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從遊戲走向生活的技術,正在改變着我們的世界

作者:第一條消息

作為科技媒體的一員,我越來越關注遊戲了。

今年 8 月份,《黑神話:悟空》時隔一年釋出的實機示範,赢得了全網好評。而在好評背後,是基于 Epic Games 研發的虛幻引擎 5、NVIDIA 的 DLSS 技術、4K 分辨率和杜比全景聲。

從遊戲走向生活的技術,正在改變着我們的世界

遊戲中的每一片飛雪、每一步移動、每一處光影變化,都能讓我都能感受到技術對遊戲品質的提升。

前不久,在騰訊遊戲學堂舉辦的 2021 騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱 TGDC)上,來自不同公司、不同領域的從業者、學者,分享了對于未來遊戲的看法,而新技術的突破,展現出的不止是遊戲,更是生活的未來。

從畫質提升到玩法更新,從回顧這幾年釋出的遊戲,技術是繞不開的話題。

今天的遊戲,科技是第一生産力

騎着戰馬的槍手穿過雲霧缭繞的森林,陽光穿過樹葉投射到地面上,把槍手的面龐映照的或明或暗——這不是電影場景,而是 Rockstar 在 2018 年推出的《荒野大镖客:救贖 2》的實機畫面。

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如果你細緻觀察,就會發現遊戲中的陰影非常真實,甚至會根據天空中雲霧的變化,産生不同的陰影效果。這都歸功于更新後的 RAGE 引擎的實時渲染,以及 PBR(基于實體的渲染)技術。

即使還未推出遊戲,遊戲愛好者也會在技術專利中尋找新遊戲的蛛絲馬迹。

今年年初,Take-Two(Rockstar 母公司)的一份專利引起了玩家的關注,這份專利提到了「車輛行駛路線和行為的模拟」,這個來自 Rockstar 首席 AI 設計師和技術總監 David Hynd 負責開發的項目專利,讓玩家們浮想聯翩:「難道那個期待已久的遊戲,要擁有一個不受軟硬體限制的真實虛拟世界?」

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遊戲對技術的應用不勝枚舉,5G 網絡讓随時随地雲遊戲成為了可能;渲染引擎與晶片性能的提升,讓手機遊戲的體驗也有了大幅提升;人工智能技術的突破,讓我們可以與《王者榮耀》裡的絕悟、《天涯明月刀》裡的絕智這樣的 AI 同台競技。

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▲AI「絕悟」的深度學習流程示意.

在今年的 TGDC 大會中,也為我們展現了許多來自遊戲的新技術。其中最引人矚目的一定是以假亂真的 MetaHuman。

在來自 Epic Games 中國的技術美術孫丹璐的分享中,詳細介紹了 Epic Games 最新的數字人解決方案—— MetaHuman Creator(MHC),它可以快速、容易地建立高保真數字人,從面部特征到膚色,從身體類型、發型到服飾範圍,甚至牙齒都可以進行編輯。

制作完成後,角色會包含完整的綁定,可以直接在虛幻引擎或者 maya 中制作動畫。

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在分享中,孫丹璐為我們展示了通過 MHC 捏人的過程,可以在網頁端互動創作,捏一個全新的數字角色隻用時 4 分鐘。你可以控制面部的特征點快速制作,也可以針對最小的特征點(比如鼻尖)進行細節調整,操作簡單、上手門檻低。

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因為面部細節的資料量非常巨大,是以 MHC 采用了基于雲端的方案,不僅不占用本地資源,更新疊代也足夠于迅速。

孫丹璐分享到:「不知道大家有沒有意識到,使用了 Pixel Streaming(一個基于虛幻引擎的送流技術)意味着背景跑的也是虛幻引擎,在雲端的虛幻引擎中制作數字人,導出到本地的虛幻引擎裡進行使用。所有參數、模型、毛發、布料、紋理、材質,LOD 參數都可以一一比對,這可是真正的所見即所得。」

可以預見的是,如此普适性的數字人技術,一定會加速虛拟世界的建構,在遊戲、影視、直播等内容行業,甚至工業領域有更加豐富的應用。

除了 MetaHuman 技術,《黑神話:悟空》使用的虛幻引擎 5(UE5)同樣引起了我的關注。

作為提升開發者生産力的 UE 5,最重要的目的是提升遊戲表現力和降低開發者使用門檻,Epic Games 中國首席引擎工程師王祢在分享中也提到:「我們也希望提高開發和疊代的效率,提供更多更豐富易用的工具,改善使用者整個編輯和創造的體驗,也就是降低使用者門檻」——正因如此,我們才可以在像《黑神話:悟空》這樣的中小型工作室中,看到打造 3A 大作的可能。

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在 TGDC 上,王祢主要分享介紹了最受開發者關注的 Nanite 和 Lumen 兩大技術,幫助開發者更快的了解 UE5,用新技術提升遊戲表現力和研發效率。

一個真實的虛拟世界,環境與角色同樣重要,在技術專場裡,我們還看到了《天涯明月刀》是如何打造雲霧大氣系統的;開放世界 3A 大作要怎麼渲染出色的水體表現;為了更好的展現劇情,要如何對遊戲角色進行高品質自動蒙皮、提高行業效率。将近 3 小時的專場分享,可謂是幹貨滿滿。

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技術引領着遊戲行業進步,而追求打造極緻畫面表現、及時回報、多人參與的虛拟世界,與半導體、螢幕顯示技術、資訊與網絡技術、虛拟現實與互動技術等多領域的創新發展都密切相關。遊戲既依賴科技進步,又以需求方的身份推動着技術的發展。

遊戲之外,我們還能看到遊戲技術的影子

在今年 TGDC 的開場緻辭中,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳分享到:「遊戲産業積累的技術,正應用到其他領域,提升不同行業的生産效率」。

許多新技術都在遊戲領域最先嘗試,而這些新技術,不僅可以打造更高品質的遊戲體驗,也為其他領域的應用打下了基礎。去年大熱的《曼德洛人》,就是用了虛幻引擎 5 來制作特效場景。而遊戲領域的技術,也不隻用于影視拍攝。

以自動駕駛為例,開發無人駕駛技術的困難就在于,需要進行充分的現實路面環境測試。行業普遍認為,需要積累 177 億公裡的測試資料,才能保證其安全性。這是什麼概念呢?我國公路總長度 520 萬公裡,大概要跑遍全國公路 3400 多次,才能完成測試。

騰訊開發的自動駕駛模拟仿真系統 TAD SIM 使用了自研的遊戲引擎技術,基于高精度的畫面渲染,讓仿真的結果更加真實。這套模拟系統中,不僅有大雨、大霧、下雪等天氣效果,就連太陽的高度、霧的濃度、雨滴的大小,都能進行調整和模拟。

基于遊戲技術的模拟仿真大大降低了自動駕駛的研發成本。不僅是在國内,全球領先的自動駕駛研發廠商也紛紛轉型用遊戲引擎技術來進行測試,業界公認技術領先的谷歌無人車 Waymo,在現實中隻完成了 0.2 億英裡道路測試,但在虛拟場景中已經進行了 150 億英裡仿真測試。

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不隻是汽車的領域,在數字孿生、智慧城市、工業制造等領域,遊戲引擎的實時圖形渲染、實體仿真能力,同樣可以用來幫助提高生産效率,例如用來進行消防應急演練、進行港口吞吐模拟等等。

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▲ 深圳媽灣港應用遊戲引擎的數字孿生體.

在科研探索方面,遊戲也發揮着積極的作用。2011 年,有玩家在科學解謎遊戲《Foldit》中以 3 周時間解決了困擾生物化學家長達 15 年之久的蛋白質折疊難題,并将論文發表在科學雜志《自然》期刊中。這款遊戲在 2020 年推出了新冠病毒的實驗性謎題,吸引了全球超過 20 萬名玩家參與,幫助科研人員了解病毒原理。

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與技術融合進步的遊戲,正在用自己獨特的功能性,為社會生産、生活的各個方面,提供着全新的可能性——而這一切,都是你在《荒野大镖客:救贖 2》中騎馬、在《賽博朋克 2077》中逛不夜城的「副産物」。

如果問我誰最能看清科學技術的進步,我的答案中一定有遊戲從業者和玩家。實時光線追蹤技術的出現,讓《蜘蛛俠:邁爾斯》擁有了令人驚歎的光影效果;雲計算技術的進步,讓 200 萬 GB 容量的《微軟模拟飛行》成為現實;虛幻引擎 5 的釋出,讓《黑神話:悟空》驚豔了所有期待它的玩家。

從遊戲走向生活的技術,正在改變着我們的世界

作為科技的試驗田,一個新技術的出現,往往意味着玩家會擁有全新的遊戲體驗。同時也意味遊戲從業者将擁有更多選擇。如何在不斷發展的今天創作出優秀的作品,不僅需要積極的創作沖動,也需要精準的行業洞察。

前不久的 TGDC 大會中,超過 40 位海内外遊戲從業者從産品研發、技術探索、藝術創作、市場營運、獨立遊戲以及遊戲社會價值共 7 大專場,分享了自己對遊戲行業的看法。

騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳在開場緻辭中表示:「今年,依舊是充滿變化和發展的一年。随着快速的技術進步,遊戲正在不斷拓寬人們對于未來數字生活的想象空間。」

通過前文,我們也可以看到,技術已經在遊戲行業的各個領域有了非常深入的應用,并且遊戲也越來越多地推動着前沿技術,兩者互相促進發展。

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這讓我想到時任任天堂社長的岩田聰先生在 GDC(在舊金山舉辦的遊戲開發者大會)上發表過的一篇著名演講,他說「在名片上,我是一位社長。在思想上,我是一位開發者。但是在内心裡,我是一名玩家。」

從遊戲走向生活的技術,正在改變着我們的世界

在國内遊戲行業蓬勃發展的環境下,TGDC 無疑是加速遊戲開發者奔跑的助推器,從「夢想·匠心」到「Game 4 Change」再到「Five by Five」,走過 5 年時間的 TGDC,同樣聚焦遊戲行業發展最新的方向。讓從業者可以帶着問題來,尋找遊戲項目中可以利用的技術;帶着感悟和心得走,迫不及待地與同伴投入到新一輪的遊戲創新中去。

從前沿技術到市場經驗,TGDC 一直緻力于推動行業的良性發展、探索遊戲的更多可能。不僅能讓遊戲開發者、從業者在這裡學到幹貨,也能讓他們鼓足幹勁。

在今年的騰訊遊戲年度釋出會上,騰訊公司進階副總裁馬曉轶曾表示,随着技術革命和思維革新,遊戲正在成為一種「超級數字場景」,更好的連接配接虛拟與現實、過去與當下、時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接配接方式。

前不久在 Facebook Connect 2021 大會上,紮克伯格更是把 Facebook 更名為 Meta,并提出了幾個基本概念:從社交、娛樂、遊戲、健身、工作等多個方面展現了對元宇宙的美好想象。但在許多人人看來,這不就是遊戲麼?但未來,為什麼不能是遊戲呢?

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而這個未來世界,正随着遊戲技術的不斷發展,不斷以更加個性、更加充滿想象力的模樣走向我們。

從遊戲到影視,再到自動駕駛、港口建設,遊戲技術連接配接着數字化世界的各行各業,而 TGDC 也正在用自身的積累,讓遊戲作為橋梁,連接配接遊戲技術與開發者、與玩家,與生活中的各個領域。

遊戲作為技術推動的驅動力之一,正在讓我們的生活越來越好,而遊戲中對未來的想象,也正在慢慢地成為現實。

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