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JavaScript 常用功能總結

小編吐血整理加上翻譯,太辛苦了~求贊!

本文主要總結了JavaScript 常用功能總結,如一些常用的JS 對象,基本資料結構,功能函數等,還有一些常用的設計模式。

目錄:

衆所周知,JavaScript是動态的面向對象的程式設計語言,能夠實作以下效果:

1. 豐富Web 網頁功能

2. 豐富Web界面

3. 實作本地或遠端存儲。

4. 實作分布式網絡應用的前端元件,并在背景進行資料存儲管理。

5. 使用JavaScript可以實作完整的分布式Web 應用。

JavaScript 中的資料類型

JavaScript 提供三種中繼資料類型,string,number,和Boolean,可使用typeof(v) 測試變量V 的類型,<code>typeof(v)==="number"</code>

提供五種基本的引用類型:Object, Array, Function, Date 及RegExp。數組,函數,日期和正規表達式是特殊類型,但是嚴格來講,日期和正規表達式是中繼資料類型,可封裝在其他對象中。

JS 中變量類型,數組元素類型,函數參數以及傳回值的類型不需要聲明類型,類型之間的轉換是自動執行的。

變量值可以是:

1. 數值:如字元串,數字或布爾值。

2. 對象引用: 可引用典型對象,也可以是資料,函數,日期或正規表達式。

3. 特殊資料值,Null,是典型的用于初始化對象的預設值。

4. 特殊資料undefined,常用于已被定義,但未指派的變量。

string 是一系列的Unicode 字元串,String 如“hello world”,’A3FO’或空字元串“”,字元串連接配接可通過+操作符來執行,也可以使用=号來驗證兩個字元串是否相等;

<code><code></code></code> numeric 表示64位的浮點數,在JS 中沒有明顯的區分整形和浮點數,如果一個表達式的值不等于某個數字,那麼它的值可設為NaN,表示非數字,可聯合isNaN使用。

如下表是詳細的類型測試和轉換

JavaScript 常用功能總結

<code><code></code></code> 

目前,JavaScript,ES5提供兩種作用域類型:全局變量及函數作用域,沒有塊作用域。塊作用域的範圍不太明确,是以應當避免塊作用域的使用。如下代碼,盡管是開發人員常用的Pattern,卻是一個陷阱。

所有的變量聲明最好是在函數的開始位置。在JS,ES6版本中支援塊作用域,采用關鍵字let 定義變量。

從ES5開始, 嚴格模式用于檢測運作時的錯誤,在嚴格模式下,所有的變量必須聲明,如果給未聲明的變量指派會抛出異常。

在JavaScript 檔案或&lt;Script&gt;元素内,通過輸入以下代碼切換到嚴格模式:

建議采用嚴格模式,除非項目依賴的庫不相容嚴格模式。

JS中的對象概念不同于OO或UML中的對象,尤其是在JS中對象不需要執行個體化,也可以有自己的方法,不僅有property slots,也包含method slots。除此之外還包含key-value slots;是以他們總共有三種Slots, 而常見的對象隻有屬性槽。

JS對象是由一系列的name-value 組成的Slot。而name 可以是屬性名稱,函數名稱,映射名稱。對象可通過一種特定的方式建立,使用JS 對象聲明文法(JSON),而不需要執行個體化一個類。代碼如下:

如果Slot 的name 是合法的JS 辨別符,則Slot可表示屬性,方法,或鍵值對。如果名稱含有一些特殊字元如空格,則Slot代表鍵值對,是一種映射元素,如下:

Property Slot  中的name:

1. data value 屬性,在這種情況下,Value 表示變量值,或是值表達式。

2. object-valued 屬性,Value 表示對象的引用或對象表達式。

method Slot 表示的是JS 函數,它的值是JS 函數定義表達式:

Object 屬性可以使用兩種方法來通路:

1. 使用”.”(與C++ 和Java的類似):

2. 使用map:

person1["lastName"] = "Smith"

JS 對象能夠用于各種途徑,以下是五種常見情況:

1. Record是Property slots集合,如:

2. map 如Hash map,數組,hash表;

3. Untyped 對象不需要執行個體化類,它可能包含property slot 和function slots:

Array List

JS array 即邏輯資料結構,通過數組下标通路。如數組初始化:

JS數組可動态增長,是以數組索引有可能比實際元素個數多,如下:

數組循環:

for (i=0; i &lt; a.length; i++) { ...}

數組是特殊的對象類型,是以有很多情況下,需要判斷變量是否為數組類型,使用IsArray方法:<code>Array.isArray( a)。</code>

添加新元素到數組:

如果數組較小,可使用foreach 循環:

JS 也提供克隆數組的函數:

map 提供key 到值得映射。JS map 是一串字元集,可包含空格:

1:array lists:如["one","two","three"],special JS對象

2:records:特殊的JS 對象,如<code>{firstName:"Tom", lastName:"Smith"};</code>

3:maps: 如{"one":1, "two":2, "three":3}

4:entity 表:如下表所示,是一種特殊的map,值是有固定ID的記錄。

record,map,entity 在實際應用中沒有明顯的區分,隻是概念上的區分。對JS 引擎而言,都是對象。但是從概念上是有區分的。

如表1 所示,函數是特殊的JS 對象,有name 屬性和length屬性表示參數的個數,如下,判斷v是否指向函數:

函數定義:

theNameOfMyFunction 是可選的,如果省略函數名稱,則稱該函數為匿名函數。通常,函數是通過變量來調用的,如上面的代碼,則表示

myFunction 會調用myFunction()函數,而不是使用theNameOfMyFunction()調用。

匿名函數表達式在其他程式設計語言中稱為lambda 表達式。如下代碼是匿名函數。可以與預定義的sort函數對比:

函數聲明:

等價;

聲明了函數theNameOfMyFunction ,并使用theNameOfMyFunction 變量來引用函數。

JS 提供函數内聯,closure機制允許JS 函數調用函數之外的使用變量。函數可以建立closure 來存儲目前的環境。如下,不需要通過參數将外部變量的結果傳給内部函數,它本身就是可用的。

當執行一個方法時,可以使用内置arguments 對象通路函數内的參數,arguments 對象與數組使用方法類似,有長度屬性,也有索引,并且可以使用For語句來循環疊代。但是由于它并不是Array 執行個體,是以JS arrary的部分方法無法應用如foreach。

arguments 對象的元素個數與函數參數個數相同,也可以定義方法的時候不指定參數個數,在調用時,可為函數賦多個參數,如:

方法是在構造函數的原型上定義的,可以通過對象建立的構造器調用,如Array.prototype.forEach;Array表示構造器,調用類的執行個體作為上下文對象參考的,如下: 在foreach中numbers表示上下文對象:

無論原型方法是否被上下文對象調用,但是隻要是參數為對象,可以使用JS函數的Call 方法來輔助調用對象。如下,我們可以使用foreach 循環方法:

Function.prototype.call方法和apply都是為了改變某個函數運作時的 context 即上下文而存在的。

類是面向對象中的基本概念,對象的執行個體化稱為類。JS中定義類需要滿足以下五個需求:1.指定類的名稱,執行個體級别的屬性和方法,類級别的屬性和方法。2. 是可預測的實力,能夠用于驗證是否是某一對象的執行個體。3. 執行個體級别的屬性用于檢測對象的直接類型。4. 屬性繼承5.方法繼承。

除此之外還支援對哦內建和多分類。

JS中對類沒有統一的定義規範,可以使用不同代碼模式來定義類,并應用于多種不同的架構。JS中最常用的定義類的方法如下:

1. 構造函數規範,可通過prototype chain實作方法繼承,并支援建立新的類執行個體。

2. factory 對象,用于預定義Object.create 方法來建立新執行個體。該方法中基于構造函數的繼承機制可以被其他機制代替。

建立App都需要使用類,是以經常需要定義類之間的關系,是以必須保證,使用相同類

隻有ES6引入了定義基于構造器的類。新文法支援定義一些簡單的類繼承,具體步驟如下:

Step 1.a 基類Person 具有兩個屬性,first Name 和Last Name,執行個體層的方法toString和靜态方法checkLastName;

Step 1.b 類層次的屬性定義:

在第二步中,會定義一個帶有其他屬性和方法的子類,也有可能重寫父類的相關方法:

ES5中,可以定義繼承基于構造器類的子類。如下:

Step1.a 首先定義構造函數,能夠隐式的定義類的屬性并指派;

注意,上述代碼中的this 指的是新生成的對象,當構造函數被調用時,該對象就已經生成了。

Step1.b 定義執行個體層的方法:

Step 1.c 定義靜态方法:

Step 1.d 定義類層次的靜态屬性

通過調用超類的構造函數Person.call( this, ...),來建立新對象。其中This指的是Student,Property Slots 在超類的構造函數中已經建立((firstName 和lastName) 以及其他子類相關的屬性。在這種情況下可使用Property Inheritance 機制保證所有的屬性已經被定義且被建立。

Step2b,通過構造函數的prototype 屬性安裝method inheritance 。如下,配置設定了一個新對象建立子類型構造函數的Prototype 屬性,并做出适當的調整:

Step2c, 重新定義子類方法重寫超類方法:

基于構造器類的執行個體化是通過應用new 操作符來建立的,并提供合适的構造參數:

方法toString 通過pers1. 來調用:

在JS中,prototype 是具有method slots 的對象,可以通過JS方法或屬性槽繼承的。

在該方法中定義了JS 對象Person,含有特殊的Create 方法來調用預定義的Object.Create方法,建立Person類型的對象;

注意JS對象Person實際表示的是factory-based 類。factory-based類的執行個體化是通過調用它自己的Create方法實作的:

getFullName 方法是通過pers1. 調用的,如下:

每個屬性的聲明都是使用Object.Create 聲明的,其中包含三個參數及值,'descriptors'<code>writable: true</code> and <code>enumerable: true;如上面第五行的。</code>

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