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光明旅者開發商新作太陽灰國發售!太陽灰國上市宣傳片

作者:美麗的回味

《光明旅者》開發商Heart Machine帶來了最新遊戲作品《太陽灰國》,兩者間有着相同的世界,但并非續作關系。目前本作已登陸PlayStation和PC Epic平台,一起來看看發售宣傳片吧~

據介紹,《太陽灰國》中玩家扮演一名虛空跑者Rei,居住的星球受到名為 "終極虛空" 的黑洞威脅。玩家要設法拯救它。“虛空跑者”是技能高超的滑闆手,可以潇灑自如地穿行。遊戲關卡從破碎、扭曲的世界改造而來,虛空吞噬了這些世界,将它們轉變為巨大的平台,供 Rei 去探索。完成它們的各類挑戰,即可釋放一隻巨大的 boss。

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Rei 可以在柔軟的地面上高速滑行、慢速滑行,跳過空隙或設法攀爬,以及在軌道上摩擦前行。憑借着手邊的工具,她可以高速探索一座破敗的都城。滾落到一半的建築物突然被凍住了;斷壁殘垣與火車軌道扭結在一起,有些地方覆寫着黏膩的粘性物質,迫使你緊緊貼着陡峭的表面。你可以在幾秒内攀登上建築物。

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遊戲中關卡數量衆多,動作流暢,感覺玩家一刻也不能停止移動,對于這一點,遊戲總監 Alx Preston 表示贊同:"的确如此。我們轉向了制作這款更加開放的 3D 世界遊戲,是以我們希望專注于為玩家創造可在多個次元中盡情探索的激勵和快樂,這樣,他們就可以了解在這個大大的世界中,雖然渺小但是也可以影響世界的感覺。"

有時,你必須後退一步,從整體上審視一個關卡才能找出自己的路線。你将會看到一段之前從未見過的軌道,沿着一座搖搖欲墜的建築物蜿蜒前行。那座建築物的角度是否足以讓某個人跨越縫隙,到達另外一座同樣搖搖欲墜的建築物?看起來互相沒有連接配接的屋頂成為了通往關卡目标或隐藏區域的秘密道路。

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地圖上的秘密包括各種筆記和人員。《光明旅者》通過畫面講述了它的故事,而相比之下,《太陽灰國》的各個互動小時刻則涉及較多聊天。制作組表示:"我們希望從一開始就推動對話和更深層次的人物發展。《光明旅者》是對視覺化講述故事這種方式的一次精彩試驗。擴充開來,看看我們能用真正的文本和配音做些什麼,這是一種大膽的試驗,我們希望它能成功。"

随着你不斷推進,最終你将會引起該關卡的巨大異常的注意。這是一場與那些讓哥斯拉都自愧不如的巨大生物們的 boss 戰。巧妙之處在于,無論是對抗一個小雜兵,還是一個巨大的 boss,戰鬥主要還是與走位有關。Rei 可以抓住小敵人,或瞄準巨大的 boss,親自發動攻擊,并且在攻擊和移動時絕不漏掉一拍。Boss 戰的參與度更高。這就像一場巨大的牛仔競技比賽,你需要砍掉對方的盔甲,露出下面的肉身,并越過他們抽搐的身體,發出最後的制勝一擊。

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這一點緻敬了《光明旅者》,後者将巨大的泰坦作為背景。"應對超過特定規模的生物時,會激發出人類的一個原始恐懼,"他說道。"這很難去明白,無法令人真正地了解,而且似乎沒有可能打敗或對抗如此巨大的生物體。我們無法了解,這讓人感覺更加虛幻、異類和危險。我喜歡将這種更加原始的恐懼作為一種機制去探索,激發出玩家的特定情緒。"