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育碧巨獻 刺客信條:枭雄 遊戲性能,劇情方面做得如何?

作者:小完能餅幹鋪
育碧巨獻 刺客信條:枭雄 遊戲性能,劇情方面做得如何?

  枭雄應該可以洗刷大革命最緻命的優化和劇情的缺點,即便不是個讓人想直呼神作的作品,但是該有的水準都有到位。

  這次的優化很好,PS4上面30fps穩穩跑沒事,畫面上乍看之下沒有大革命漂亮,但是似乎是為了工業革命都市倫敦做了些不一樣的美術呈現。

  沒有大革命的5000NPC,但是這次的NPC開始會聊天,聊政治、聊經濟、聊家庭,甚至在公園裡面還可以看NPC打闆球。在我有限的印象中,這應該是NPC最像活人的一代。(雖然還是不會跟主角互動)。

  劇情方面絕對不是引人入勝的史詩,但卻是個非常恰當的獨幕喜劇。主角沒有以遠大抱負、刺客大師的姿态現身,而是兩個20歲血氣方剛的小孩。但是他們也好好地活得像20歲的人物,姐弟會拌嘴,處處充滿着有趣的對話。劇情之幽默大概所有人玩到某條狗登場的時候都會哈哈大笑。

育碧巨獻 刺客信條:枭雄 遊戲性能,劇情方面做得如何?

  不過最令人印象深刻的卻不是在刺客教條的本體,作為支線任務的「恐怖罪案」反而是遊戲中最有趣的部分。玩家可以調查命案,質問嫌犯,甚至是長途往返倫敦來追查證據。這部分讓大革命中的密室亂猜,真正地成為了完整的遊戲内容。

  鷹眼視覺甚至在這次的犯罪調查中都能夠派上用場,開啟鷹眼視覺後,可以給予玩家對調查結果有更多的認識,高度輔助案件的調查。這部分甚至會讓我為這款遊戲的命案調查,給予高過福爾摩斯系列遊戲的評價,這是遊玩前根本想象不到的事情。

  此外本代的黑科技馬車跟黑科技繩槍也是一大賣點。

育碧巨獻 刺客信條:枭雄 遊戲性能,劇情方面做得如何?

  撇除黑科技這點,繩槍讓玩家可以不用浪費時間在無意義的攀爬,不過繩槍也不是随時都能使用,隻有在站立于平面上才能發射,是以攀爬中途沒有辦法使用。可以橫跨建築也讓玩家第一次獲得高速穿梭于建築群的可能性。而黑科技馬車本身就是個普通的馬車,隻是神秘地有橫向衝撞的能力。

  這兩點讓在倫敦穿梭的本身變得有趣許多,甚至讓我可以享受在倫敦本身進行駕車這件事情,輕松地駕著馬車看看風景。

育碧巨獻 刺客信條:枭雄 遊戲性能,劇情方面做得如何?

  戰鬥本身略顯單調,這次的戰鬥節奏比過去快很多,但是主角的攻擊速度太快,導緻大多戰鬥都可以用連按攻擊完成(當然得加減搭配破防)。導入等級設計讓玩家在裝備不足之下沒辦法與高等敵人戰鬥,但是敵人本身戰鬥模式的單一,降低了遊戲本身的樂趣。

  劇情Boss會施展連續技相對有趣很多,隻可惜其他敵人在這方面沒有做更多的強化。

  然後再一次地遺憾沒有現代世界的操作,隻有過場。

  不過從劇情看來,下一代出現現代世界操作的可能性很高。再加上近代倫敦的世界構成很可能是為了現代世界跑酷做合理化的準備。但也要明年,或者說後年才知道了。

  黑盒暗殺還是略顯多樣性不足,不過如果成功解鎖獨特刺殺還蠻有趣的。然後這次的黑盒暗殺都是由弟弟擔當,弟弟到處暗殺,然後姐姐就會出現要Carry弟弟的任務

  總之回到水準,展現了一個與過去刺客教條面貌大相迳庭的刺客世界。不過也令人感慨起何時才能再玩到經典之作的想法。

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