必須U3D版本為4.5以上,可以在Public目錄下載下傳。想實時調試IOS版本必須是MAC系統!
優點:可以在不編譯的情況下實時的去調試真實Android裝置的各種情況,包括使用觸摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感應,當然還可以測試多螢幕分辨率适配的實時情況,對于需要經常實機調試非常有幫助。
缺點:不能測試實機的性能問題,因為實際處理還是在U3D編輯器上,千萬别逗比拿去做性能測試。
1、在google play下搜尋Unity Remote 4;
2、連接配接上USB線。
3、 Edit->Project Settings->Editor下的Unity Remote下選擇Any Android
Device。(這個選項是針對項目的,是以換其它項目的時候必須要重新設定)
4、點選編輯器的Play按鈕實行同步。
注意事項:
A、必須打開USB調試功能。
B、如果是國産機Android一般連接配接USB線會有選項,務必選擇MTP(媒體裝置)連接配接的方式而不能使用(隻充電模式)
C、國産機若沒有Google Play,隻按照此文安裝Google
Play(http://blog.sina.com.cn/s/blog_68cff87b0101a96k.html)
D、必須是美國版本的Google Play,需要break wall,可以安裝fqRouter這款軟體然後再打開Google Play的美國版本。
E、Unity Remote的橫縱屏方向是由Android的PlayerSettings決定的,需要改變請在Default
orientation那裡選擇。
官方Unity Remote
4的參考手冊:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote4.html