如同Flash一樣,WPF的亮點之一也在于其擅于表現平滑的動畫效果,但以移動動畫來說,僅憑簡單的起始位置、目标位置,所産生的動畫仍會非常生硬,這種動畫忽略了移動開始時的加速過程與移動結束時的減速過程。
WPF在關鍵幀動畫中提供了樣條内插(Spline)型的關鍵幀,用以控制變化的速率曲線,但這東西實在有些複雜,且不夠形象化,我研究很久也沒明白如何實作“緩入——緩出”的效果,随後我從一本經典牛X卻鮮有人知的過時的FlashMX教程中提取了一個緩動函數,我們将用這個函數來較真實地模拟電梯的升降行為。
至于那本牛X的書,我以後會為大家介紹,我個人認為,那本書應當作為平面動畫程式設計的必修經典,而它卻被粗爛地印刷,并一直擺在書店裡不引人注目的位置。
進入正題:
首先在界面設計器中添加一個 Rectangle ,用以代表直升電梯,然後添加4個 RadioButton 代表幾個樓層的呼叫按鈕。
稍加美化,即為下圖所示:
RadioButton 的樣式直接用來當電梯按鈕,略顯生硬,我們用下面的代碼來美化一下它:

Code
現在就比較帥了:
接下來為所有 RadioButton 添加統一的事件處理函數:
至此界面部分的全部代碼如下,需要注意的是,所有元素都需要手動調整一下它們在Grid中的對齊方位,将其設為 Left 和 Top。要知道,設計器會在你拖動它們的時候為其胡亂改變對其方位,這會使你的元素沒有統一的定位标準,導緻幾乎沒法用代碼統一操控它們的位置。

在背景書寫事件處理函數代碼:
請不要驚訝我使用中文命名函數,假如你看過我自己寫的程式的源代碼,你就會對此保持沉默。
這就是傳說中的中文函數“開始升降”:
在這個函數中,我們建立了一個 Thickness 的關鍵幀動畫,Thickness 通常用來代表一個元素的上下左右4邊,比如 Border 四個邊的粗細就是用 Thickness 描述的,而這裡的Margin 屬性也是 Thickness 類型。
一些要點我寫在了圖裡,這裡就不累述了。
“緩動計算”,是的,又一個神奇的中文函數,你可以在下面完整的源碼中看看它是如何運算的,至少我是對它的内容毫無興趣。

現在編譯運作吧,随便點選一個樓層,你将會看到電梯平緩的起步,然後平緩的停靠在你所選的樓層上。
當然,即使是這樣具有緩動效果的電梯,乘客也是很難生還的,但至少會比生硬的上飛下墜要好很多啦。
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本文轉自斯克迪亞部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/07/22/1248829.html,如需轉載請自行聯系原作者