天天看點

OpenGL ES 2.0 GLU 工具庫用來找回 1.1 的便利店

OpenGL ES 2.0 GLU 工具庫用來找回 1.1 的便利店

<a target="_blank" href="http://blog.csdn.net/opengl_es">轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -  本部落格專注于 靈活開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。</a>

什麼?

你知道 GLU 是幹什麼的?

那你知道 OpenGL 1.1 和 2.0 之間的差異嗎?

對,就是渲染管線不同了。

那你知道這意味着什麼嗎?

......

意味着,原來在1.1中封裝好的直接供你使用的部件被撤銷了,放權給你,讓你自個寫!

哇的個蛋蛋,疼了個球撒!

嫩知道炸寫不?

不直道?!

餓也不直道雷。

那捧先看看這個 GLU 是個神馬東西吧。

http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/spec3.html 這裡有GLU的官方介紹,恁自個兒看吧,俺也不太了解這個東西的真實用途,俺忙得恨,莫那功夫,忙完再蛇類!

不過,有一段時間,實在沒招兒的時侯,俺弄了個windows下的opengl研究了幾天,發現都介如用這個GLU,俺剛搭成了環境,就有靈感列,就沒再看它。

據蛇對矩陣變換有很好的效果,可是俺還在苦苦尋幂着如何将透視投影計算換成正交投影,免得看久了透視的三維效果,有些暈!

明白 GLU 和 iOS 版 GLU的大體用途了吧,具體内容深着累,研究你的氣吧,别忘了回來留個口信兒啥的。。。。。。

繼續閱讀