聲明:本系列部落格參考資料《大話設計模式》,作者程傑。
模闆模式準備一個抽象類,将部分邏輯以具體方法以及具體構造形式實作,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實作剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實作這些抽象方法,進而對剩餘的邏輯有不同的實作。先制定一個頂級邏輯架構,而将邏輯的細節留給具體的子類去實作。
UML類圖:
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角色:
抽象模闆角色(MakePhone):抽象模闆類,定義了一個具體的算法流程和一些留給子類必須實作的抽象方法。
具體子類角色(XiaoMi):實作MakePhone中的抽象方法,子類可以有自己獨特的實作形式,但是執行流程受MakePhone控制。
核心代碼:
調用用戶端測試代碼:
适用場景及優勢:
1、完成某一細節層次一緻的一個過程或一系列步驟,但其個别步驟在更詳細的層次上的實作可能不同時。我們通常考慮用模闆模式來處理。
2、當不變的和可變的行為在方法的子類實作中混合在一起的時候,不變的行為就會在子類中重複出現,我們通過模闆模式把這些行為搬移到單一的地方,這樣就幫助子類擺脫重複的不變行為的糾纏。
3、模闆模式通過把不變的行為搬移到超級抽象類,去除子類中的重複代碼來展現它的優勢。模闆模式提供了一個很好的代碼複用平台。
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<a target="_blank" href="http://edu.csdn.net/course/detail/602"> PHP面向對象設計模式</a>