天天看點

Javascript面向對象程式設計(二):構造函數的繼承 by 阮一峰

今天要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法。

比如,現在有一個"動物"對象的構造函數。

function Animal(){     this.species = "動物";   }

還有一個"貓"對象的構造函數。

function Cat(name,color){     this.name = name;     this.color = color;

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

一、 構造函數綁定

第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,将父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:

  function Cat(name,color){     Animal.apply(this, arguments);   var cat1 = new Cat("大毛","黃色");   alert(cat1.species); // 動物

二、 prototype模式

第二種方法更常見,使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的執行個體,那麼所有"貓"的執行個體,就能繼承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();   Cat.prototype.constructor = Cat;

代碼的第一行,我們将Cat的prototype對象指向一個Animal的執行個體。

它相當于完全删除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以後,Cat.prototype.constructor指向Animal。

  alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一個執行個體也有一個constructor屬性,預設調用prototype對象的constructor屬性。

  alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

是以,在運作"Cat.prototype = new Animal();"這一行之後,cat1.constructor也指向Animal!

  alert(cat1.constructor == Animal); // true

這顯然會導緻繼承鍊的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),是以我們必須手動糾正,将Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思。

這是很重要的一點,程式設計時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

  o.prototype = {};

那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并将這個屬性指回原來的構造函數。

  o.prototype.constructor = o;

三、 直接繼承prototype

第三種方法是對第二種方法的改進。由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。是以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現在,我們先将Animal對象改寫:

  function Animal(){ }   Animal.prototype.species = "動物";

然後,将Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

  Cat.prototype = Animal.prototype;

與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的執行個體了),比較省記憶體。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

是以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

四、 利用空對象作為中介

由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,是以就有第四種方法,利用一個空對象作為中介。

  var F = function(){};   F.prototype = Animal.prototype;   Cat.prototype = new F();

F是空對象,是以幾乎不占記憶體。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

我們将上面的方法,封裝成一個函數,便于使用。

  function extend(Child, Parent) { var F = function(){};     F.prototype = Parent.prototype;     Child.prototype = new F();     Child.prototype.constructor = Child;     Child.uber = Parent.prototype;

使用的時候,方法如下

  extend(Cat,Animal);

這個extend函數,就是YUI庫如何實作繼承的方法。

另外,說明一點,函數體最後一行

  Child.uber = Parent.prototype;

意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這裡,隻是為了實作繼承的完備性,純屬備用性質。

五、 拷貝繼承

上面是采用prototype對象,實作繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實作繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實作繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

  function Animal(){}

然後,再寫一個函數,實作屬性拷貝的目的。

  function extend2(Child, Parent) {     var p = Parent.prototype;     var c = Child.prototype;     for (var i in p) {       c[i] = p[i];       }     c.uber = p;

這個函數的作用,就是将父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

  extend2(Cat, Animal);

本文轉自二郎三郎部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/haore147/p/4191594.html,如需轉載請自行聯系原作者

繼續閱讀