盡管VC有提供相應的API和類來操作bmp位圖、圖示和(增強)元檔案,但卻不支援jpg、gif和png等格式的圖檔,而這幾種格式卻是常常要用到的。這裡我給大家介紹兩種辦法來操作這些格式的圖檔。
1.用API OleLoadPicture來加載JPG、GIF格式的圖檔(注:不支援PNG格式,另外GIF隻能加載第一幀,且不支援透明)
OleLoadPicture 函數實際上建立了一個IPicture類型的COM接口對象,然後我們可以通過這個COM接口來操作圖檔(實際上你也可以用API OleCreatePictureIndirect來加載圖檔,不過相比而言OleLoadPicture函數簡化了基于流的IPicture對象的建立),下面是示例代碼:(注:由于隻是用來示例,代碼中省去了出錯情況的處理)
<pre class="cpp" name="code">#include <olectl.h></pre>/* *如下代碼段實作的功能是從指定的路徑中讀取圖檔,并顯示出來 */ void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) { HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //從指定的路徑szImagePath中讀取檔案句柄 DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //獲得圖檔檔案的大小,用來配置設定全局記憶體 HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //給圖檔配置設定全局記憶體 void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //鎖定記憶體 DWORD dwReadedSize; //儲存實際讀取的檔案大小 ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //讀取圖檔到全局記憶體當中 GlobalUnlock(hImageMemory); //解鎖記憶體 CloseHandle(hFile); //關閉檔案句柄 IStream *pIStream;//建立一個IStream接口指針,用來儲存圖檔流 IPicture *pIPicture;//建立一個IPicture接口指針,表示圖檔對象 CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream); //用全局記憶體初使化IStream接口指針 OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture獲得IPicture接口指針 //得到IPicture COM接口對象後,你就可以進行獲得圖檔資訊、顯示圖檔等操作 OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法獲得圖檔的寬和高 pIPicture->get_Height(&hmHeight); pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上繪出圖檔 GlobalFree(hImageMemory); //釋放全局記憶體 pIStream->Release(); //釋放pIStream pIPicture->Release(); //釋放pIPicture }
2.利用第三方的開發庫來操作圖檔
void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName)
{
CString fileExt; //圖檔的擴充名
int len = fileName.GetLength();
for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到圖檔的擴充名
{
if(fileName[ i ] == '.')
{
fileExt=fileName.Mid(i+1);
break;
}
}
fileExt.MakeLower(); //将擴充名轉為小寫
if(fileExt != _T(""))
//建立CxImage對象,其中靜态方法CxImage::GetTypeIdFromName用來根據擴充名獲得圖檔格式的ID代表
CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));
if(image.IsValid())
image.Draw(hDC);
image.Destroy();
}
3 提供一中更簡單的方法
VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 類 CBitmap 等都隻能操作 BMP 位圖,圖示。對于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它無能為力。VC 下怎樣才能加載各種非 BMP 格式的圖檔呢? 下面介紹一種最簡單的辦法。用 CImage 類的 Load 函數加載圖檔,之後用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得圖檔的HBITMAP 句柄後就可以像操作 BMP 圖檔一樣處理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的圖檔了。具體代碼如下:
#include <atlimage.h>
CImage img;
HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加載的檔案名(包含路徑)
HBITMAP bitmap = img.Detach();
//像操作 BMP 圖檔一樣處理圖檔
但這些網上的方法還是有些問題,比如gif不能動态的顯示
下面說一下詳細步驟吧:
1。下載下傳 PictureEx.h和PictureEx.cpp兩個檔案
把這兩個檔案放在工程的檔案夾裡面,然後在将這兩個檔案添加到工程裡面去,這樣你的工程裡就多了一個類了:CPictureEx
2.将你要加載的GIF圖檔添加到項目檔案夾裡,這裡我命名為:"inter.gif"
3。在試圖類的頭檔案裡添加:
#include "PictureEx.h"
定義一個對象:
CPictureEx m_GifPic;
4.在視圖類的OnCreate中建立 CPictureEx 對象并加載圖檔:
<pre class="cpp" name="code">m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));
m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW
</pre>
注意:這一步驟不要在OnDraw裡面實作,否則會出現錯誤,我一開始時一直有問題就是這個原因,還有load必須在movewindow(下一步的函數)之前,否則不會顯示圖檔,還有就是load也可以放到ondraw裡面去,但是那麼做的話速度明顯不行了。
5。在ondraw裡改變視窗位置并顯示圖檔
m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
CRect rc =CRect(100,400,150,450);
m_GifPic.MoveWindow(&rc,true);
m_GifPic.Draw();
m_GifPic.ShowWindow(SW_SHOW);
這裡還有一個基于對話框加載GIF圖檔的例子,添加了圖檔連結和滑鼠變換的功能。
下面是詳細的程式設計過程:
1. 建立項目:在VC6中用MFC建立一個基于對話框的GifDemo應用程式,接受所有預設選項即可;
2.在項目中插入檔案:把PictureEx.h,PictureEx.cpp檔案copy 到項目檔案夾下,Project->Add to Project->Files中選上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert;
3.加入圖檔控件:從對話框控件中把Picture Control(圖檔控件)拖入主對話框中,修改其屬性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其餘接受預設選項。再在ClassWiard中為IDF_GIF加入CSatic控制變量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然後将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;
4.加載動畫檔案:先将要加載的動畫檔案放到 res 資源檔案夾下,再将其Import進項目中,由于MFC隻支援256BMP檔案的圖檔,是以,我們要建立一個圖檔類型:"GIF",我在這裡将我網站的宣傳圖檔roaring.gif放進去 (希望大家多支援),并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。
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import(導入)gif動畫的詳細過程:
在resourceview視窗中,單擊滑鼠右鍵,在出現的環境菜單中選擇“import...”指令,會出現“import resource”選擇檔案對話框,檔案類型選擇“所有檔案(*.*)”,open as 選項為"auto",再選擇動畫檔案所在目錄,選上要載入的動畫檔案 roaring.gif,再單擊 import,由于gif動畫類型不是vc預設的檔案類型,這時會出現"custom resource type"對話框,鍵入“"gif"”,再單擊ok,然後再修改其id。
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5.在程式的适當位置添入加載代碼: 這裡,我們在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函數中加入如下代碼:
// TODO: Add extra initialization here
if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif")))
如果僅僅把動畫載入,到這就可以了,運作一下,應該看看您的的成果了。
下面附帶說說如何将這幅動畫制作成超連結,以後,咱們也可以宣傳自已的公司、網站或産品了。
6.利用ClassWiard加入一個LButtonDown滑鼠左鍵消息處理函數CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point), 添入如下代碼:
void CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;
m_GifPic.GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
if (rect.PtInRect(point))
ShellExecute(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,_T("open"),
_T("http://roaringwind.best.163.com"),_T(""),NULL,0);
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
我在這兒将我首頁的位址放上了,運作,點選動畫圖檔就能進入我的站點的了。當然要是能象所有的超連結一樣,能将滑鼠變成手形,就更好了。
7.改變滑鼠形狀:将一個滑鼠檔案放在res檔案夾中,IMPORT,ID:IDC_CURSOR1,利用ClassWiard加入一個WM_SETCURSOR消息處理函數CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message), 添入如下代碼:
BOOL CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
CPoint point;
GetCursorPos(&point);
ScreenToClient(&point);
if (rect.PtInRect(point) && m_hCursor)
SetCursor(m_hCursor);
return TRUE;
};
return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIn5GcuMDMjJGZkZ2M4IjY4EmZ3UGM3Y2YhJmZmNmZhlDZxgTOfdWbp9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
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