用戶端:Unity3D開發(C#)
伺服器:Java (基于Java7)
日 期:2016年09月
部分伺服器的部分邏輯功能在用戶端實作一遍,可以簡單的了解為伺服器的部分邏輯代碼搬到用戶端來實作一遍。
想到的辦法是代碼轉換。有兩個原因:
時間問題,把時間用在更有意義的事情上。
解放雙手和大腦,無須把相同的代碼寫兩遍。
源代碼轉換就是指把Java的代碼轉換成C#的源代碼。
這樣做的好處是友善後續的開發和調試,有源碼更放心。
以下是幾個工具,用于Java源碼轉換到C#源碼
文檔:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/1kwtxa08(v=vs.80).aspx
下載下傳:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14349
visual studio 2008及之前的老版本內建此工具,但從visual studio2010起已不提供,故放棄之。
下載下傳:https://sourceforge.net/projects/j2cstranslator/
開源,免費,但13年至今未更新
官網:http://www.remotesoft.com/octopus/
收費,未進行詳細了解
官網:http://www.tangiblesoftwaresolutions.com/Product_Details/Java_to_CSharp_Converter.html
收費,免費版有1000行代碼限制。看了官網介紹後,決定使用它。
官網:http://www.euclideanspace.com/software/language/xes/userGuide/convert/javaToCSharp/index.htm
下載下傳:https://sourceforge.net/projects/xes/files/OldFiles/xes_java_runtime_alpha06.zip/download
免費,似乎用起來并不那麼理想,目前的最新版本是2004年,未有更新,故放棄之。
經過對比之後,我選擇了Java to C# Coverter,此工具的更多詳情,可以在官網的介紹中檢視
轉換過程中的資訊資訊,會出現在對話框中,同時也會标注在轉換後的代碼中。

本小節主要是說 IKVM在Unity中的使用。
IKVM下載下傳:https://github.com/Unity-Technologies/kaizen/tree/master/bundles/IKVM.NET
話題讨論
http://forum.unity3d.com/threads/building-project-with-ikvm-dlls-inside.101097/
下圖中,上圖是Java的源代碼,下方是轉換成Dll後反編譯檢視的代碼。
引擎版本:Unity 4.0 / Unity 5.3.5 (目标平台測試過 Windows和Android 平台)
IKVM:ikvm-7.2.4630.5
OS:Windows 7 x64
從git或官網下載下傳ikvm,比如我下載下傳的ikvm-7.2.4630.5.zip,并解壓
拷貝ikvm-7.2.4630.5\bin\下的所有dll 到Unity的Assets\Plugins 下
拷貝Java轉換出的dll,放到Assets\Plugins 下,比如我的hello.dll
在Unity的腳本中調用java中的class , method 等等
下方是我測試過程中出現的Error,出于性能和後期調試考慮,我放棄了此種方式,采用将Java代碼轉換成C#源碼的方式。
當在腳本的全局變量,傳回值,協程中引用了java中的class,method時,就會報以下Error。
但如果是内部變量則不會有這些Error。
運作時Error
Project中選中腳本時的Error
https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/technical-research/java-to-csharp