<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#1">1. Create</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#2">2. PreCreateWindow</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#3">3. PreSubclassWindow</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#4">4. PreTranslateMessage</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#5">5. WindowProc</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#6">6. OnCommand</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#7">7. OnNotify</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#8">8. OnChildNotify</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#9">9. DefWindowProc</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#10">10. DestroyWindow</a>
<a href="http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669#11">11. PostNcDestroy</a>
CWnd作為MFC中最基本的與視窗打交道的類,完成了大部分視窗管理任務。同時提供了很多虛拟函數,這些虛拟函數在适當的地方提供了供派生類參與管理的接口。
一直以來,對這些虛拟函數的來龍去脈有所糊塗,無法明确的判斷他們在什麼時候調用,又預設完成了些什麼。重載時哪些是要注意的...等等。
抽時間檢視了MFC的原碼,想看其究竟。
總結如下:
virtual BOOL Create( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL);
調用時機:
視窗建立時
作為主視窗,大多在InitInstance()中将直接或間接調用Create
作為子視窗,大多再父視窗建立後發出WM_CREATE消息,對其進行處理時OnCreate()中調用。
功能:
控制建立細節
CWnd實作:
.......
//注冊視窗類,調用API建立視窗
// allow modification of several common create parameters
CREATESTRUCT cs;
cs.dwExStyle = dwExStyle;
cs.lpszClass = lpszClassName;
cs.lpszName = lpszWindowName;
cs.style = dwStyle;
cs.x = x;
cs.y = y;
cs.cx = nWidth;
cs.cy = nHeight;
cs.hwndParent = hWndParent;
cs.hMenu = nIDorHMenu;
cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
cs.lpCreateParams = lpParam;
//在此調用虛拟函數PreCreateWindow,允許在實際建立之前“篡改”建立參數。
if (!PreCreateWindow(cs))
{
PostNcDestroy();
return FALSE;
}
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
#ifdef _DEBUG
if (hWnd == NULL)
TRACE1("Warning: Window creation failed: GetLastError returns 0x%8.8X/n",
GetLastError());
#endif
if (!AfxUnhookWindowCreate())
PostNcDestroy(); // cleanup if CreateWindowEx fails too soon
ASSERT(hWnd == m_hWnd); // should have been set in send msg hook
return TRUE;
}
調用時機:
參見上段,在Create()中,設定好視窗建立資料cs後,在實際建立視窗之前,将cs“暴露”給派生類,允許派生類在此時改變視窗建立參數。
控制建立參數 (在Create()中可以設定建立資訊,但Create有時是架構結構隐含調用的,故在PreCreateWindow時,再提供一個修訂視窗建立參數的機會)。
CWnd實作:
BOOL CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
//如果在派生類中使用者沒有定制類名,沒有制定視窗類名,使用MFC預設注冊類
if (cs.lpszClass == NULL)
// make sure the default window class is registered
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WND_REG));
// no WNDCLASS provided - use child window default
ASSERT(cs.style & WS_CHILD);
cs.lpszClass = _afxWnd;
如果需要,使用自定的視窗類,應該在派生類的PreCreateWindow中注冊,并得到并指定類名。
建立視窗的同時将C++Wnd對象附着在視窗上
CWnd::Create()中:
...
AfxUnhookWindowCreate();
建立視窗時,系統建立WH_CBT(訓練)鈎子(截獲視窗動作),在鈎子函數中完成CWnd對象對視窗的"包裹".
file://操作很多,主要有
//pWndInit為傳入的參數,應該就是CWnd對象指針了
//對象連接配接到視窗句柄
pWndInit->Attach(hWnd);
...
//調用虛拟函數PreSubclassWindow,給使用者一個定義相關操作的機會,例如,子控件的附着
pWndInit->PreSubclassWindow();
//設定消息處理函數等等。
WNDPROC *pOldWndProc = pWndInit->GetSuperWndProcAddr();
WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();
oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,
(DWORD)afxWndProc);
CWnd類中,在此虛拟函數中沒有預設動作。
程序的消息隊列處理循環中,在将視窗的消息分發到視窗的消息處理函數之前将調用CWinApp虛拟函數PreTranslateMessage,允許再視窗派生類中對即将發送的消息進行處理。
而CWinApp::PreTranslateMessage将有可能調用到視窗的PreTranslateMessage。
先來看以下CWinThread::PumpMessage中對消息的分發過程
::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)
//CWinThread的PreTranslateMessage虛拟函數被調用
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
::TranslateMessage(&m_msgCur);
::DispatchMessage(&m_msgCur);
BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
....
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
//依此調用從指令發出視窗到主視窗間各級視窗的PreTranslateMessage();
//參見下面的WalkPreTranslateTree原碼
if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))
return TRUE;
// in case of modeless dialogs, last chance route through main
// window's accelerator table
if (pMainWnd != NULL)
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);
return FALSE; // no special processing
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
//依次調用各級視窗的PreTranslateMessage
for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
if (pWnd != NULL)
{
if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
}
// got to hWndStop window without interest
if (hWnd == hWndStop)
break;
return FALSE; // no special processing
視窗建立後,将進入消息循環。在此期間,WindowPro被調用以處理各消息。
在視窗建立時,消息處理函數被制定,一般是AfxWndProc,其将調用AfxCallWndProc,而AfxCallWndProc最終将調用到虛拟函數WindowProc。
功能:
允許派生類在消息處理前,添加處理。
LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
LRESULT lResult = 0;
file://主要是由OnWndMsg完成消息的分類,分解處理。
if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))
file://剩餘部分交由預設指令處理函數處理。
lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);
return lResult;
附:OnWndMsg流程
在OnWndMsg中,将根據消息的性質,歸類成指令消息、通知消息、普通消息
分别由OnCommand、OnNotify...處理
BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
//如果是WM_COMMAND消息,由虛拟函數OnCommand處理,
//WM_COMMAND由菜單、工具條等發出,表示特定的指令,與視窗消息由所不同。
if (message == WM_COMMAND)
....
OnCommand(wParam, lParam))
//如果消息是WM_NOTIFY,即通知消息,由虛拟函數OnNotify處理,
if (message == WM_NOTIFY)
.....
OnNotify(wParam, lParam, &lResult))
//對特殊消息的處理:
WM_ACTIVATE...
WM_SETCURSOR...
//普通消息
//在類消息映射中查找消息對應的消息處理函數。
//參數轉換等等...
//找到後,調用該函數。
mmf.pfn = lpEntry->pfn;
lResult = (this->*mmf.pfn_lwl)(wParam, lParam);
在OnWndMsg中,如果消息是WM_COMMAND,即指令消息,将調用OnCommand;
在OnCommand中可以對指令處理進行操作。
CWnd實作: file://參見對指令更新機制的分析
BOOL CWnd::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
//試探性的調用OnCmdMsg(,,CN_UPDATE_COMMAND_UI..)看目前指令項是否有效
CTestCmdUI state;
state.m_nID = nID;
OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
if(...)//指令有效時設定标志為指令标志:CN_COMMAND
nCode = CN_COMMAND;
//如果是子視窗的通知消息,則反射給子視窗 ????,若子視窗有相應處理,則傳回。若未處理,還是作為指令處理。
//有一部分通知消息是通過WM_COMMAND發送的
if(ReflectLastMsg(hWndCtrl))
return TRUE; // eaten by child
//指令消息經過整理後,調用虛拟函數OnCmdMsg !!!!!!
return OnCmdMsg(nID, nCode, NULL, NULL);
對指令處理的具體流程,參見文章相關文章。
BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
OnWndMsg中,若處理的消息是WM_NOTIFY,将調用OnNotify對該通知消息具體處理。
虛函數OnNotify提供了在派生類中管理通知消息的接口。
CWnd實作: BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) { ..... file://将通知消息反射到發出通知的視窗,由其處理,若該視窗未處理,在由OnCmdMSg處理。 if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) return TRUE; // eaten by child ..... file://交由OnCmdMsg處理。對應的消息映射宏為 return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), ¬ify, NULL); }
關于消息反射:
控件通常将自己的變化情況以通知消息的形式告知父視窗。由父視窗響應處理。
MFC的反射機制可将通知消息傳回到原視窗,在原視窗的消息映射體系中得到對事件的處理。這便于視窗功能的封裝。
若子視窗沒有對該通知的反射處理函數,則該通知消息還是由父視窗處理。
在ReflectLastMsg中,将調用pWnd->SendChildNotifyLastMsg,(pWnd是指向子視窗的指針)
SendChildNotifyLastMsg中将調用虛拟函數OnChildNotify。
在子視窗的OnChildNotify中可以在接收到反射消息,處理之前添加處理。
BOOL CWnd::OnChildNotify(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
視窗向父視窗發出通知後,被反射回來時,将先調用OnChildNotify。
可以在此函數中監測處理由父視窗傳來的通知消息。
調用CWnd成員ReflectChildNotify
通知消息的處理實際上還是由原有消息、指令處理流程完成的。不同的是,他們的消息、指令數值被調整以差別視窗自己的消息、指令。
在類的消息映射項中,反射消息處理宏完成對應的通知消息與處理函數的關聯。
BOOL CWnd::ReflectChildNotify(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
//針對傳回的消息分類處理成特定消息格式
switch (uMsg)
//WM_HSCROLL,WM_VSCROLL:.........
.....
//轉換成反射消息号,由指令處理函數。(在消息映射中,反射消息的序号為WM_REFLECT_BASE+uMsg)
return CWnd::OnWndMsg(WM_REFLECT_BASE+uMsg, wParam, lParam, pResult);
//如果是WM_COMMAND
case WM_COMMAND:
.....
//直接交給視窗的OnCmdMsg,同時指令的序号被相應改變,以與視窗自己收到的同樣指令相差別,并有不同的消息映射項。
CWnd::OnCmdMsg(0, MAKELONG(nCode, WM_REFLECT_BASE+WM_COMMAND), NULL, NULL))
//如果是 WM_NOTIFY通知
case WM_NOTIFY:
//.......
//交由OnCmdMsg處理。更改指令序号。
CWnd::OnCmdMsg(0, MAKELONG(nCode, WM_REFLECT_BASE+WM_NOTIFY), ?ify, NULL);
//顔色類
if (uMsg >= WM_CTLCOLORMSGBOX && uMsg <= WM_CTLCOLORSTATIC)
....
CWnd::OnWndMsg(WM_REFLECT_BASE+WM_CTLCOLOR, 0, (LPARAM)&ctl, pResult);
......
WindowProc中消息經由OnWndMsg後,未找到對應的處理函數,将交由DefWindowProc處理。
在DefWindowProc中,可以針對這些未處理的消息增加相應操作。
CWnd實作
LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
if (m_pfnSuper != NULL)
return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
WNDPROC pfnWndProc;
if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL)
return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
else
return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
先來看CWnd對DestroyWindow的實作。
BOOL CWnd::DestroyWindow()
//銷毀視窗
if (m_pCtrlSite == NULL)
bResult = ::DestroyWindow(m_hWnd);
else
bResult = m_pCtrlSite->DestroyControl();
//C++視窗對象與視窗脫離
Detach();
在此實作中,調用API:BOOL DestroyWindow(HWND hWnd);
API的DestroyWindow将向視窗發送WM_DESTROY和WM_NCDESTROY消息,
①.對于主視窗:(CFrameWnd)
當視窗接收到關閉消息時,将調用DestroyWindow
關閉消息的發送:
在菜單上選擇退出,将給一個ID_APP_EXIT指令,該指令在CWinApp::OnAppExit中有預設實作:向主視窗發送WM_CLOSE;
另,按下視窗關閉鈕,将給視窗一個WM_CLOSE消息。
在WM_CLOSE的預設處理OnClose()中
void CFrameWnd::OnClose()
DestroyWindow();
②.對于其他視窗
主視窗銷毀時将調用::DestroyWindow,此API将向視窗發送WM_DESTROY和WM_NCDESTROY消息。
并自動完成完成子視窗的銷毀。
在MFC中,子視窗的DestroyWindow虛拟函數并未被調用,但需要的時候可以重載後自己調用。控制子視窗的銷毀。
視窗銷毀後,在WM_NCDESTROY的處理函數OnNcDestroy()中調用。
在PostNcDestroy中一般将完成C++的視窗對象的删除等收尾工作。
空
CFrameWnd實作
delete this;(删除視窗對象)