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《賽博朋克2077》好兄弟傑克戲份太少 開發者:是為了加快故事進展

CDPR在近期的一次采訪中透露,他們從來沒有打算讓V與傑克在夜之城執行更多任務,因為“它沒有真正的緊張感”,該團隊加快了這一部分的速度,使其快速進入主線。(警告:以下内容包含劇透)

《賽博朋克2077》好兄弟傑克戲份太少 開發者:是為了加快故事進展

盡管傑克幾乎出現在發行前每一個《賽博朋克2077》的預告片中,但在遊戲中他的戲份并沒有多少。主角V與傑克相處的六個月以蒙太奇的形式快速略過了,這讓一些粉絲相信,CDPR最初的目的是讓這些任務在遊戲中可玩,但後來被删除了。

在Story Mode的一次采訪中,資深設計師Paweł Ochocki反駁了這種猜測。他将這一章節稱為粉絲們在遊戲中“最具争議的時刻之一”,但工作室目的隻是想讓強尼銀手出現在V的腦海中。

《賽博朋克2077》好兄弟傑克戲份太少 開發者:是為了加快故事進展

Paweł Ochocki說:“我們一直認為這個順序就是這樣的,我們是想加快故事的發展。從劇本結構的角度來看,如果我們讓V花六個月的時間和傑克在一起,然後真正的行動才開始,那(故事)就太長了。”

根據他的說法,當你得到強尼銀手的晶片,插入自己的腦袋裡時,《賽博朋克2077》就會開始變得有趣。他說道:“在這部分内容之前擴充遊戲并不符合我們之後想要告訴你的内容。和傑克一起在城市各處完成任務……這隻是一個開放世界的模式,并沒有為角色設定特定的目标或沖突,就像這個家夥想要掙錢一樣——并沒有真正的緊張感。一旦你死去,過去的那個網絡恐怖分子出現在你的腦海中,緊張感就會油然而生。”

《賽博朋克2077》好兄弟傑克戲份太少 開發者:是為了加快故事進展

CDPR并不想在《賽博朋克2077》中重複類似《GTA》的模式,它的目标是成為一款關于主角及其内心沖突的沉浸式RPG遊戲。但在遊戲發行前,營銷宣傳讓許多玩家覺得自己與傑克有很大聯系,是以之後他在遊戲中的缺席就顯得非常強烈。

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