天天看點

堆和棧的差別

一、預備知識—程式的記憶體配置設定

一個由c/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—      由編譯器自動配置設定釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧。

2、堆區(heap) —      一般由程式員配置設定釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式倒是類似于連結清單,呵呵。

3、全局區(靜态區)(static)—,全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放 

4、文字常量區     —常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程式 

這是一個前輩寫的,非常詳細 

//main.cpp 

int a = 0; 全局初始化區 

char *p1; 全局未初始化區 

main() 

int b; 棧 

char s[] = "abc"; 棧 

char *p2; 棧 

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 

static int c =0; 全局(靜态)初始化區 

p1 = (char *)malloc(10); 

p2 = (char *)malloc(20); 

配置設定得來得10和20位元組的區域就在堆區。 

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 

}

二、堆和棧的理論知識 

2.1申請方式 

stack: 

由系統自動配置設定。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 

heap: 

需要程式員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 

如p1 = (char *)malloc(10); 

在C++中用new運算符 

如p2 = (char *)malloc(10); 

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2 

申請後系統的響應 

棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。 

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時, 

會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式,另外,對于大多數系統,會在這塊 記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的 大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。

2.3申請大小的限制 

棧:在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。 

堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較: 

棧由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。 

堆是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善. 

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲内容 

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜态變量是不入棧的。 

當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。 

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容有程式員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在運作時刻指派的; 

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就确定的; 

但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 

比如: 

#i nclude 

void main() 

char a = 1; 

char c[] = "1234567890"; 

char *p ="1234567890"; 

a = c[1]; 

a = p[1]; 

return; 

對應的彙編代碼 

10: a = c[1]; 

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。

2.7小結: 

堆和棧的差別可以用如下的比喻來看出: 

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,隻管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

下面是另一篇,總結的比上面好:

堆和棧的聯系與差別dd

      在bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,是以我決定拿他第一個開刀。

       首先,我們舉一個例子:

       void f() { int* p=new int[5]; }

       這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們配置設定了一塊堆記憶體,那麼指針p呢?他配置設定的是一塊棧記憶體,是以這句話的意思就是: 在棧記憶體中存放了一個指向一塊堆記憶體的指針p。在程式會先确定在堆中配置設定記憶體的大小,然後調用operator new配置設定記憶體,然後傳回這塊記憶體的首位址,放入棧中,他在VC6下的彙編代碼如下:

       00401028      push           14h

       0040102A      call           operator new (00401060)

       0040102F      add            esp,4

       00401032      mov            dword ptr [ebp-8],eax

       00401035      mov            eax,dword ptr [ebp-8]

       00401038      mov            dword ptr [ebp-4],eax

       這裡,我們為了簡單并沒有釋放記憶體,那麼該怎麼去釋放呢?是delete p麼?澳,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我删除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie資訊去進行釋放記憶體的工作。

       好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼差別?

       主要的差別由以下幾點:

       1、管理方式不同;

       2、空間大小不同;

       3、能否産生碎片不同;

       4、生長方向不同;

       5、配置設定方式不同;

       6、配置設定效率不同;

       管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程式員控制,容易産生memory leak。

       空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:    

       打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。

注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛拟記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開辟較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。

       碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,進而造成大量的碎片,使程式效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題, 因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧内容已經被彈出,詳細的 可以參考資料結構,這裡我們就不再一一讨論了。

       生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向着記憶體位址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向着記憶體位址減小的方向增長。

       配置設定方式:堆都是動态配置設定的,沒有靜态配置設定的堆。棧有2種配置設定方式:靜态配置設定和動态配置設定。靜态配置設定是編譯器完成的,比如局部變量的配置設定。動态配置設定由 alloca函數進行配置設定,但是棧的動态配置設定和堆是不同的,他的動态配置設定是由編譯器進行釋放,無需我們手工實作。

       配置設定效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:配置設定專門的寄存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比 較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了配置設定一塊記憶體,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考資料結構/作業系統)在堆 記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于記憶體碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分 到足夠大小的記憶體,然後進行傳回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

       從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由于沒有專門的系統支援,效率很低;由于可能引發使用者态 和核心态的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。是以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,傳回位址, EBP和局部變量都采用棧的方式存放。是以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

       雖然棧有如此衆多的好處,但是由于和堆相比不是那麼靈活,有時候配置設定大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

       無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,産生以想不到的結果,就 算是在你的程式運作過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的 :)    對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵, 清楚了?

本文轉自左正部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/soundcode/archive/2012/01/31/2332604.html,如需轉載請自行聯系原作者