講解了一下委托跟事件的應用,說實話這個東西聽起來還是一頭霧水,雖然學會怎麼用,但是還沒搞明白需要在什麼時候用到這個,後來我們經理給我舉了個例子,讓我做一個經典的委托和事件的例子,就是貓叫人醒老鼠跑。
首先很簡單,需要定義貓,人跟老鼠三個類,分别命名為Cat,People,Mouse,在這裡我還寫了一個接口,裡面寫了一個void Action(),用以實作多态,People和Mouse兩個類繼承了這個接口并實作,然後定義一個委托public delegate void Scream(), 傳回類型為void,然後在Cat類中定義一個事件public event Scream scream,用來接下裡的事件綁定。接下來要寫一個虛拟類,來作為一個觀察者,而Cat類是作為一個被觀察者,當Cat類中的方法被調用以後,觸發綁定在事件裡面的方法,這裡我寫了一個虛類來扮演觀察者的角色,Cat類做為被觀察者,當Cat類被調用呢,觀察者告訴另外兩個類Cat類已經被調用,然後這兩個類各自實作相應的方法,也就是說觀察者觀察到貓叫了一聲以後告訴人和老鼠,人就醒過來,而老鼠就開始跑,這就是同一件事情引發的不同角色的不同動作,而虛類的構造函數方法來綁定虛方法Action()。虛類的代碼如下:
public abstract class Observer : IScream
{
protected Cat cat{get;set;}
public Observer(Cat cat)
{
this.cat = cat;
this.cat.scream += Action;
}
public abstract void Action();
}
人跟老鼠的類繼承自這個虛類,通過重寫虛方法Action來達到實作多态的效果,然後通過base來調用父類的構造函數,人跟老鼠類的代碼如下:
class Person:Observer
public override void Action()
Console.WriteLine("主人醒來了");
public Person(Cat cat) : base(cat)
}
class Mouse : Observer
Console.WriteLine("老鼠跑了");
public Mouse(Cat cat) : base(cat)
這樣定義好了以後,最後隻要調用Cat類的方法就能實作預期效果,整體代碼如下:
public delegate void Scream();
public class Cat
{
public event Scream scream;
public void Action()
Console.WriteLine("貓叫了一聲");
scream();
}
public abstract class Observer : IScream
class Mouse : Observer
}
class Program
static void Main(string[] args)
Cat cat = new Cat();
Person p = new Person(cat);
Mouse m = new Mouse(cat);
cat.Action();
Console.ReadLine();
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