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Win32 DLL和MFC DLL 中封裝對話框

現在最常看見的關于DLL的問題就是如何在DLL中使用對話框,這是一個很普遍的關于如何在DLL中使用資源的問題。這裡我們從Win32   DLL和MFC   DLL兩個方面來分析并解決這個問題。     

  1.Win32   DLL     

          在Win32   DLL中使用對話框很簡單,你隻需要在你的DLL中添加對話框資源,而且可以在對話框上面設定你所需要的控件。然後使用DialogBox或者CreateDialog這兩個函數(或相同作用的其它函數)來建立對話框,并定義你自己的對話框回調函數處理對話框收到的消息。下面通過一個具體執行個體來學習如何在Win32   DLL中使用對話框,可以按照以下步驟來完成這個例子:     

  1)在VC菜單中File->New建立一個命名為UseDlg的Win32   Dynamic-Link   Library工程,下一步選擇A   simple   DLL   project。     

  2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個ID為IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,将此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個ID為IDD_ABOUTBOX的對話框,其Caption為About。儲存此資源,将資源檔案命名為UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程裡面。     

  3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代碼:     

  HINSTANCE   hinst   =   NULL;     

  HWND   hwndDLG   =   NULL;     

  BOOL   CALLBACK   DlgProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     

  WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);     

  BOOL   CALLBACK   AboutProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     

  extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     

  BOOL   APIENTRY   DllMain(   HANDLE   hModule,     

                          DWORD   ul_reason_for_call,     

                          LPVOID   lpReserved     

                                      )     

  {     

          switch(ul_reason_for_call)     

          {     

          case   DLL_PROCESS_ATTACH:     

                hinst   =   (HINSTANCE)hModule;     

          case   DLL_PROCESS_DETACH:     

                break;     

          }     

      return   TRUE;     

  }     

  extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg()     

          hwndDLG   =   CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),     

  NULL,(DLGPROC)DlgProc);     

          ShowWindow(hwndDLG,   SW_SHOW);     

  WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)     

      switch(message)     

      {     

          case   WM_INITDIALOG:     

                return   TRUE;     

          case   WM_COMMAND:     

                if(LOWORD(wParam)==IDOK)     

  DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),     

  hDlg,(DLGPROC)AboutProc);     

                return   TRUE;             

          case   WM_CLOSE:     

                DestroyWindow(hDlg);     

                hwndDLG   =   NULL;     

      }     

      return   FALSE;     

          switch(message)     

                case   WM_CLOSE:     

                        EndDialog(hDlg,NULL);     

                        hwndDLG   =   NULL;     

                        return   TRUE;     

  4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。     

  接下來我們建立調用此DLL的應用程式,其步驟如下:     

  1)在VC菜單中File->New建立一個命名為Use的MFC   AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog   Based之後點選Finish按鈕。     

  2)在主對話框上面添加一個按鈕,之後輕按兩下此按鈕,會彈出Add   Member   Function的對話框,直接點選OK進入void   CUseDlg::OnButton1()函數。并在此函數内添加一個函數調用:ShowDlg();。     

  3)緊跟在#include語句後面加上如下代碼:     

  #pragma   comment(lib,"debug/UseDlg")     

  4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個檔案複制到Use工程的Debug目錄内。     

  5)編譯生成Use.exe。     

          運作Use.exe,點選Button1按鈕,可以看到一個名稱為Dialog的非模态對話框彈出。點選上面的按鈕,可以彈出模态對話框About。運作成功。     

          讓我們來回顧一下在Win32   DLL中使用對話框的過程。     

  在DLL中,我們定義了兩個對話框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且導出了函數ShowDlg。在函數ShowDlg之中使用CreateDialog函數建立了非模态對話框IDD_DLG_SHOW,并指定了該對話框的回調函數DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應使用者對對話框所做的動作。在處理按鈕動作的時候,使用DialogBox函數建立IDD_ABOUTBOX這個模态對話框,指定其回調函數為AboutProc,并且在AboutProc中處理其相應消息。     

  在EXE中,我們使用隐式連結的方法來調用DLL,并使用DLL中導出的ShowDlg函數來調用DLL中的對話框。     

          在Win32   DLL中使用對話框就是這麼簡單,下面讓我們來看一下在MFC   DLL中如何使用對話框。     

  2.MFC   DLL     

          在MFC   DLL中使用對話框不像Win32   DLL中那麼簡單,主要是因為MFC程式中存在一個子產品狀态(Module   State)的問題,也就是資源重複的問題。(此處的術語子產品是指一個可執行程式,或指其操作不依賴于應用程式的其餘部分但使用MFC運作庫的共享副本的一個DLL(或一組DLL)。我們所建立的MFC   DLL就是這種子產品的一個典型執行個體。)     

          在每個子產品(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀态資料,MFC依靠這種全局的狀态資料來區分不同的子產品,以執行正确的操作。這種資料包括:Windows執行個體句柄(用于加載資源),指向應用程式目前的CWinApp和CWinThread對象的指針,OLE子產品引用計數,以及維護Windows對象句柄與相應的MFC對象執行個體之間連接配接的各種映射等。但當應用程式使用多個子產品時,每個子產品的狀态資料不是應用程式範圍的。相反,每個子產品具有自已的MFC狀态資料的私有副本。這種全局的狀态資料就叫做MFC子產品狀态。     

  子產品的狀态資料包含在結構中,并且總是可以通過指向該結構的指針使用。當代碼在執行時進入了某一個子產品時,隻有此子產品的狀态為“目前”或“有效”狀态時,MFC才能正确的區分此子產品并執行正确的操作。     

  例如,MFC應用程式可以使用下面代碼從資源檔案中加載字元串:     

  CString   str;     

  str.LoadString(IDS_MYSTRING);     

  使用這種代碼非常友善,但它掩蓋了這樣一個事實:即此程式中IDS_MYSTRING可能不是唯一的辨別符。一個程式可以加載多個DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING辨別符定義了一個資源。MFC怎樣知道應該加載哪個資源呢?MFC使用目前子產品狀态查找資源句柄。如果目前子產品不是我們要使用的正确子產品,那麼就會産生不正确的調用或者錯誤。     

  按照MFC庫的連結方法,一個MFC   DLL有兩種使用MFC庫的方法:靜态連結到MFC的DLL和動态連結到MFC的DLL。下面我們就按照這兩種類型的MFC   DLL來介紹如何切換目前子產品狀态以正确的在MFC   DLL中使用資源。     

  1、靜态連結到MFC的DLL     

  靜态連結到MFC的規則DLL與MFC庫靜态連結,則此時MFC庫不能共享,是以MFC總是使用它所連結的DLL的子產品狀态。這樣也就不存在管理子產品狀态的問題。但使用這種方法的缺點是DLL程式将會變大,而且會在程式中留下重複代碼。下面給出的例子驗證了這一點。本例可以按照以下步驟來完成:     

  1)在VC菜單中File->New建立一個命名為DLLStatic的MFC   AppWizard的工程,下一步選擇Regular   DLL   with   MFC   statically   linked。     

  2)在工程中添加一個對話框資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX   的數值改為100。     

  3)在DLLStatic.cpp中定義如下函數:     

  void   ShowDlg()     

          CDialog   dlg(IDD_ABOUTBOX);     

          dlg.DoModal();     

  4)在DLLStatic.def檔案中的EXPORTS語句中添加一行:ShowDlg,以導出ShowDlg函數。     

  5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。     

  繼續使用上一節中的Use工程,将前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個檔案複制到工程的Debug目錄内,并将     

  這兩行改為:     

  void   ShowDlg();     

  #pragma   comment(lib,"debug/DLLStatic")     

  編譯并運作Use.exe。點選按鈕,可以看到DLLStatic中的模态對話框彈出。     

  本例中,可以注意到DLL中所定義的About對話框資源與EXE中所定義的About對話框資源ID完全相同,但是當我們點選Use.exe上面的按鈕時,彈出的是DLL中的模态對話框。說明,當使用靜态連結到MFC的規則DLL時,不存在管理子產品狀态的問題。

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