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從Java到C++——常量的定義和應用 一、為什麼需要常量 二、const和#define的比較 三、常量定義規則 四、類中的常量

常量是一種辨別符,它的值在運作期間恒定不變。C語言用 #define來定義常量(稱為宏常量)。C++ 語言除了 #define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。

如果不使用常量,直接在程式中填寫數字或字元串,将會有什麼麻煩?

(1).程式的可讀性(可了解性)變差。程式員自己會忘記那些數字或字元串是什麼意思,使用者則更加不知它們從何處來、表示什麼。

(2).在程式的很多地方輸入同樣的數字或字元串,難保不發生書寫錯誤。

(3).如果要修改數字或字元串,則會在很多地方改動,既麻煩又容易出錯。

l 【規則1】 盡量使用含義直覺的常量來表示那些将在程式中多次出現的數字或字元串。

例如:

#define MAX    100

//  C語言的宏常量

const int MAX = 100;//  C++ 語言的const常量

const float PI = 3.14159;//  C++ 語言的const常量

C++ 語言可以用const來定義常量,也可以用 #define來定義常量。但是前者比後者有更多的優點:

(1).const常量有資料類型,而宏常量沒有資料類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對後者隻進行字元替換,沒有類型安全檢查,并且在字元替換可能會産生意料不到的錯誤(邊際效應)。

(2).有些內建化的調試工具可以對const常量進行調試,但是不能對宏常量進行調試。

l 【規則1】在C++ 程式中隻使用const常量而不使用宏常量,即const常量可完全取代宏常量。

l 【規則1】需要對外公開的常量放在頭檔案中,不需要對外公開的常量放在定義檔案的頭部。為便于管理,可以把不同子產品的常量集中存放在一個公共的頭檔案中。

l 【規則2】如果某一常量與其它常量密切相關,應在定義中包含這種關系,而不應給出一些孤立的值。

const float RADIUS = 100;

const float DIAMETER = RADIUS * 2;

有時我們希望某些常量隻在類中有效。由于#define定義的宏常量是全局的,不能達到目的,于是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實作。const資料成員的确是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const資料成員隻在某個對象生存期内是常量,而對于整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個對象,不同的對象其const資料成員的值可以不同。

不能在類聲明中初始化const資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的對象未被建立時,編譯器不知道SIZE的值是什麼。

const資料成員的初始化隻能在類構造函數的初始化表中進行,例如

A a(100);// 對象 a 的SIZE值為100

A b(200);// 對象 b 的SIZE值為200

怎樣才能建立在整個類中都恒定的常量呢?别指望const資料成員了,應該用類中的枚舉常量來實作。例如

枚舉常量不會占用對象的存儲空間,它們在編譯時被全部求值。枚舉常量的缺點是:它的隐含資料類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數(如PI=3.14159)。

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