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設計模式學習--面向對象的5條設計原則之單一職責原則--SRP

一、SRP簡介(SRP--Single-Responsibility Principle):

就一個類而言,應該隻專注于做一件事和僅有一個引起它變化的原因。

所謂職責,我們可以了解他為功能,就是設計的這個類功能應該隻有一個,而不是兩個或更多。也可以了解為引用變化的原因,當你發現有兩個變化會要求我們修改這個類,那麼你就要考慮撤分這個類了。因為職責是變化的一個軸線,當需求變化時,該變化會反映類的職責的變化。

“就像一個人身兼數職,而這些事情互相關聯不大,,甚至有沖突,那他就無法很好的解決這些職責,應該分到不同的人身上去做才對。”

二、舉例說明:

違反SRP原則代碼: 

modem接口明顯具有兩個職責:連接配接管理和資料通訊;

interface Modem

{

    public void dial(string pno);

    public void hangup();

    public void send(char c);

    public void recv();

}

如果應用程式變化影響連接配接函數,那麼就需要重構:

interface DataChannel

interface Connection

三、SRP優點:

消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化性臭味

四、使用SRP注意點:

1、一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責; 

2、在沒有變化征兆的情況下應用SRP或其他原則是不明智的; 

3、在需求實際發生變化時就應該應用SRP等原則來重構代碼; 

4、使用測試驅動開發會迫使我們在設計出現臭味之前分離不合理代碼; 

5、如果測試不能迫使職責分離,僵化性和脆弱性的臭味會變得很強烈,那就應該用Facade或Proxy模式對代碼重構;

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