聲明:本系列部落格參考資料《大話設計模式》,作者程傑。
指令模式:在軟體系統中,“行為請求者”與“行為實作者”通常呈現一種“緊耦合”。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合适的。在這種情況下,如何将“行為請求者”與“行為實作者”解耦?将一組行為抽象為對象,實作二者之間的松耦合。這就是指令模式。
類圖:
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角色分析:
抽象指令:定義指令的接口,聲明執行的方法。
具體指令:指令接口實作對象,是“虛”的實作;通常會持有接收者,并調用接收者的功能來完成指令要執行的操作。
指令接收者:接收者,真正執行指令的對象。任何類都可能成為一個接收者,隻要它能夠實作指令要求實作的相應功能。
控制者:要求指令對象執行請求,通常會持有指令對象,可以持有很多的指令對象。這個是用戶端真正觸發指令并要求指令執行相應操作的地方,也就是說相當于使用指令對象的入口。
核心代碼:
調用用戶端代碼:
适用場景:
1.系統需要将請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接互動。
2.系統需要在不同的時間指定請求、将請求排隊和執行請求。
3.系統需要支援指令的撤銷(Undo)操作和恢複(Redo)操作。
4.系統需要将一組操作組合在一起,即支援宏指令。
優點
1.降低對象之間的耦合度。
2.新的指令可以很容易地加入到系統中。
3.可以比較容易地設計一個組合指令。
4.調用同一方法實作不同的功能
缺點
使用指令模式可能會導緻某些系統有過多的具體指令類。因為針對每一個指令都需要設計一個具體指令類,是以某些系統可能需要大量具體指令類,這将影響指令模式的使用。
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<a target="_blank" href="http://edu.csdn.net/course/detail/602"> PHP面向對象設計模式</a>