天天看點

《基于MFC的OpenGL程式設計》系列文章

1,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 1 A Primer

2,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 2 Setting up OpenGL on Windows

3,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 3 Drawing Simple 2D Shapes

4,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 4 Drawing Simple 3D objects

5,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 5 Transformations - Rotations, Translations and Scaling

6,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 6 Keyboard and Mouse Control 

7,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 7 Animation 

8,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 8 Colors 

9,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 9 Lighting 

10,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 10 Texture Mapping 

11,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 11 Blending, Antialiasing and Fog 

12,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 12 Creating and Using Display Lists 

13,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 13 Creating 2D and 3D Text  

14,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 14 Quadrics  

15,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 15 Selection 

16,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 16 Reflection 

17,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 17 Shadows 

18,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 18 Reading objects from the OBJ File Format 

19,《基于MFC的OpenGL程式設計》Part 19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application 

本文轉自Phinecos(洞庭散人)部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/05/1327011.html,如需轉載請自行聯系原作者

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