天天看點

javascript面對對象程式設計 之繼承

         上一篇部落格中為大家介紹了javascript面向對象程式設計原則的封裝,今天為大家介紹繼承,在javascript中沒有類的概念,所有不能像c#,java語言那樣,直接的用類去繼承類。比如現在有比如,現在有一個"動物"對象的構造函數。

  function Animal(){

    this.species = "動物";

  }

       還有一個"貓"對象的構造函數。

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

        }

       如何讓這個貓具有動物的特性呢,就是說,如何讓貓繼承于動物呢?下邊提供五種方法!來問大家講解繼承!

一. 構造函數綁定

       第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,将父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:

    Animal.apply(this, arguments);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

       alert(cat1.species);   //輸出的就是: 動物

       這樣貓就可以繼承動物的屬性了!

二. prototype模式

       這方法更常見,使用prototype屬性。

       如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的執行個體,那麼所有"貓"的執行個體,就能繼承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  alert(cat1.species); // 動物

        代碼的第一行,我們将Cat的prototype對象指向一個Animal的執行個體。

        它相當于完全删除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?

       原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。如果沒有"Cat.prototype = new               Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以後,Cat.prototype.constructor指向Animal。

  alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

        更重要的是,每一個執行個體也有一個constructor屬性,預設調用prototype對象的constructor屬性。

  alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

       是以,在運作"Cat.prototype = new Animal();"這一行之後,cat1.constructor也指向Animal!

  alert(cat1.constructor == Animal); // true

       這顯然會導緻繼承鍊的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),是以我們必須手動糾正,将Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思。

      這是很重要的一點,程式設計時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

  o.prototype = {};

       那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并将這個屬性指回原來的構造函數。

       o.prototype.constructor= o;

如果不是很了解prototype與constructor請閱讀以下部落格

三. 直接繼承prototype

       第三種方法是對第二種方法的改進。由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。是以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

       現在,我們先将Animal對象改寫:

  function Animal(){ }

  Animal.prototype.species = "動物";

       然後,将Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

  Cat.prototype = Animal.prototype;

       與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的執行個體了),比較省記憶體。缺點是Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

       是以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

        這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

        alert(Animal.prototype.constructor);// Cat

四、利用空對象作為中介

       由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,是以就有第四種方法,利用一個空對象作為中介。

  var F = function(){};

  F.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype = new F();

       F是空對象,是以幾乎不占記憶體。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

       我們将上面的方法,封裝成一個函數,便于使用。

  function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.uber = Parent.prototype;

       使用的時候,方法如下

  extend(Cat,Animal);

        這個extend函數,就是YUI庫如何實作繼承的方法。

       另外,說明一點,函數體最後一行

  Child.uber = Parent.prototype;

       意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是意思是"向上"、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這裡,隻是為了實作繼承的完備性,純屬備用性質。

五、拷貝繼承

       上面是采用prototype對象,實作繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實作繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實作繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。

       首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

  function Animal(){}

        然後,再寫一個函數,實作屬性拷貝的目的。

  function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;

    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {

      c[i] = p[i];

      }

    c.uber = p;

       這個函數的作用,就是将父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

      使用的時候,這樣寫:

  extend2(Cat, Animal);

        alert(cat1.species);// 動物

       總結的說繼承可以繼承屬性,頁可以繼承方法,但是在javasscript中沒有方法的概念!在javascript中的繼承機制僅僅是靠模拟的,于一些面向對象的語言來講,顯的粗糙而且還有一些缺陷,不過總的來講,javascript還是非常不錯的一種小語言,非常值得我們學習!。

繼續閱讀