消息機制是windows的典型運作機制,在MFC中有很多的消息如WM_BTN**等。但是在有些情況下我們需要自定義一些消息去做一些我們需要的功能,MFC的向導不能幫助我們做到這一點,我們可以通過添加相應的代碼去完成這個功能。
添加自定義消息操作如下:
1. 建立MFC工程,如基于對話框的應用程式,Test。
2. 在資源中添加要處理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代碼。 (因為很多MFC的消息是在WM_USER内的,是以這裡用比WM_USER大的消息)
#define WM_MyMessage (WM_USER+100)
3. 聲明消息處理函數,在CTestDlg.h中添加代碼
class CTestDlg : public CDialog
{
protected:
……
// 生成的消息映射函數
……
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // add lyw
DECLARE_MESSAGE_MAP()
4. 添加消息映射處理,在CTestDlg.cpp中人找到如下部分添加代碼
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
5. 實作自己的自定義消息處理
LRESULT CTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//MessageBox("recv msg success");
//添加自己的消息處理
……
return 0;
}
6. 如果要發送一個自定義的消息,使用代碼
SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0);
或者
PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0);
如果要定義系統唯一的消息讓多個應用程式去處理,不同之處如下
1. 把上面2步驟中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用 如下代替
static UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage("myMessage");
2. 上面4步驟中的代碼用如下代替
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
3.測試消息時,如果要讓多個應用程式都接收到這個消息,使用
::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0);
參考文章:http://blog.csdn.net/kenkao/archive/2009/03/05/3960837.aspx