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大話西遊2新區修羅屬性提升,外挂工作室最受影響

作者:小蘇說遊戲

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。不知道各位是否注意到,最近一陣子開發組修正了新區的修羅任務難度,剛開始有人覺得這些小改動并不會影響什麼,不過經曆了一段時間之後才發現,這次改動對于任務本身的難度确實加強了不少。

這篇文章小蘇就來和大家仔細聊聊近期修羅加強的問題,順便和大家一起分析下後續的趨勢以及開發組們到底為何要這麼做。廢話就先說到這兒,接下來咱們直接進入正題吧~

大話西遊2新區修羅屬性提升,外挂工作室最受影響

這是之前開發組給出的公告内容:開服時間低于一年的伺服器内,将會調整修羅任務裡的怪物難度,一方面加大怪物的血量,另一方面降低怪物被混之後互相攻擊的機率。簡單了解就是,人物角色以及召喚獸的屬性不變,但是對方卻增強了不少。按照正常的了解,即便是加強難度,也應該是4年以上的老區才對,畢竟這些伺服器開放時間都是10年以上,大家等級都不算低,物資方面也完全夠用。為何開發組反而要把這次的測試目标選擇為新區呢?

大話西遊2新區修羅屬性提升,外挂工作室最受影響

根據小蘇個人了解,本次的調整應該是為了遏制新區的外挂以及各種工作室,原理如下:一般工作室的“車頭”外挂都會選擇新區,一來是新區玩家人數比較多,組隊時候更加容易,而且彼此之間屬性和裝備差距較小,并不會出現差異化競争。另外一點就是,新區的點卡比例相對比較合适,帶隊外挂一方面收取玩家的費用,與此同時作為“隊長”還會獲得系統獎勵的遊戲币以及盒子。大家千萬别小看這部分利潤,一個工作室如果投入幾百上千個小号的話,那個收入就相當可觀了。

大話西遊2新區修羅屬性提升,外挂工作室最受影響

近期官方對于工作室的打擊,并不僅僅是提升系統怪物的實力,前不久開發組剛剛修正了召喚獸破實體幾率問題,這一點在新區感受尤為明顯。我們以點化全滿的魔族6坐騎為例,以前雖然也是雙破60的屬性,但是每次實體攻擊都會觸發破實體幾率,如今修改之後完全不同。即便是浪淘沙、孟極、範式之魂這樣的主流攻寶寶,也經常出現隻砍幾萬血量的時候。(破實體幾率沒有觸發)在這種情況下,也算是有效地限制了外挂的猖獗,整體來說也算是件好事吧~

好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注于大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的内容。

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