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[C#]貓叫人醒老鼠跑 C#的委托及事件

    講解了一下委托跟事件的應用,說實話這個東西聽起來還是一頭霧水,雖然學會怎麼用,但是還沒搞明白需要在什麼時候用到這個,後來我們經理給我舉了個例子,讓我做一個經典的委托和事件的例子,就是貓叫人醒老鼠跑。

      首先很簡單,需要定義貓,人跟老鼠三個類,分别命名為Cat,People,Mouse,在這裡我還寫了一個接口,裡面寫了一個void Action(),用以實作多态,People和Mouse兩個類繼承了這個接口并實作,然後定義一個委托public delegate void Scream(), 傳回類型為void,然後在Cat類中定義一個事件public event Scream scream,用來接下裡的事件綁定。接下來要寫一個虛拟類,來作為一個觀察者,而Cat類是作為一個被觀察者,當Cat類中的方法被調用以後,觸發綁定在事件裡面的方法,這裡我寫了一個虛類來扮演觀察者的角色,Cat類做為被觀察者,當Cat類被調用呢,觀察者告訴另外兩個類Cat類已經被調用,然後這兩個類各自實作相應的方法,也就是說觀察者觀察到貓叫了一聲以後告訴人和老鼠,人就醒過來,而老鼠就開始跑,這就是同一件事情引發的不同角色的不同動作,而虛類的構造函數方法來綁定虛方法Action()。虛類的代碼如下:

      public abstract class Observer : IScream

    {

        protected Cat cat{get;set;}

        public Observer(Cat cat)

        {

            this.cat = cat;

            this.cat.scream += Action;

        }

        public abstract void Action();

    }

      人跟老鼠的類繼承自這個虛類,通過重寫虛方法Action來達到實作多态的效果,然後通過base來調用父類的構造函數,人跟老鼠類的代碼如下:

    class Person:Observer

        public override void Action()

            Console.WriteLine("主人醒來了");

        public Person(Cat cat) : base(cat)

    }  

     class Mouse : Observer

            Console.WriteLine("老鼠跑了");

        public Mouse(Cat cat) : base(cat)

     這樣定義好了以後,最後隻要調用Cat類的方法就能實作預期效果,整體代碼如下:

 public delegate void Scream();

    public class Cat

    {        

        public event Scream scream;         

        public void Action()

            Console.WriteLine("貓叫了一聲");

            scream();

        }        

    public abstract class Observer : IScream

    class Mouse : Observer

    }   

    class Program

        static void Main(string[] args)

            Cat cat = new Cat();

            Person p = new Person(cat);

            Mouse m = new Mouse(cat);

            cat.Action();

            Console.ReadLine();

本文轉蓬萊仙羽51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366180,如需轉載請自行聯系原作者