前言
不同于iOS,Xamarin 在Visual Studio中針對Android,可以直接設計使用者接口。在本篇教學文章中,筆者會針對Android的項目目錄結構以及基本控件進行介紹,包含TextView,EditView,Toggle/ Switch以及Seekbar控件。
Android 項目目錄結構
在Visual Studio建立Android 應用程式項目後,在方案總管中會看到如下圖的目錄結構:
Assets: 放置在Assets檔案夾中的檔案,将會一起被封裝進Android的封裝檔中(建置動作要設定為"AndroidAsset"). 之後便可以透過如下的語句來存取Assets的資源。
public class ReadAsset : Activity
{
protected override void OnCreate (Bundle bundle) {
base.OnCreate (bundle);
InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt");}}
Resources:包含Drawable,Layout以及Values檔案夾. Drawable用來放置圖檔. 依照裝置的分辨率不同,還可以新增drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi等檔案夾來存放不同分辨率的檔案. Layout檔案夾則是存放使用者接口檔案(擴充名為.axml). 而Value檔案夾則是可以存放不同型别的XML對應檔,例如styles.xml,colors.xml 針對Resources底下的檔案,建置動作請設定為”AndroidResource”
若您開啟預設的Main.axml,會看到如同底下的XML描述
LinearLayout: 主要的頁面架構,以垂直或水準的方式排列頁面上的對象,相當于Silverlight 中的stack pane
@+id/[對象名稱]: 告訴Android parser,為對象建立一個resource id
@string/[名稱]: 在String.xml中建立一個字元串資源,後續可供Resource類别存取
上述的@string則會對應到檔案夾Resources\Values\String.xml
名稱Hello對應到UI中Button的Text屬性
名稱ApplicationName對應到項目屬性中的應用程式名稱
名稱Hello2為自行定義的字元串資源
有了以上的基本概念後,接下來我們來介紹Android的基本控件。
TextView
1. 開啟Lab03-BasicControls 專案并開啟Layout檔案夾下的TextView.axml
2. 從左邊的工具欄将TextView拖放到畫面中,輕按兩下TextView并編輯文字
3. 接着拖拉一個TextView,并在右邊的屬性視窗設定textcolor為#2A3748,textsize為24dip
4. 再拖拉一個TextView并輸入文字,包含一個超連結. 在屬性中将autolink的屬性值改為web
結果如下:連結文字會自動變成超連結
5. 最後拖拉一個TextView并輸入文字,包含超過5位數的數字,在屬性中将autolink的屬性值改為phone
結果如下: 數字被更改為超連結
6. 開啟TextViewScreen.cs 并在OnCreate 事件中載入Layout中的TextView
SetContentView(Resource.Layout.TextView);
7. 執行項目并檢視及操作有連結的TextView内容
EditText
1. 開啟Layout檔案夾下的EditText.axml
2. 從工具箱中拖拉1個Text(Small)及1個Plain Text對象到畫面上并編輯Text的文字如下:
将屬性中的autoText設為true
3. 拖拉一組Text及Plain Text對象到畫面上并編輯Text的文字如下:
将屬性中的capitalize設為words
4. 拖拉一組Text及password對象到畫面上并編輯Text的文字如下:
5. 開啟EditTextScreen.cs 并在OnCreate 事件中載入Layout中的TextView
SetContentView(Resource.Layout.EditText);
6. 執行項目,在第一個字段輸入錯的單字,将會出現拚字錯誤及建議視窗
7. 其他字段效果如下:
Switch / Toggle button
Switch跟Toggle其實是很相似的控件,都是控制開和關的選項,但顯示的方式有所不同. 我們在同一個練習中使用這2個控件. (注: Switch控件是在Android 4.0(API14)後才有,是以在工具箱中找不到此控件,必須在XML中自行輸入. 此外,您的仿真器也必須是Android 4.0以上才能執行)
1. 開啟SwitchToggle.axml. 在畫面上依序部署1個TextView,用來顯示訊息,1個ToggleButton以及1個Switch控件. 如下圖所示:
Axml的宣告如下,請微調部份屬性:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:textAppearance=&quot;?android:attr/textAppearanceMedium"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView1"/>
<ToggleButton
android:id="@+id/toggleButton1"
android:textOn="開"
android:textOff="關"
android:layout_marginBottom="6.7dp" />
<Switch
android:id="@+id/Switch1"
android:layout_marginRight="225.3dp" />
</LinearLayout>
2. 開啟SwitchToggleScreen.cs. 并撰寫以下程式代碼
//載入頁面
SetContentView(Resource.Layout.SwitchToggle);
//宣告并取得控件實體
ToggleButton toggle = FindViewById<ToggleButton>(Resource.Id.toggleButton1);
Switch _switch = FindViewById<Switch>(Resource.Id.Switch1);
TextView msg = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
//處理Toggle Button的Click事件, 并将狀态顯示在TextView
toggle.Click+= (sender, e) => {
if (toggle.Checked) {
msg.Text = "目前Toggle Button的狀态是\"開\"";}
else{
msg.Text = "目前Toggle Button的狀态是\"關\"";};};
//處理Switch的Click事件, 并将狀态顯示在TextView
_switch.Click += (sender, e) => {
if (_switch.Checked) {
msg.Text = "目前Switch Button的狀态是\"開\"";}
msg.Text = "目前Switch Button的狀态是\"關\"";};};
Toggle Button及Switch 控件的操作幾乎完全相同,主要就是處理控件的click事件并判斷目前的開關狀況
3. 執行項目并檢視執行結果.
Seek Bar
1. 開啟seekBar.axml并從工具箱拖放TextView及SeekBar控件進螢幕
界面宣告的xml如下:
<Seekbar
android:id="@+id/Seekbar1"
android:layout_marginRight="48.0dp" />
2. 開啟SeekBarScreen.cs并在OnCreate事件中撰寫以下程式代碼:
SetContentView(Resource.Layout.SeekBar);
//宣告并取得頁面上的控件
var msg = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
var seekbar = FindViewById<SeekBar>(Resource.Id.seekBar1);
//将seekBar的最大值設定為100
seekbar.Max = 100;
//處理SeekBar的ProgressChanged事件,并将目前的大小(進度)透過TextView呈現
seekbar.ProgressChanged += (sender,e) => {
msg.Text = string.Format("目前Seekbar的大小為{0}",seekbar.Progress.ToString());
};
SeekBar的操作非常的直覺. 您隻需要處理SeekBar控件的ProgressChanged事件即可
結語
Android 的開發方式,與先前介紹的iOS略有不同。iOS透過Outlet及Action将View及Controller進行連結。而Android 則是透過Parser,為頁面上的控件建立id屬性,讓Activity可以透過FindViewById方式建立控件的對象實體,接下來的處理方式就與iOS或Windows Form在操作控件的方式類似。在下一篇教學文章中,将說明Android應用程式的多頁面處理。