CMenu類從CObject類派生而來。為什麼要使用CMenu類呢?AppWzard不是把菜單做好了嗎?在資源編輯器上修改菜單不是很友善嗎?我是個vc++初學者,自從當斑竹以來,天天看貼子,也學到了不少東西。感覺學vc++稍微深入一點好,至少要能搞清楚AppWizard在背後都幹了些什麼東西。
事實上mfc就是用CMenu類來生成菜單的。讓我們就從CMenu開始吧。CMenu生成的菜單有兩種:Popup類型和非Popup類型。這兩種方法裡又可以分成使用資源編輯器生成的菜單資源和不使用這個資源。對于非Popup類型的菜單,必須在建立出來後把它張貼到某個視窗上,它才會顯示出來,進而才有用處。Po
pup的菜單卻不能張貼到視窗上。
說明之前,先定義幾個常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
一。建立非Popup類型菜單,不使用資源。
(一)建立非下拉菜單。
1。在視窗類的OnCreate函數裡建立CMenu對象。如果是建立運用程式主架構視窗的話,也可以在InitInstance()函數裡。
2。聲明一個CMenu對象:CMenu MyMenu;
3。調用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。調用若幹次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每調用一次建立一個菜單項。
5。調用MyMneu.SetMenu()将菜單Attach到視窗上。
6。調用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"檔案");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"編輯");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"檢視");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"幫助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有關");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各個函數的細節就不講解了,看聯機幫助是最好的。
這個方法是先把菜單建立好後再貼到視窗上去,然後用Detach()使菜單和My Menu對象脫離關系,因為MyMenu對象馬上就要超出作用域了,這一步是必須的。
(二)建立下拉菜單,不使用資源。
這種菜單當滑鼠移動到菜單條目上面點選時不是去執行某段程式,而是彈出一個下拉菜單。這需要用前面的方法建立兩個菜單。第一個是滑鼠未點選時看到的那個菜單,另一個就是扮演下拉菜單的菜單。例子:
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面這幾條建立下拉菜單
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷貝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘貼");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全選");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"删除");
//下面這兩條建立滑鼠未點選時看到的那個菜單
//其中第二句将下拉菜單張貼到第一個菜單上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"編輯");
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜單張貼到視窗上
MyMenu0.Detach();//必須有
MyMenu1.Detach();//必須有
}
二。建立Popup類型的菜單,也不用資源。
很多程式裡,隻要用滑鼠右鍵點一下視窗客戶區,就會在滑鼠的位置彈出一個菜單,這叫右鍵菜單。我們可以用CMenu類來制作。
制作這種菜單比制作第一類菜單稍微複雜點。首先要在視窗類裡加個成員變量:CMenu *MyMenu2;
然後在視窗類的構造函數裡(或OnCreate()函數裡)加上建立菜單的語句,再在析構函數裡加上銷毀菜單的語句,最後在OnRButtonDown()函數裡加上顯示菜單的語句。
建立菜單時,CMenu類對象應該用new來配置設定。
CMyWnd::CMyWnd()
//CMyWnd是從CWnd派生來的。
//先把菜單建立起來。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷貝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘貼");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全選");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"删除");
CMyWnd::~CMyWnd()
MyMenu2->DestroyMenu();//銷毀菜單所占用的系統資源
delete MyMenu2;//銷毀菜單類對象
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//顯示菜單
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
三。使用資源編輯器做好的菜單,隻能做非POPUP類型菜單。
如果使用資源的話,建立菜單确實非常簡單了,隻須在視窗類的OnCreate()
函數裡加幾句話就行了:
CMenu MyMenu3;
MyMenu3.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1是你的菜單的資源ID。
this->SetMenu(&MyMenu3);
MyMenu3.Detach();
CMenu類還有很多成員函數,使你可以在運作中對菜單進行裁剪,比如加上幾項或減去幾項等等,使用非常友善。大家可以去看msdn。
如果要實驗以上的菜單建立方法的話,可以用一個非常簡單的mfc程式來搞:
//這是一個非常簡單的mfc程式,必要的函數自己去加吧。
#include
class CMyApp : public CWinApp
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMyWnd : public CWnd
DECLARE_MESSAGE_MAP()
CMyApp MyApp;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
RECT rect={30,30,400,300};
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
pCWindow->CreateEx
(
NULL,
AfxRegisterWndClass(NULL,0,(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRU
SH),0),
"實驗程式",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
rect,NULL,NULL,NULL
);
m_pMainWnd = pCWindow;
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
pCWindow->UpdateWindow();
return TRUE;