亡擱淺》、《控制》和《天外世界》。其中《生化危機2:重制版》算是成為了重制版遊戲的标杆,卡婊不婊真是讓人意外。《控制》也有點《雙人成行》的意味,不過它也拿不到最終的大獎。

2018年

新《戰神》拿到了2018年的年度大獎,一點争議都沒有。順帶一提,稍早IGN舉辦了史上最佳遊戲的投票活動,《戰神4》也順利成為了“史上最佳”,足以說明這款遊戲的品質之高。

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

《戰神》在2018年的手下敗将是《漫威蜘蛛俠》、《荒野大镖客2》、《刺客信條:奧德賽》、《怪物獵人:世界》和《蔚藍》,全都是我們耳熟能詳的遊戲大作。與《雙人成行》莫名有些相似的小型作品《蔚藍》隻能打個醬油。

2017年

和2018年一樣,2017年也是神仙打架的一年,《塞爾達傳說:荒野之息》拿到了最終大獎。這款任天堂的開放世界遊戲大家都了解其地位和影響力,博士就不贅述了。

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

其他的神仙包括:《地平線:零之曙光》、《女神異聞錄5》、《絕地求生》、《超級馬裡奧:奧德賽》。這些産品在各自的領域都是粉絲們心目中的神作,不過它們碰到了《塞爾達傳說:荒野之息》,輸的心服口服。

2016年

如今醜聞纏身的暴雪在2016年可是推出了TGA年度最佳遊戲《守望先鋒》。《守望先鋒》打敗的對手也名頭不小,包括了《毀滅戰士4》、《Inside》、《泰坦隕落2》和《神秘海域4:盜賊末路》。《Inside》作為有創意的解謎冒險獨立作品進入了提名,但是沒有人認為它會拿到大獎,這很好了解。

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

2015年

2015年的遊戲大獎最終被《巫師3:狂獵》獲得,其戰勝了同樣具備實力的《血源詛咒》、《輻射4》、《合金裝備V:幻痛》、《超級馬裡奧制造》等作品。全部都是經典作品,沒人有意見吧?

為啥今年的TGA年度遊戲大獎的競争在很多玩家眼中是菜雞互啄?

限于篇幅,博士就不再往前倒騰了。個人認為2021年的新遊戲也是值得稱道的,但是卻達不到往年的高度,不知道你有沒有類似的感覺?由于衆所周知的原因,許多産品都延期到了明年,2022年又是神仙打架的一年!

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