Delphi中的線程類
Delphi中有一個線程類TThread是用來實作多線程程式設計的,這個絕大多數Delphi書藉都有說到,但基本上都是對
TThread類的幾個成員作一簡單介紹,再說明一下Execute的實作和Synchronize的用法就完了。然而這并不是多線程編
程的全部,我寫此文的目的在于對此作一個補充。
線程本質上是程序中一段并發運作的代碼。一個程序至少有一個線程,即所謂的主線程。同時還可以有多個子線程。
當一個程序中用到超過一個線程時,就是所謂的“多線程”。
那麼這個所謂的“一段代碼”是如何定義的呢?其實就是一個函數或過程(對Delphi而言)。
如果用Windows API來建立線程的話,是通過一個叫做CreateThread的API函數來實作的,它的定義為:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
其各參數如它們的名稱所說,分别是:線程屬性(用于在NT下進行線程的安全屬性設定,在9X下無效),堆棧大小,
起始位址,參數,建立标志(用于設定線程建立時的狀态),線程ID,最後傳回線程Handle。其中的起始位址就是線
程函數的入口,直至線程函數結束,線程也就結束了。
因為CreateThread參數很多,而且是Windows的API,是以在C Runtime Library裡提供了一個通用的線程函數(理論上
可以在任何支援線程的OS中使用):
unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);
Delphi也提供了一個相同功能的類似函數:
function BeginThread(
SecurityAttributes: Pointer;
StackSize: LongWord;
ThreadFunc: TThreadFunc;
Parameter: Pointer;
CreationFlags: LongWord;
var ThreadId: LongWord
): Integer;
這三個函數的功能是基本相同的,它們都是将線程函數中的代碼放到一個獨立的線程中執行。線程函數與一般函數的
最大不同在于,線程函數一啟動,這三個線程啟動函數就傳回了,主線程繼續向下執行,而線程函數在一個獨立的線
程中執行,它要執行多久,什麼時候傳回,主線程是不管也不知道的。
正常情況下,線程函數傳回後,線程就終止了。但也有其它方式:
Windows API:
VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );
C Runtime Library:
void _endthread(void);
Delphi Runtime Library:
procedure EndThread(ExitCode: Integer);
為了記錄一些必要的線程資料(狀态/屬性等),OS會為線程建立一個内部Object,如在Windows中那個Handle便是這
個内部Object的Handle,是以線上程結束的時候還應該釋放這個Object。
雖然說用API或RTL(Runtime Library)已經可以很友善地進行多線程程式設計了,但是還是需要進行較多的細節處理,為此
Delphi在Classes單元中對線程作了一個較好的封裝,這就是VCL的線程類:TThread
使用這個類也很簡單,大多數的Delphi書籍都有說,基本用法是:先從TThread派生一個自己的線程類(因為TThread
是一個抽象類,不能生成執行個體),然後是Override抽象方法:Execute(這就是線程函數,也就是線上程中執行的代碼
部分),如果需要用到可視VCL對象,還需要通過Synchronize過程進行。關于之方面的具體細節,這裡不再贅述,請
參考相關書籍。
本文接下來要讨論的是TThread類是如何對線程進行封裝的,也就是深入研究一下TThread類的實作。因為隻是真正地
了解了它,才更好地使用它。
下面是DELPHI7中TThread類的聲明(本文隻讨論在Windows平台下的實作,是以去掉了所有有關Linux平台部分的代碼
):
TThread = class
private
FHandle: THandle;
FThreadID: THandle;
FCreateSuspended: Boolean;
FTerminated: Boolean;
FSuspended: Boolean;
FFreeOnTerminate: Boolean;
FFinished: Boolean;
FReturnValue: Integer;
FOnTerminate: TNotifyEvent;
FSynchronize: TSynchronizeRecord;
FFatalException: TObject;
procedure CallOnTerminate;
class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
function GetPriority: TThreadPriority;
procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
procedure SetSuspended(Value: Boolean);
protected
procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
procedure DoTerminate; virtual;
procedure Execute; virtual; abstract;
procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
property Terminated: Boolean read FTerminated;
public
constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
destructor Destroy; override;
procedure AfterConstruction; override;
procedure Resume;
procedure Suspend;
procedure Terminate;
function WaitFor: LongWord;
class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
property FatalException: TObject read FFatalException;
property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
property Handle: THandle read FHandle;
property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
property ThreadID: THandle read FThreadID;
property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
end;
TThread類在Delphi的RTL裡算是比較簡單的類,類成員也不多,類屬性都很簡單明白,本文将隻對幾個比較重要的類
成員方法和唯一的事件:OnTerminate作詳細分析。
首先就是構造函數:
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
inherited Create;
AddThread;
FSuspended := CreateSuspended;
FCreateSuspended := CreateSuspended;
FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
if FHandle = 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
雖然這個構造函數沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個成員,因為線程就是在這裡被建立的。
在通過Inherited調用TObject.Create後,第一句就是調用一個過程:AddThread,其源碼如下:
procedure AddThread;
InterlockedIncrement(ThreadCount);
同樣有一個對應的RemoveThread:
procedure RemoveThread;
InterlockedDecrement(ThreadCount);
它們的功能很簡單,就是通過增減一個全局變量來統計程序中的線程數。隻是這裡用于增減變量的并不是常用的
Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對過程,它們實作的功能完全一樣,都是
對變量加一或減一。但它們有一個最大的差別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。
即它們在多線程下能保證執行結果正确,而Inc/Dec不能。或者按作業系統理論中的術語來說,這是一對“原語”操作。
以加一為例來說明二者實作細節上的不同:
一般來說,對記憶體資料加一的操作分解以後有三個步驟:
1、 從記憶體中讀出資料
2、 資料加一
3、 存入記憶體
現在假設在一個兩個線程的應用中用Inc進行加一操作可能出現的一種情況:
1、 線程A從記憶體中讀出資料(假設為3)
2、 線程B從記憶體中讀出資料(也是3)
3、 線程A對資料加一(現在是4)
4、 線程B對資料加一(現在也是4)
5、 線程A将資料存入記憶體(現在記憶體中的資料是4)
6、 線程B也将資料存入記憶體(現在記憶體中的資料還是4,但兩個線程都對它加了一,應該是5才對,是以這裡出現了
錯誤的結果)
而用InterlockIncrement過程則沒有這個問題,因為所謂“原語”是一種不可中斷的操作,即作業系統能保證在一個
“原語”執行完畢前不會進行線程切換。是以在上面那個例子中,隻有當線程A執行完将資料存入記憶體後,線程B才可
以開始從中取數并進行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結果也一定會是正确的。
前面那個例子也說明一種“線程通路沖突”的情況,這也就是為什麼線程之間需要“同步”(Synchronize),關于這
個,在後面說到同步時還會再詳細讨論。
說到同步,有一個題外話:加拿大滑鐵盧大學的教授李明曾就Synchronize一詞在“線程同步”中被譯作“同步”提出
過異議,個人認為他說的其實很有道理。在中文中“同步”的意思是“同時發生”,而“線程同步”目的就是避免這
種“同時發生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個:一個是傳統意義上的同步(To occur at the same
time),另一個是“協調一緻”(To operate in unison)。在“線程同步”中的Synchronize一詞應該是指後面一種
意思,即“保證多個線程在通路同一資料時,保持協調一緻,避免出錯”。不過像這樣譯得不準的詞在IT業還有很多
,既然已經是約定俗成了,本文也将繼續沿用,隻是在這裡說明一下,因為軟體開發是一項細緻的工作,該弄清楚的
,絕不能含糊。
扯遠了,回到TThread的構造函數上,接下來最重要就是這句了:
FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
這裡就用到了前面說到的Delphi RTL函數BeginThread,它有很多參數,關鍵的是第三、四兩個參數。第三個參數就是
前面說到的線程函數,即線上程中執行的代碼部分。第四個參數則是傳遞給線程函數的參數,在這裡就是建立的線程
對象(即Self)。其它的參數中,第五個是用于設定線程在建立後即挂起,不立即執行(啟動線程的工作是在
AfterConstruction中根據CreateSuspended标志來決定的),第六個是傳回線程ID。
現在來看TThread的核心:線程函數ThreadProc。有意思的是這個線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個全局函數
(因為BeginThread過程的參數約定隻能用全局函數)。下面是它的代碼:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
try
if not Thread.Terminated then
try
Thread.Execute;
except
Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
end;
finally
FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
Result := Thread.FReturnValue;
Thread.DoTerminate;
Thread.FFinished := True;
SignalSyncEvent;
if FreeThread then Thread.Free;
EndThread(Result);
end;
雖然也沒有多少代碼,但卻是整個TThread中最重要的部分,因為這段代碼是真正線上程中執行的代碼。下面對代碼作
逐行說明:
首先判斷線程類的Terminated标志,如果未被标志為終止,則調用線程類的Execute方法執行線程代碼,因為TThread
是抽象類,Execute方法是抽象方法,是以本質上是執行派生類中的Execute代碼。
是以說,Execute就是線程類中的線程函數,所有在Execute中的代碼都需要當作線程代碼來考慮,如防止通路沖突等。
如果Execute發生異常,則通過AcquireExceptionObject取得異常對象,并存入線程類的FFatalException成員中。
最後是線程結束前做的一些收尾工作。局部變量FreeThread記錄了線程類的FreeOnTerminated屬性的設定,然後将線
程傳回值設定為線程類的傳回值屬性的值。然後執行線程類的DoTerminate方法。
DoTerminate方法的代碼如下:
procedure TThread.DoTerminate;
if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
很簡單,就是通過Synchronize來調用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代碼如下,就是簡單地調用
OnTerminate事件:
procedure TThread.CallOnTerminate;
if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
因為OnTerminate事件是在Synchronize中執行的,是以本質上它并不是線程代碼,而是主線程代碼(具體見後面對
Synchronize的分析)。
執行完OnTerminate後,将線程類的FFinished标志設定為True。接下來執行SignalSyncEvent過程,其代碼如下:
procedure SignalSyncEvent;
SetEvent(SyncEvent);
也很簡單,就是設定一下一個全局Event:SyncEvent,關于Event的使用,本文将在後文詳述,而SyncEvent的用途将
在WaitFor過程中說明。
然後根據FreeThread中儲存的FreeOnTerminate設定決定是否釋放線程類,線上程類釋放時,還有一些些操作,詳見接
下來的析構函數實作。
最後調用EndThread結束線程,傳回線程傳回值。至此,線程完全結束。
說完構造函數,再來看析構函數:
destructor TThread.Destroy;
if (FThreadID <> 0) and not FFinished then begin
Terminate;
if FCreateSuspended then
Resume;
WaitFor;
end;
if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);
inherited Destroy;
FFatalException.Free;
RemoveThread;
線上程對象被釋放前,首先要檢查線程是否還在執行中,如果線程還在執行中(線程ID不為0,并且線程結束标志未設
置),則調用Terminate過程結束線程。Terminate過程隻是簡單地設定線程類的Terminated标志,如下面的代碼:
procedure TThread.Terminate;
FTerminated := True;
是以線程仍然必須繼續執行到正常結束後才行,而不是立即終止線程,這一點要注意。
在這裡說一點題外話:很多人都問過我,如何才能“立即”終止線程(當然是指用TThread建立的線程)。結果當然是
不行!終止線程的唯一辦法就是讓Execute方法執行完畢,是以一般來說,要讓你的線程能夠盡快終止,必須在
Execute方法中在較短的時間内不斷地檢查Terminated标志,以便能及時地退出。這是設計線程代碼的一個很重要的原
則!
當然如果你一定要能“立即”退出線程,那麼TThread類不是一個好的選擇,因為如果用API強制終止線程的話,最終
會導緻TThread線程對象不能被正确釋放,在對象析構時出現Access Violation。這種情況你隻能用API或RTL函數來創
建線程。
如果線程處于啟動挂起狀态,則将線程轉入運作狀态,然後調用WaitFor進行等待,其功能就是等待到線程結束後才繼
續向下執行。關于WaitFor的實作,将放到後面說明。
線程結束後,關閉線程Handle(正常線程建立的情況下Handle都是存在的),釋放作業系統建立的線程對象。
然後調用TObject.Destroy釋放本對象,并釋放已經捕獲的異常對象,最後調用RemoveThread減小程序的線程數。
其它關于Suspend/Resume及線程優先級設定等方面,不是本文的重點,不再贅述。下面要讨論的是本文的另兩個重點
:Synchronize和WaitFor。
但是在介紹這兩個函數之前,需要先介紹另外兩個線程同步技術:事件和臨界區。
事件(Event)與Delphi中的事件有所不同。從本質上說,Event其實相當于一個全局的布爾變量。它有兩個指派操作
:Set和Reset,相當于把它設定為True或False。而檢查它的值是通過WaitFor操作進行。對應在Windows平台上,是三
個API函數:SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject(實作WaitFor功能的API還有幾個,這是最簡單的一個)。
這三個都是原語,是以Event可以實作一般布爾變量不能實作的在多線程中的應用。Set和Reset的功能前面已經說過了
,現在來說一下WaitFor的功能:
WaitFor的功能是檢查Event的狀态是否是Set狀态(相當于True),如果是則立即傳回,如果不是,則等待它變為Set
狀态,在等待期間,調用WaitFor的線程處于挂起狀态。另外WaitFor有一個參數用于逾時設定,如果此參數為0,則不
等待,立即傳回Event的狀态,如果是INFINITE則無限等待,直到Set狀态發生,若是一個有限的數值,則等待相應的
毫秒數後傳回Event的狀态。
當Event從Reset狀态向Set狀态轉換時,喚醒其它由于WaitFor這個Event而挂起的線程,這就是它為什麼叫Event的原
因。所謂“事件”就是指“狀态的轉換”。通過Event可以線上程間傳遞這種“狀态轉換”資訊。
當然用一個受保護(見下面的臨界區介紹)的布爾變量也能實作類似的功能,隻要用一個循環檢查此布爾值的代碼來
代替WaitFor即可。從功能上說完全沒有問題,但實際使用中就會發現,這樣的等待會占用大量的CPU資源,降低系統
性能,影響到别的線程的執行速度,是以是不經濟的,有的時候甚至可能會有問題。是以不建議這樣用。
臨界區(CriticalSection)則是一項共享資料通路保護的技術。它其實也是相當于一個全局的布爾變量。但對它的操
作有所不同,它隻有兩個操作:Enter和Leave,同樣可以把它的兩個狀态當作True和False,分别表示現在是否處于臨
界區中。這兩個操作也是原語,是以它可以用于在多線程應用中保護共享資料,防止通路沖突。
用臨界區保護共享資料的方法很簡單:在每次要通路共享資料之前調用Enter設定進入臨界區标志,然後再操作資料,
最後調用Leave離開臨界區。它的保護原理是這樣的:當一個線程進入臨界區後,如果此時另一個線程也要通路這個數
據,則它會在調用Enter時,發現已經有線程進入臨界區,然後此線程就會被挂起,等待目前在臨界區的線程調用
Leave離開臨界區,當另一個線程完成操作,調用Leave離開後,此線程就會被喚醒,并設定臨界區标志,開始操作數
據,這樣就防止了通路沖突。
以前面那個InterlockedIncrement為例,我們用CriticalSection(Windows API)來實作它:
Var
InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;
Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );
Begin
EnterCriticalSection( InterlockedCrit );
Inc( aValue );
LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );
End;
現在再來看前面那個例子:
1. 線程A進入臨界區(假設資料為3)
2. 線程B進入臨界區,因為A已經在臨界區中,是以B被挂起
3. 線程A對資料加一(現在是4)
4. 線程A離開臨界區,喚醒線程B(現在記憶體中的資料是4)
5. 線程B被喚醒,對資料加一(現在就是5了)
6. 線程B離開臨界區,現在的資料就是正确的了。
臨界區就是這樣保護共享資料的通路。
關于臨界區的使用,有一點要注意:即資料通路時的異常情況處理。因為如果在資料操作時發生異常,将導緻Leave操
作沒有被執行,結果将使本應被喚醒的線程未被喚醒,可能造成程式的沒有響應。是以一般來說,如下面這樣使用臨
界區才是正确的做法:
EnterCriticalSection
Try
// 操作臨界區資料
Finally
LeaveCriticalSection
最後要說明的是,Event和CriticalSection都是作業系統資源,使用前都需要建立,使用完後也同樣需要釋放。如
TThread類用到的一個全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在
InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中進行建立和釋放的,而它們則是在Classes單元的
Initialization和Finalization中被調用的。
由于在TThread中都是用API來操作Event和CriticalSection的,是以前面都是以API為例,其實Delphi已經提供了對它
們的封裝,在SyncObjs單元中,分别是TEvent類和TCriticalSection類。用法也與前面用API的方法相差無幾。因為
TEvent的構造函數參數過多,為了簡單起見,Delphi還提供了一個用預設參數初始化的Event類:TSimpleEvent。
順便再介紹一下另一個用于線程同步的類:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils單元中定義的
。據我所知,這是Delphi RTL中定義的最長的一個類名,還好它有一個短的别名:TMREWSync。至于它的用處,我想光
看名字就可以知道了,我也就不多說了。
有了前面對Event和CriticalSection的準備知識,可以正式開始讨論Synchr
本文轉自 fish_yy 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/tester2test/139329,如需轉載請自行聯系原作者