用最新的QtCreator選擇GUI的應用會産生含有如下檔案的工程
下面就簡單分析下各部分的功能。
.pro檔案是供qmake使用的檔案,不是本文的重點【不過其實也很簡單的】,在此不多贅述。
是以呢,還是從main開始,
很簡單的樣子
QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以了解為載入了Qt的架構,跑Qt的程式都要有此部,就不多說了。
其中調用了個MainWindow并把它show了出來,具體分析下
下面是mainwindow.h中的内容
開始的namespace Ui可能讓人有點摸不着頭腦,這是因為qt把ui相關的類單獨獨立了出來,但類名相同,禁用namespace差別【但是就目前的使用來說,感覺這樣做不怎麼好,後面我會解釋原因】
聲明namespace Ui是因為要調用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,後面涉及的*ui指針會調用它!
關于Q_OBJECT就不說了,Qt中與signal和slot相關的類都要這麼聲明下。
仔細看出了構造,析構就沒啥了,隻有那麼個*ui!不過現在如果運作下,也隻會生成個窗體而已。
下面來看構造函數和析構函數,其實也就是mainwindow.c
構造時在堆上new了個Ui域中的MainWindow,并調用setupUi,析構僅僅是将其delete了,還是很簡單!
正如前面所述Qt很好的把ui分離了出去,前面圖中的那個.ui檔案就是讓QtDesigner使的布局用檔案!
現在運作下,會生成ui_mainwindow.h,這個裡面會涉及到真正布局用的函數,也就是那個Ui域中的MainWindow.下面具體看一下,
吼吼,一下子多了不少,但其實還是很容易的。Ui_MainWindow聲明了幾個構件,具體我就不說了,因為也沒啥可說的,它實作了setupUi函式,也就是前面那個MainWindow中調用的setupUi。
但是要說明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式會自動連接配接相應名稱的信号與槽,但要注意它連接配接的是傳入的MainWindow及其子構件【不是子類】,注意前邊ui->setupUi(this)中傳入的this,也就是非ui域中的MainWindow,是以如果要聲明signal和slot時還是要在非ui域的MainWindow中來聲明,然後通過ui->xxx的形式來與GUI産生互動!如果我們在QtDesiner中拖放一個按鈕然後點選go
to slot就很容易印證這一點。
retranslateUi則會為ui中的構件命名,具體也不在此多說。
最後還是看看這段代碼
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了繼承了Ui_MainWindow之外,内部一貧如洗!【有點繞口了】
來張圖檔,再複習下
最後要說明的有兩點,個人感覺是QtCreator的BUG,
其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中載入,win下用mingw是不可行的,因為sdk套件中的designer是用微軟的編譯器編譯的,當然也有個比較友善的解決的辦法,就是把qtcreator的源碼下來,用現有的creator再編譯一遍,然後覆寫過去就行了。
其二也是前面提到的,兩個同名的MainWindow僅用Ui域來區分,雖然感覺這樣做從設計上來說是很美的,但調試時卻會有些許的問題,總之在creator中調試不能識别正确的域,具體見下圖例
像上面這張圖this實際上應該指向的是非Ui域中的MainWindow【this其實指向的是MainWindow,它并不知是哪個域的MainWindow,再往下展開就錯誤的指向了Ui域】,但調試的資料區指向了Ui域中的MainWindow,當然也不是沒有解決的辦法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以獲得正确的調試資訊了,隻是這樣做稍顯麻煩,而且再度運作qmake後可能還要重新修改。