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《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

作者:多克特蓋姆

《零~濡鴉之巫女~》是由KOEI TECMO GAMES與Nintendo共同制作的一款日式恐怖冒險遊戲,近期登陸Steam平台的《Maiden of Black Water(濡鴉之巫女)》是「零系列(Fatal Frame/Project Zero)」的正傳第五部作品。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

遊戲的背景舞台設定在了日本某座靈山「日上山」内容,其山頂有一片巨大的湖泊。傳聞「日上山」附近的民間傳承着特殊的信仰,以“水”作為禦靈體,有着“人生而自水,亦自水歸還”的輪回觀念,并且想要自殺的人進入山中後均會“神隐”故被被認為是“欲迎向死亡者”才會造訪的靈域。故事也就由此展開,由「不來方夕莉」、「放生蓮」和「雛咲深羽」三人共同編織出了一曲光怪陸離的怪異幻想奇譚。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

在本作道具「射影機」的構築下,幽靈魂魄等這些原先不可觸碰的存在也變得能夠被進行消滅,玩家可以通過在遊戲中使用射影機對其進行消滅(對最終Boss逢世無效,為劇情殺)。

“相機滅鬼”一直以來都是系列的核心玩法,而每部作品都會對射影機的功能進行部分增改。同時由于原先從四代作品開始是于Wii主機獨占,可以使用機器自帶的GamePad當作相機進行體感操控,非常便捷。不過本作在移植之後最初僅支援搖桿操控,後追加了鍵鼠操控但無奈于優化過差,導緻體驗遠不如直接用搖桿來的自在。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

快門機遇

射影機除了普通的拍照模式進行驅鬼外,在滿足一定條件後還能額外觸發特殊技能。當玩家鏡頭内一次性捕捉五個以上的目标時,射影機會自動化進入「Shutter Chance(快門機遇)」,能夠對靈體造成大額傷害。

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緻命一擊

在怨靈襲來的一瞬間玩家可以選擇躲避,或者是趁着畫面紅框進入「Fatal Frame(緻命一擊)」狀态,不僅能給予靈體大量傷害還會縮短拍照的CD間隔。

(心細的讀者已經發現了本人在最開始寫的系列美版的命名其實就是源自這個技能)

此外射影機在各個場景偶爾會發出共鳴回響,以提示玩家在此處可能會存在遊戲故事的線索設定。玩家需要選擇合适的角度、焦距進行拍攝才能獲得隐藏的線索,經常錯過後就直接消失,在遊戲中作為線索收集品,同時利用這個功能還能将處于靈界不可視或不可觸碰的道具喚回解謎。

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暗藏玄機

由于角色的移動并沒有那麼靈活,是以在拍攝幽靈的過程中難度相當大,特别是在其近身後的情況。為此玩家需要通過使用拍攝和過關收集到的點數以及道具進行相關有針對的強化,可以有效提升遊戲中的除靈體驗,不過仍與傳統FPS遊戲的感覺大相徑庭。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

射影機的機能強化

當玩家在淋雨或者遭到幽靈攻擊時會進入「濡濕狀态」,此時射影機的攻擊會提升,但角色的防禦力會降低,同時還增加靈體的遭遇率。對于玩家是否選擇使用「淨化火種」進行清除,還是等待自然晾幹,成為了遊戲中難度與樂趣的一大平衡點。

至于角色的“影見”和“看取”的能力已經在劇情中作為設定解析了,是以就不再多談。

首先是很明顯的暴力移植所帶來的優化問題,前文中已經說過了鍵鼠整體以及部分搖桿優化體驗感較差的問題了。鍵鼠操控不僅需要控制角色的移動并且還要控制角色的轉向,同時還不能忘記射影機拍照除靈,我想恐怕隻有“怪力”才能這麼操作(畢竟怪力有四隻手)。

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可把我怪力牛啤壞了

遊戲還經常會出現音畫不同步的問題,又總是會在重新讀取劇情後自動修複,并以此反複。當然也有時候就這樣讀不出劇情卡住了,直接進入黑屏模式。

此外遊戲在搖桿方面的鍵位設定也不夠人性化,在道具拾取的時候總是會與硬體能力發生沖突,進而反反複複讓角色轉身浪費時間。

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鬼手,這設計真行啊

當然遊戲最惹人厭的地方在于玩家收集補給道具的時候,經常性會出現鬼手騷擾,進而打斷拾取進度,極大地拖慢了遊戲程序,遭人唾棄(我甯願不撿且不饒園路,事出反常必有妖)。

本次遊戲作為原版的高清複刻移植,而制作組并沒有對原有的機能進行改變,也就是說純粹為換了半套皮的新瓶裝舊酒。

實際上前文中也提及了,本作原為「零系列」借由使用任天堂當時新機Wii U而首次将遊戲圖檔高清化的作品,是以比起前四代作品分别在舊機Wii和PS2上畫質要好了不少。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

Wii U版與PS5版畫面對比,可以看出頭發确實是細化不少,整體明暗度有有所提高

而本次的高清重制移植,對比Wii U機器來看确實在細節方面做出了不少優化,比如角色的頭發更加細緻,水面波紋及倒影的貼圖也顯得更加清晰,濕身效果也比原版更加能夠凸顯角色身材的魅力。

不過其實回歸原點來看,「零系列」本身所采用的靈異題材就是存在着一種“虛虛實實”的朦胧感,日上山中的煙霧缭繞反倒給它增添了一份神秘的色彩。在畫面并非天差地别的情況下,這種所謂的替換模組化材質的高清化反倒是有些畫蛇添足了。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

寄香見取後的靈感畫面,有老式錄音帶的風格

至于音效方面,根據遊戲總監柴田誠的解釋,據說是加入了超越人類聽力範圍的低頻音和高頻音,能夠類似的模仿所謂在靈異地區現場的“幽靈氣息”。不過根據每個人接受程度的不同,似乎确實是有玩家在遊玩後回報聽到了酷似“蚊音”的耳鳴。

(國内似乎不是很流行鬼怪靈異這類東西,畢竟建國後不許成精的說)

(人類的耳朵在成長的過程中會喪失聽取一部分超頻聲音的能力,具體範圍因人而異)

此外,遊戲還新增了額外的換裝要素和怨靈清單,确實要比起老版帶來了一絲新意。遊戲除了自帶的與《Atelier Ryza(萊莎的煉金工房)》所關聯不來方夕莉可穿戴的“萊莎套”以外,其他主角還有幾件可通過點數解鎖的衣服,比如雛咲深羽的哥特服、放生蓮的新郎服等。

《零~濡鴉之巫女~》:日上山中夜下泉,黑澤深處女鬼顯

萊莎這套衣服建議玩家遊戲中還是傳說,比原版服裝的色彩亮色高不少,易于黑暗環境中給角色定位

而剩下的部分和特典内容則都被歸納進了“20周年紀念DLC”中,需要付費購買解鎖,有興趣的玩家可以購入看看美術設計。

《零~濡鴉之巫女~》作為老版本的高清移植來看在細節方面顯得有些暴力,不少适配方面的問題都還沒解決就倉促上架,剛上架那會讓給部分玩家帶來了難以磨滅的不好體驗。不過個人認為「零系列」本身所采用的靈異題材,放眼在整個恐怖類型中都是不可多得的創意,本次能夠移植上PC平台體驗也實屬是現代遊戲愛好者們時代缺失的眼淚了。本作推薦給靈異題材與恐怖遊戲的愛好者們和「零系列」的忠實粉絲。

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