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Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 01 建立工程導入素材

在這節裡,我們将建立一個遊戲工程,并導入一些必要的素材,例如序列幀動畫檔案,聲音素材檔案。動畫檔案我們使用atlas形式。在打包釋出或者模拟器測試的時候,它會将整個.atlas檔案夾下的圖檔打包成一張png圖檔。

texture atlas :它包含了一組相關的texture。使用atlas可以提高性能

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